martes, 30 de septiembre de 2014

Analisis previo DriveClub para Ps4




Ficha Técnica:
  • Título: DriveClub
  • Estudio desarrollador: Evolution Studios
  • Distribuidor: Sony
  • Productora: Sony
  • Género: Conducción
  • Número de jugadores: 1 (También modo multijugador)
  • Fecha de salida: 8 de octubre de 2014
  • PEGI: +3
  • Plataformas: Exclusivo PlayStation 4
  • Demo: Disponible versión de DriveClub en PlayStation Plus en octubre
  • Guía Trofeos de DriveClub: Próximamente
Un golpe de aire fresco para el género de la conducción que ve en el nuevo título de Evolution Studios un juego arcade con un factor social y competitivo nunca antes visto. Un completo juego de carreras donde tú decides dónde quieres dominar.
¿Eres de los que quieren ganar a toda costa, la trazada perfecta es tu obsesión, tu mayor diversión es tomar las curvas derrapando o mantienes una lucha mortal contra el crono? Da igual como entiendas la competición y el automovilismo; tu estilo tendrá cabida en DriveClub.
En la variedad está el gusto y los chicos de Evolution Studios lo saben, por eso nos han ofrecido multitud de disciplinas y opciones en las que poder destacar con ayuda de nuestro coche. Encontramos tres modos de juego principales, empezando por TOUR, modalidad en la demostraremos nuestra valía a los largo de más de 50 competiciones; este modo es individual, al igual que EVENTO ÚNICO, en el cual podremos configurar todos los aspectos de una carrera, como el lugar, la climatología o la hora del día. El modo MULTIPLAYER contará con el aliciente de medirnos con otros jugadores o bien hacerlo representando a nuestro CLUB, grupos que podremos crear con nuestros amigos y por lo que conseguiremos nuevos vehículos, vinilos e insignias.

Estos tres modos de juego constan de tres disciplinas muy diferenciadas. Podremos competir en carreras de hasta 12 contrincantes; contrarreloj, competición en la que arañar unos segundos al crono será vital y derrape, secciones de circuitos en las que combinaremos zonas de drift con zonas de velocidad.
También esteramos cómodos en nuestras partidas pues son totalmente personalizables al gusto del jugador. Hora, climatología, vueltas, circuito, rivales o dificultad son entre otros, los factores a escoger para dar con el escenario perfecto. Todo ello se vive en 5 localizaciones, con 11 trazados diferentes cada uno, disponibles desde un primer momento. Donde sí hemos visto que se ha trabajado para que sea intuitivo, rápido y ágil es en la interfaz de los menús. Podemos gestionar todos los movimientos entre carrera y carrera de manera muy sencilla.
Evolution Studios ha trabajado a lo largo de su carrera en dos sagas emblemáticas. MotorStorm en PlayStation 3, y WRC en PlayStation 2. Ante estos datos, damos por sentado que estamos ante un título 100% al arcade. Nadie podrá negar este componente pero con el paso del tiempo se hará más exigente. Además, es realista en cuanto a sensaciones, en físicas, comportamiento de los vehículos y otros movimientos y aspectos jugables. Los errores se pagan y se nota en los vídeos gameplay que puede costar remontar las posiciones perdidas. Sobre todo en los distintos circuitos revirados y estrechos que dificultan los adelantamientos. Al menos hemos podido observar que las ayudas visuales para las curvas han desaparecido para algo mucho más intuitivo, un sistema de banderas por colores que encontramos a los lados de la carretera.

50 coches reales y dieferentes unos de otros. Aun así, todos muy agresivos en manos de la CPU que no duda en entablar batalla con nosotros. Al menos no hay preferencia ni beneficios en cuanto a personalización o mecánicas por lo que encontramos más igualdad en pista. DriveClub incorpora hasta 4 cámaras diferenciadas en posición, con una interior del vehículo de lo más objetiva.
Sin duda un juego que en el aspecto gráfico y sonoro es un deleite para los sentidos. Sombras y reflejos con un realismo nunca antes visto. Sus 1080p y 30fps aseguran una estabilidad increíble al juego y una calidad sin precedentes.

En un juego de conducción un factor muy importante son los coches. DRIVECLUB mantiene el acabado original de todos sus interiores, algo que podremos apreciar con sus 6 cámaras diferentes. La sensación de velocidad es uno de los puntos fuertes de este título arcade, que a pesar de ello tiene suficiente profundidad para enganchar a los pilotos más experimentados, pudiendo incluso anular el HUD para una sensación de inmersión completa.

Otro aspecto importante es el sistema de colisiones. Esta vez serán sólo daños visuales y no afectarán al rendimiento de nuestro coche. Esta medida sigue la línea de competición igualada que trata de imponer para crear un juego divertido que nos invite a retar a otros usuarios.
Un verdadero juego de conducción y velocidad debe hacer sentir al jugador que se encuentra dentro del propio coche. Evolution Studios ha grabado el sonido y rugido de los motores de los vehículos con hasta 18 micrófonos a la vez. Captado desde todos los ángulos, acelerando, frenando, derrapando en curva cambiando de marchas. Un trabajo costoso pero con un resultado de lo más satisfactorio. El estudio ha querido que el apartado sonoro se equiparase con todos los demás aspectos técnicos, y así podremos escuchar el motor del coche desde el salón de casa como si estuviéramos nosotros conduciéndolo.

Los efectos se intensifican todavía más desde la cámara interior en primera persona. Incluso los adelantamientos y toques son mucho más perceptibles. DriveClub incorporará también una banda sonora digna de elogio, con temas muy potentes en términos de calidad y variedad según las últimas informaciones dadas por Sony. Los temas estarán presentes durante la navegación por los menús del juego así como las cargas de circuitos. Esto es completamente configurable y en un futuro podremos escuchar nuestra propia lista de canciones.

DriveClub es el primer gran título de conducción que se lanza en PlayStation 4. Es la principal apuesta de Sony para el mercado navideño y las sensaciones que está dejando son realmente buenas. Es una propuesta diferente y ambiciosa dentro del género de la velocidad. DriveClub se presenta como un juego adictivo y un componente social y multijugador que alargará y mucho la experiencia dentro del título de Evolution Studios. Una jugabilidad intermedia entre el arcade y el simulador muy bien ejecutada y plasmada en el circuito. Es cierto que su lanzamiento se ha hecho de rogar, tras casi un año de retraso pues su salida se esperaba junto a PlayStation 4 en noviembre de 2013. DriveClub llega con un apartado gráfico muy potente, con el sistema de iluminación y climatología variable como estandartes técnicos. El viento, agua o nieve afectan directamente a la forma de conducir.
DriveClub permitirá a la nueva generación de jugadores disfrutar de un nivel máximo de realismo tanto en los coches como en los escenarios. Estará disponible el 8 de octubre en PlayStation 4 con una edición reducida para los usuarios de PlayStation Plus, una promesa de Sony desde hace meses. Veremos si todo el material mostrado que nos dejó con ganas de mucho fue una señal acertada y se convierte en un juego imprescindible para los próximos meses en PlayStation 4.

VER VÍDEO Click aqui

domingo, 28 de septiembre de 2014

PES 2015. Impresiones tras la demo


Hace ya varios días publicamos unas primeras impresiones de la demo de FIFA 15, ahora es el turno PES 15, su principal (y único) competidor, que estrenó, tras sufrir un retraso, demo el miércoles 24 de septiembre. Al igual que hicimos con la demostración de FIFA 15, tras largas sesiones de juego, estamos preparados para dar nuestras impresiones, ¿luchará con el simulador de EA o se quedará, un año más, en un segundo plano?
Konami promete numerosas mejoras, tanto en jugadores y equipos como en la ambientación de los estadios. Para esta nueva entrega se han estudiado los movimientos característicos de cada jugador, haciéndolos únicos. Lo mismo sucede con los equipos, con un estilo de juego personalizado. Sin más, tras una pequeña introducción, vamos con las impresiones.
Siete equipos podrán saltar al campo
Al igual que pasó con FIFA 15, en la demo de PES 2015 tenemos un número límitado de equipos para elegir a la hora de jugar un partido; éstos son Atlético de MadridBarcelonaReal MadridAthleticJuventusNapoles y Bayern. Desde el momento en el que iniciamos la prueba empezaremos el partido eligiendo nuestro lado, equipo y alineación. En Konami han querido ser directos ofreciéndonos solo la opción de jugar un partido, ni siquiera se han molestado en poner un apartado en el que nos explican las novedades de este año.
Como decíamos, en esta demo podemos elegir entre siete equipos donde llama la atención el no encontrarnos a ninguno de la Premier League, muy presente en FIFA 15, y la importancia de La Liga, con cuatro equipos disponibles. Es curioso cómo la compañía nipona ha decidido dejar de lado a una de las mejores (sino la mejor) competiciones del mundo en una prueba tan importante como es una demo que, dicho sea de paso, sale la misma semana que la versión completa de FIFA 15.
En cuanto a los partidos, solo tendremos dos modos de dificultad a elegir: juvenil y leyenda, algo que a los jugadores expertos o novatos no les importará pero que, para algunos, el primer modo será demasiado facil y el segundo bastante complicado. Siguiendo con los encuentros, a lo largo de los mismos y al igual que pasa en FIFA 15, tendremos disponibles distintas estrategias. Aunque si en el juego de EA eran siete las estrategias que podíamos elegir, en PES 2015 son solo tres: ofensiva, defensiva o la predeterminada de cada equipo.
Sobre el apartado gráfico, ésto es de lo poco que se salva en la nueva entrega habiendo recibido una mejoría notable. Da gusto empezar un partido y ver el estadio (en el caso de la demo el mítico Konami Stadium) con las gradas llenas de gente vistiendo los colores de nuestro equipo animando a éste (aunque de ésta ya hablaremos, tiempo al tiempo).
Los jugadores (o al menos los que tenemos disponibles) están bastante bien definidos contando con todo tipo de detalles. Poco más podemos decir sobre éstos ya que, como hemos dicho antes, son siete equipos los que tendremos disponibles.
Además de las gradas y de los jugadores podemos ver, en el campo, numerosos detalles que intentarán acercar el partido en la máquina lo máximo posible a la realidad: cámaras, agentes de seguridad,…
No sabemos movernos
No hace falta jugar mucho a PES 2015 para darte cuenta de que los movimientos de los jugadores son torpes, muy torpes, haciendo que jugar un partido sea algo tedioso, horrible y desesperante. Podríamos terminar aquí estas impresiones, pues PES 2015 es eso, un juego que parece inacabado y sacado a toda prisa con la esperanza de que aquella gente que ganaron con Pro Evolution Soccer 6, uno de los mejores juegos de fútbol que han salido al mercado, siga fiel a la marca.
Los jugadores, además de moverse torpemente por el campo, tardarán en reaccionar a la hora de defender quedándose parados en muchas jugadas haciendo de los partidos algo irreal. Cuando tenemos el balón el juego mejorará levemente aunque nos seguirá costando controlar el esférico además de acciones tan simples como correr con él.
“You'll Never Walk Alone”
“Nunca caminarás solo”, ¿qué aficionado al fútbol no conoce ese mítico cántico? La fiel hinchada que no nos abandonará llueva, nieve o truene; siempre a nuestro lado. En el caso de PES 2015 es curioso pues llenaremos estadios y la grada no dejará de animar en ningún momento. Eso sí, a los 5 minutos de juego acabaremos hartos de ésta pues tan solo se limitará a repetir el nombre de nuestro equipo una y otra vez.
Como los cangrejos
Parece ser que la época dorada de la serie de Konami ha terminado pues, tras tocar techo con las entregas de 2006 a 2010 yendo, a partir de ahí, en una inevitable caída libre, o caminando hacia atrás como los cangrejos.
PES 2015 es un título lleno de buenas intenciones pero, lamentablemente, en el mundo del videojuego ésta no es lo que cuenta siendo la nueva entrega una más que no pasará a la historia. Señores de Konami, dejen de lado PES 2015 y pónganse, desde ya, a planificar PES 2016.
Fuente: Game.it
Y tu de que eres? de Fifa o de Pes? Deja aqui tu comentario

jueves, 25 de septiembre de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare nos muestra en vídeo su nuevo modo de juego: Exo Survival

Activision ha lanzado un nuevo tráiler de Call of Duty: Advanced Warfare, la esperada nueva entrega de la saga que llegará el 11 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En este vídeo titulado 'El poder lo cambia todo', además de ver algunas nuevas escenas de la campaña para un jugador, también se muestra 'Exo Survival' (que al parecer en castellano se traducirá como Supervivencia Exo Cooperativa), un modo cooperativo para cuatro jugadores en el que tendremos que combatir oleadas de enemigos.
En este podrán participar de uno a cuatro jugadores, incluido dos jugadores a pantalla partida, y se desarrolla en los mismos mapas del multijugador, luchando contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles, muchos de ellos extraídos de la campaña. Entre rondas podremos ir mejorando nuestro personaje, y habrá rondas especiales con objetivos aleatorios.

Fuente - Vandal

lunes, 22 de septiembre de 2014

Comparativa Fifa15 Vs Pes 2015



Dos textos de impresiones con la demo firmados por el mismo redactor, cuatro partidos cara a cara entre el juego de EA y el de Konami.
Autor: David Caballero - Gamereactor.es

Como cada año, en estos momentos podríamos decir que estamos en la 'pretemporada' del duelo anual entre los dos grandes videojuegos de fútbol: PES y FIFA.

Pretemporada porque ninguno ha llegado a las tiendas todavía: FIFA 15 debuta el próximo 25 de septiembre (el jueves que viene) y Pro Evolution Soccer 2015 lo hace el próximo 13 de noviembre. Sobre esas fechas podrás leer sus respectivos análisis.
Por ahora, en las últimas dos semanas varios redactores de Gamereactor hemos estado probando las versiones demo de ambos juegos, anotando impresiones previas a esa review y capturando partidos.
Con los textos de nuestro compañero Ricardo (un gran fan de FIFA que está deseando que salga el nuevo, pero que se ha visto sorprendido con la demo de PES) y con el gameplay que incluimos a continuación grabado con la misma consola (Xbox One) puedes hacer una detallada comparativa o cara a cara entre FIFA 15 y PES 15, empezando a evaluar según tus preferencias con qué título echarás decenas de partidos con tus amigos a partir de este otoño.
Presentación, sensaciones de pase, gráficos, fluidez de juego, ambientación, respuesta, opciones tácticas... con este material te puedes fijar en todo eso y más, como si fueras un ojeador en busca de una estrella.
FIFA vs. PES: Impresiones
Impresiones con la demo de FIFA 15
Impresiones con la demo de PES 15

FIFA vs. PES: Gameplay
FIFA 15: Partido Boca Juniors vs. Borussia Dortmund


PES 2015: Partido Atlético de Madrid vs. Real Madrid


FIFA 15: Partido Manchester City vs. Chelsea


PES 2015: Partido Bayern Múnich vs. Athletic Club Bilbao


FIFA vs. PES: Pantallas

FIFA 15 vs Pro Evolution Soccer 2015: Y tú, ¿con cuál te quedas por el momento? Esperamos vuestras opiniones más abajo, en la sección comentarios.

Fuente original: Gamereactor.es

domingo, 21 de septiembre de 2014

Breve análisis de Los Sims 4


Reseña: Sims 4
En el año 2000 la mayoría de ‘gamers’ estaban obsesionados con el boom de los ‘survival horror’ como Resident Evil o Silent Hill. Todas estas propuestas cambiaron el panorama de los videojuegos de aventuras para toda edad a categorías para mayores de 18 años.
Pero también fue un año interesante para la empresa EA Games que trabajó en una propuesta bastante arriesgada pero original que se convirtió en un éxito de ventas desde los primeros meses: Los Sims.
El argumento del juego era el de crear un personaje, desde el sexo, la edad, la vestimenta, el tipo de cuerpo, rostro, gestos, su signo zodiacal y otros detalles del avatar. Luego se debía construir una casa, comprar los accesorios, buscar un empleo para pagar las compras, la comida, los servicios, conocer personas, tener amigos, enamorarse y tener hijos. El pasado 2 de setiembre llegó al mercado Sims 4.
Con una calidad gráfica impresionante e impactante trabajo en todos los detalles de las estructuras. Esta cuarta versión busca impresionar a los seguidores de la saga y lo consiguen.
Esta nueva versión comienza con mejorados detalles en los rostros de las personas que uno va creando al igual que las casas y todos los accesorios, desde los baños hasta el tipo de canasta de básquet que uno desea poner en el patio trasero (si lo tiene) o al lado de la piscina (si la construye).
Los íconos de las opciones durante todo el juego son más pequeños, en comparación a las anteriores versiones  para que el ‘gamer’ se dedique más a observar a su personaje que los cuadros. La cantidad de accesorios también ha aumentado desde un look casual, hasta el gótico y el tan mencionado en estos días: ‘hipster’.
Otra de las novedades importantes está en la opción de construcción de nuevos ambientes en la casa, antes uno debía construir pared por pared, elegir las ventanas, el tipo de piso, si bien esta modalidad continúa ahora existe una más abreviada en la que todo el ambiente viene ya construido, una sala de juegos o un nuevo dormitorio. Depende del gusto del ‘gamer’.
Calificación
Sims 4 es un excelente simulador sobre la vida, en el cual uno puede fantasear o simplemente divertirse al controlar a un avatar en todos los sentidos de la vida. Lo recomendamos pero advertimos que uno puede pasar muchas horas sin darse cuenta....

viernes, 19 de septiembre de 2014

Killzone Shadow Fall se actualiza con 3 nuevos mapas multijugador














El shooter en primera persona Killzone: Shadow Fall fue uno de los primeros juegos que se publican junto con la PlayStation 4. Y aunque el título ya tiene unos meses en su haber, el juego continuará añadiendo contenido a los fans. Esto es en parte debido a que el juego de Guerrilla ha proporcionado nuevo contenidos de forma regular, incluso en el día de hoy.

Un total de tres nuevos mapas multijugador pueden ser descargados desde ahora de forma gratuita desde la PlayStation Store. En “The Statue” tenemos un mapa para el modo de juego competitivo, para poder seguir haciendo nuestras rachas de bajas en emocionantes batallas. Además se viene con “La Torre ATAC” y “El Canal”, dos nuevas sedes para el modo de juego cooperativo.
Hasta aquí la buena noticia. La mala es que para poder conseguir estos mapas primero tenemos que adquirir, previo pago, el DLC Interception. El motivo por el que Guerrilla ha hecho esto es porque, bajo su punto de vista, y a toro pasado, se han dado cuenta de que no ofrecieron todo el contenido que deberían en el contenido descargable desde un principio.

Fuente: VG247

jueves, 18 de septiembre de 2014

Analisis de Destiny: por fin ¡¡



La larga espera ha terminado, el pasado 9 de septiembre por fin llego a nuestras manos Destiny, el juego que ha dado mucho de qué hablar durante estos últimos meses y con él, vienen cientos de horas de juego, diversión, exploración y frustración en el modo multijugador.
Bungie ha vuelto por todo lo alto con Destiny, tras muchos años de desarrollo, planificación y un gran retraso que no sentó muy bien a algunos jugadores han dado como resultado un juego que ha marcado varios records antes incluso de su salida al mercado, el primero como la nueva licencia más reservada y el segundo por ser la obra de ficción más cara de la historia.
Solo en su primer día recupero la inversión consiguiendo nada más y nada menos que algo más de 500 millones de dólares, aunque se queda lejos de los 850 que consiguió GTA V en sus primeras 24h no deja de ser un gran estreno.
Con un toque de MMO combinado con un estilo Shooter, Destiny es toda una experiencia jugable desde el minuto 1, se nota mucho que Bungie ha usado una gran parte de la jugabilidad que crearon en Halo y la han combinado con un sistema muy parecido al de Borderlands solo que retocado para mejorar ciertas características para poder ofrecer algo que no abunda mucho en los shooters últimamente.
El resultado, un juego con una jugabilidad muy accesible, dinámica y sencilla para aquellos que no son expertos con esta clase de juegos, y en general, Destiny ha superado con creces mis expectativas con respecto a lo visto en la beta a pesar de que se ha dado de bruces en muchos otros análisis.

GUARDIANES
Lo primero que tenemos que hacer nada más entrar en Destiny es elegir nuestra clase y editar nuestro personaje con la raza y el sexo que queramos, las 3 clases y las 3 razas vistas en la beta se siguen manteniendo, solo que en esta ocasión tenemos un árbol de habilidades secundario para poder cambiar el funcionamiento de nuestro guardián en el caso de que no nos convenza del todo la primera opción.
El árbol de habilidad secundario estará bloqueado hasta el nivel 15 en nuestro primer personaje, pero cuando volvamos a hacer otro personaje desde 0 este podrá empezar si queremos con el árbol secundario activado desde el principio.
Las clases no han cambiado su esencia
  • Titán: La clase más dura por excelencia, está centrada muy exclusivamente en resistir casi de todo con un alto índice de armadura, pero a su vez limita su velocidad de movimiento y su tiempo de recuperación de salud, aunque ¿A quién le importa recuperar la salud cuando tienes una recortada y la súper cargada? Pocos enemigos son capaces de resistir la carga de esta bestia a corta distancia.
  • Cazador: Sigiloso, rápido y certero, estos son los adjetivos que mejor definen la jugabilidad de esta clase, el cazador es la clase que más velocidad tiene, y combinado con su agilidad y movimiento hace que sea realmente difícil cazar a uno cuando se está, dispone de un sistema de cuerpo a cuerpo que se basa en pegar con el cuchillo a corta distancia y lanzarlo a media distancia, por lo que su rango de acción es el mayor de los 3 tipos de guardianes, por no hablar de su poderoso súper que nos equipa con un arma solar que dispara 3 balas capaces de aniquilar a cualquier cosa que se ponga por delante.
  • Hechicero: Esta es una de las clases más puñeteras de todas, el hechicero tiene el índice de armadura más bajo de todos, pero su recuperación de salud está muy por encima de las demás clases, por lo que si no acabas con él a la primera volverá dando guerra en un santiamén. Lo mejor del hechicero es que su habilidad se baja en robarle energía al enemigo para restaurar su salud y habilidades por no hablar de su subclase que puede revivir una vez ha caído en combate, por otro lado todas sus habilidades hacen daño residual que va acabando con el enemigo poco a poco, así que mucho cuidado con ellos.
ASPECTO TÉCNICO
El apartado técnico del juego es realmente impresionante, desde una banda sonora digna de ser escuchada hasta unos gráficos dignos de la nueva generación a pesar de las limitaciones que tiene.
Destiny se ve a unos increíbles 1080p, pero por desgracia se ha tenido que reducir su tasa de imágenes por segundo a solo 30 fps para mantener la fluidez sin que esto afecte al juego, no sabemos si esta es la mejor opción cuando hay otros juegos que respetan los 1080p y los 60 fps sin tener ningún problema de fluidez, aunque si hay que elegir, yo personalmente prefiero una buena fluidez a una tasa de imágenes mayor.
Aún y todo este pequeño detalle no impide que los efectos de luz, los brillos y los escenarios sean algo digno de admirar, a pesar de que en las misiones se reutilizan demasiado los escenarios del juego estos no dejan de ser espectacularmente bonitos.
Uno de los añadidos más característicos es su ciclo de día-noche, no hay nada mejor que estar haciendo un par de misiones y ver como atardece o amanece mientras estas matando enemigos, le da una sensación de dinamismo al juego muy buena, por lo hablar de la belleza de ver cómo va cambiando la iluminación en el paisaje y como se da pie a la noche con esos cielos tan estrellados y bonitos.
La banda sonora es una verdadera obra de arte la cual deja la palabra épica como vulgar adjetivo, no hay nada mejor que enfrentarse a un jefe final tremendamente poderoso que nos hace acordarnos de su madre en más de una ocasión mientras escuchamos una banda sonora que la hace aún más épica.
LA HISTORIA
Posiblemente el aspecto en el que más han fallado ha sido la historia que se nos narra en el juego, la cual solo se puede describir como corta y llena de incógnitas que más bien parece sentar una base para ser completada a base de DLCs o para dar pie a la trilogía.
La historia deja demasiadas preguntas sin resolver, no explican demasiado y pocas veces tenemos alguna secuencia que nos explique qué es lo que está pasando en ese momento, es una verdadera pena ya que disponían de unas herramientas y una base de trasfondo muy potente, pero en mi humilde opinión ha sido un quiero y no puedo.
Con unas 15 horas de campaña, las misiones de la historia pecan de ser muy repetitivas, sí que es cierto que se hacen muy amenas al haber una gran multitud de enemigos y situaciones diferentes, pero en esencia no deja de ser “ven al punto A, aguanta 2-3 oleadas, ve al punto B, aguanta 2-3 oleadas, ve al punto c, jefe final de zona”, aunque hay un par de misiones como “La espada de Crota” que destacan mucho por no centrarse solo en matar con armas y en darnos otras opciones de completar las misiones, una verdadera pena que no se aplique esta fórmula a todas las demás.
Bungie tenía los recursos y no ha sabido aprovecharlos, o no ha querido para ampliar la historia a base de talonario (esperemos que no) y el resultado ha sido una historia principal muy sosa y con demasiadas cosas pendientes, aunque hay que decir que las misiones secundarias son otro cantar.
En cada planeta nos encontramos con las misiones de campaña y con una o dos misiones secundarias marcadas con un escudo azul llamadas misiones de asalto, donde tenemos que enfrentarnos a uno o dos grandes enemigos, y con grandes me refiero a enemigos realmente poderosos.
A excepción de la historia principal que se puede completar de manea solitaria estas misiones deben completarse con dos amigos más, ya que si no son imposibles, aunque tengan la misma fórmula que las demás misiones al haber grandes oleadas de enemigos y varios jefes finales más poderosos aún, estas misiones tienen una esencia estratégica que las hacen mucho más amenas y rejugables.
Otra de las características más reseñables de este tipo de misiones es que al haber tal cantidad de enemigos estos siempre soltarán armas o piezas de equipo especiales, por lo que además de la satisfacción de haberte cargado todo lo que se mueve con tus amigos te llevas a casa varias piezas de equipo especiales para mejorar tu guardián para la siguiente misión.
Realmente es una pena que la historia principal no contase con más misiones de este tipo, o que al menos se valiese de todas las misiones de cada planeta para explicar más a fondo la historia en vez de usar solo unas pocas para avanzar la historia y en las otras dar más preguntas que respuestas.
EL CRISOL
Destiny dispone de un multijugador competitivo muy bien diseñado, mantiene mucha esencia con lo visto en la saga de Halo solo que en esta ocasión disponemos de la ventaja de la personalización absoluta de nuestro guardián.
Una de las mejores características de este multijugador es la posibilidad de personalizar nuestro equipo en cualquier momento, podemos cambiar nuestras armas en mitad de una partida y hasta nuestra subclase en el caso de que el mapa no sea el adecuado o no nos sintamos a gusto con ella.
Este detalle le da muchas posibilidades al juego, ya que cada uno puede adaptar su guardián a su modo de jugar, dando muchas más opciones que teniendo un equipo estándar para todos, además está el hecho de que las ventajas de nivel están desactivadas, por lo que los índices de armadura y armas están nivelados para dar oportunidad a los jugadores con niveles muy bajos.
Aunque no todo iba a ser bueno, ya que al poder equipar el arma que queramos se nota mucha diferencia entre los jugadores que tienen buenas armas con características especiales y los que aún no han podido meterle las suficientes horas o no han tenido la suerte de que les tocase una, por lo que a pesar de tener las ventajas de nivel desactivadas este hecho hace que los jugadores mejor equipados sigan teniendo algo de ventaja.
El crisol dispone de 4 modos multijugador, el primero se basa en mantener el control de 3 zonas, cuantas más zonas se controlen más puntuará el equipo, y el primero que llegue a los 20.000 puntos se llevará la victoria.
Después tenemos otro modo de juego en equipo que se centra en matar al equipo rival, no tiene mucho misterio, cada muerte da X puntos y el primer equipo que logre llegar al total gana, por otra parte tenemos otro modo de juego que es muy parecido a este solo que en esta ocasión es un todos contra todos, por lo que habrá que cubrirse bien las espaldas ya que en este modo estas tu solo contra el mundo.
Y el último modo de juego se basa en cooperar con tu equipo de 3 integrantes para acabar con el rival en pequeñas sesiones de asesino, solo que en esta ocasión puedes revivir a tus aliados para que estos puedan seguir luchando, cosa que no pasa en ningún otro modo competitivo.
Aunque lo mejor sin duda del Crisol es que tras cada partida existe una gran posibilidad de que el juego te de equipo de forma aleatoria, por lo que si tienes suerte te puede tocar algún equipo de leyenda e incluso equipo excepcional, por lo que nunca está de más jugar un par de partiditas con los amigos para ver que toca.
En esencia se ha conseguido un multijugador muy dinámico con unos mapas muy bien diseñados para evitar que los campers hagan de las suyas, ya que siempre hay más de un camino para acceder a todas las zonas del mapa y no vas a conseguir mucho estando quieto en un juego en el que el movimiento y habilidades tienen un papel importante.
HE LLEGADO AL NIVEL 20, ¿Y AHORA QUE?
Muchos pensarán que una vez se llega al nivel máximo en un juego ya no tiene mucho más que ofrecer, pues en este caso todo lo contrario, en Destiny una vez llegas al nivel 20 es donde empieza realmente el juego, es ahora cuando puedes seleccionar cualquier facción para conseguir equipo único mediante misiones, y cuando empieza tu largo camino para conseguir equipo de leyenda y un par de equipos excepcionales (los cuales son realmente difíciles de conseguir).
Además de poder acceder al mejor equipo del juego, una vez llegas a los niveles altos se te da la posibilidad de acceder a los Asaltos de Vanguardia, que son básicamente las misiones de asalto que podemos ver en la historia solo que con enemigos de niveles que oscilan entre el 18 y el 26, un reto mucho mayor que las de la historia en las que ciertos enemigos no pasan del nivel 8.
¿Nivel 26 siendo el nivel 20 el máximo? Pues sí, al parecer el nivel máximo que se puede conseguir por experiencia es el 20, pero una vez has llegado al 20 puedes subir hasta el 30 mediante una nueva estadística llamada luz.
A medida que vayamos consiguiendo nuevo equipo a partir del nivel 20, este vendrá con una nueva mejora llamada luz que será acumulativa para todo el equipo de armadura por la cual cuanta más luz tengamos mayor será nuestro nivel, y creerme cuando os digo que conseguir equipo que de mucha luz no es nada fácil, por lo que es muy recomendable jugar mucho al Crisol y a los Asaltos de Vanguardia ya que en estas listas de juego se nos da equipo de manera aleatoria en función de nuestro nivel, por lo que hay grandes posibilidades que empiece a salirnos equipo mucho mejor que el nuestro.
Conforme vayamos completando partidas de ambas listas se nos darán entre 1 y 3 enseñas del crisol o de vanguardia (en función de a que hayamos jugado) las cuales pueden ser canjeadas, si tenemos la suficiente reputación, por equipo de leyenda.
Además de las enseñas de crisol y vanguardia existe otro tipo de moneda mucho más difícil de conseguir llamada Moneda extraña, esta moneda se consigue con eventos semanales los cuales son realmente difíciles hasta para los niveles más altos, aunque cuando tenemos la cantidad suficiente podemos cambiarlas por equipo excepcional, que son los más poderosos del juego.
Otro detalle importante a tener en cuenta es que a pesar de haber llegado al nivel máximo, cada baja y contrato que completemos importa, a pesar de que ya no tengamos una barra para ver la experiencia que vamos adquiriendo existe una barra (la cual puede verse en el menú si ponemos el cursor en el nivel) que funciona como cualquier otra barra de nivel, solo que al llenarse no nos dará otro nivel, en esta ocasión nos dará otro objeto llamado Mota de luz el cual actúa como moneda para equipo de clase especial.
Como podéis ver, el nivel 20 no es el final de todo, sino más bien el principio del verdadero juego.
CONCLUSION
Al parecer Bungie no ha perdido el tiempo al retrasar tanto el juego, y es de agradecer que hayan pulido y añadido muchas más cosas de las que había pensadas en un principio, aunque es una verdadera pena que no hayan sabido aprovechar bien los recursos para hacer una historia como dios manda y no este quiero y no puedo.
El mayor miedo que tengo es que Activision haya metido la mano para vendernos una cantidad abusiva de DLCs para ampliar el juego, que ya sabemos cómo han funcionado con Call of Duty, aunque por suerte a pesar de eso el juego dispone de modos multijugador tanto competitivos como cooperativos para aburrir, por lo que si nos van a bombardear con DLCs un servidor se va a ir al crisol a conquistar unas cuantas bases.
Pese a varios inconvenientes no tengo ninguna duda de que nos encontramos ante uno de los mejores juegos del año, y a pesar de que no haya sido la mayor revolución en el mundo de los shooters está bien que no hayan querido conformarse con un simple mata mata y le hayan metido ese toque de RPG con los objetos y las misiones de asalto.
Por no hablar de su aspecto técnico que es realmente sublime, no os quiero contar la de veces que me he parado a admirar un paisaje y sacarle una captura para inmortalizarlo, y las que me quedan aún por sacar.
Aunque sí que es cierto que Destiny peca un poco de ser un juego demasiado social, es decir, que para muchas cosas es necesario estar con otros jugadores e incluso en ciertas Raids es obligatorio estar con 6 amigos de tu lista, ya que si no no puedes acceder a esos modos, por lo que si no dispones de tanta gente a tu alrededor te pierdes ciertas características del juego.
Pero no hay nada mejor que coger a un par de amigos e irse a explorar los mapas de Destiny en busca de cofres dorados, botines o simplemente perderse para admirar lo que Bungie ha conseguido hacer.
La entrada Análisis de Destiny aparece primero en LivingPlayStation.

Super Smash Bros: Guia para desbloquear personajes y escenarios en Nintendo 3DS


Como muchos de vosotros sabréis, quedan pocos días para el estreno de Super Smash Bros en la portátil de Nintendo, pues bien, os traemos una guía muy culpable para que podáis desbloquear algunos personajes y escenarios en vuestro juego para 3DS

Para Wii u, sin embargo, tendremos que esperar un poquito más. En Super Smash Bros contaremos con varios desbloqueables, básicamente personajes y escenarios, los cuales se podrán desbloquear a través de metodos alternativos, aunque visto lo visto, si queréis que vuestra 3DS sobreviva al intento, controlad vuestras fuerzas, jóvenes padawan.

Guía para desbloquear personajes
En el modo Smash (también conocido como VS) podremos desbloquear algunos personajes ocultos por cada 10 partidos (Incluidos también los disputados en modo online). Aún que de momento, esto solo se aplica a la versión de 3DS:
  • 10 partidas – Ness
  • 20 partidas – Falco
  • 30 partidas – Wario
  • 40 partidas – Lucina
  • 50 partidas – Dark Pit
  • 60 partidas – Dr.Mario
  • 70 partidas – R.O.B
  • 80 partidas – Ganondorf
  • 90 partidas – Mr. Game & Watch
  • 100 partidas – Bowser Jr.
  • 110 partidas – Duck Hunt
  • 120 partidas – Jigglypuff
Métodos para desbloquear a personajes alternativos
  • Lucina – Completar el modo clásico con Marth
  • Dark Pit – Completar el modo clásico con Palutena
  • Dr. Mario – Completar el modo clásico con Mario
  • Ganondorf – Completar el modo clásico con Link
  • Bowser Jr. – Completar el modo clásico con Bowser en intensidad 7.0
Guía para desbloquear escenarios
Para desbloquear los escenarios tendremos que cumplir con una serie de requisitos. Una vez que lo hayamos desbloqueado, nos aparecerá un cuadradito en la pantalla de desafios.
  • Escenario Magicant – Desbloquear a Ness
  • Escenario WarioWare – Desbloquear a Wario
  • Laberinto Pac-Man – Usar el Smash Final con Pac-Man
  • Escenario Balloon Fight – Utilizar a Villager tres veces
  • Tierra Pupupu – Usar el Smash Final con Kirby
Fuente: IGN

martes, 16 de septiembre de 2014

Destiny se convierte en un juego distinto cuando superamos las 20 horas

 
Bungie, estudio encargado (en colaboración con Activision) del desarrollo de Destiny, ha querido realizar una serie de declaraciones, en las que pretende justificar (o acallar) las numerosas críticas que giran entorno a la corta duración del modo campaña. 
Según parece, algunos jugadores han completado el título en poco más de 7 horas, mientras que por el contrario, otros afirman haber superado las 12 horas de juego (teniendo siempre en cuenta que hablamos únicamente del modo historia). 
Ahora Bungie ha salido al paso de esta polémica, explicando que una de las principales características que hace único a Destiny es su capacidad de evolución (personajes, armas y cooperación) e incluso va más allá, puesto que está convencido que tras superar las 20 horas de juego, Destiny cambiará de forma totalmente radical. Aquí tenéis sus palabras:
“En veinte horas, creo, los jugadores se encontrarán con que han evolucionado a un juego de un tipo completamente diferente del shooter que ellos empezaron. Encontrarán que están inmersos en un mundo diferente, y están profundamente metidos en la historia de sus personajes.
Ellos tendrán que construir una comunidad de otros jugadores. Y sin darse cuenta, ellos han aprendido algunos mecanismos sofisticados que les permitirán prepararse y sumergirse en una incursión cooperativa de seis jugadores, en la búsqueda de armas exóticas de alto nivel y armaduras.”

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Batman: Arkham Knight previsto su lanzamiento para el 2 de junio de 2015



Batman: Arkham Knight estará a la venta a partir del 2 de junio de 2015

Cuando se lanzó uno de los últimos trailers de “Batman: Arkham Knight”, el jarro de agua fría se encontró en que ponían una fecha de lanzamiento desconocida para 2015, cuando originariamente iba a salir a finales de este 2014. Algunos rumores han habido sobre el día en el que saldrá al mercado el cierre de la trilogía Arkham por parte de Rocksteady pero finalmente la espera ha terminado.
El juego se lanzará el 2 de junio de 2015 faltando aún nueve meses para que el videojuego sea lanzado para PS4, XBox One y PC. A parte de la versión estandar, se lanzarán también dos ediciones de coleccionista conocidos como “Batman: Arkham Knight Limited Edition” y “Batman: Arkham Knight Batmobile Edition” en la que una tendrá una estatuilla de Batman y la otra del Batmovil, además de los siguientes contenidos extra:

  •  Libro de arte : 80 páginas a todo color con los diversos concepts arts de “Batman: Arkham Knight”
  • Carcasa de edición limitada: carcasa con un estilo único y juego
  • Cómic: Edición limitada de “Batman: Arkham Knight #0″
  • Paquete de skins exclusivo: Tres skins únicos de los Nuevos 52
Detalles de la edición coleccionista Batman: Arkham Knight Limited Edition
Detalles de la edición coleccionista Batman: Arkham Knight Batmobile Edition


La premiada trilogía de Batman: Arkham de Rocksteady Studios llega a su épico final con“Batman: Arkham Knight”, título desarrollado exclusivamente para consolas de nueva generación.“Batman: Arkham Knight” contará con el Batmóvil diseñado por Rocksteady. La unión de este legendario vehículo y la habitual gran jugabilidad de la serie Batman: Arkham, ofrecerá a los jugadores una completa experiencia Batman mientras recorren las calles a toda velocidad y planean sobre el skyline de Gotham.

En el explosivo final de la serie Arkham, Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que juró proteger. El Espantapájaros vuelve al frente de un impresionante elenco de supervillanos, entre los que destacan El Pingüino, Dos-Caras o Harley Quinn, que intentarán por todos los medios acabar para siempre con el Caballero Oscuro. Además habrá un nuevo villano llamado Arkham Knight del que por el momento no hay mucho detalles.  

Batman: Arkham Knight incluirá, por primera vez en la franquicia, un Batmóvil diseñado por Rocksteady que podrá ser conducido por los jugadores. La suma de este legendario vehículo, junto con la gran jugabilidad de la serie Batman Arkham, ofrecerá a los jugadores la experiencia de juego definitiva de Batman mientras recorren a toda velocidad las calles y planean sobre el skyline de Gotham.
“Batman: Arkham Knight” desarrollado por Rocksteady Studios será lanzado a partir del 2 de junio de 2015 para las consolas de nueva generación, PS4 y XBox One, y PC.

Vía información | Warner Bros. (vía SuperHeroHype)

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martes, 9 de septiembre de 2014

Geometry Wars 3: Dimensions : Análisis previo e impresiones





El anuncio de Dimensions fue toda una sorpresa para nosotros, y no tardamos en percatarnos de que era una propuesta arriesgada. Aunque estamos encantados de que continúe la saga de Geometry Wars, nos preocupaba qué iban a hacer con ella sus nuevos desarrolladores, ya que Bizarre Creations ha cerrado sus puertas. Y parece que algunos miembros de aquel equipo original también estaban preocupados, ya que, cuando formaron Lucid Games, decidieron que su primer proyecto sería la continuación de este shooter de pura raza.
Aunque sea parte de la misma franquicia, Dimensions no es una secuela de sus predecesores. Es probable que Lucid Games se formulase la misma pregunta que nosotros tras el lanzamiento de Geometry Wars 2: ¿Cómo se puede mejorar? Y la respuesta es: No se puede. Lo que hay que hacer es llevar el concepto en una dirección distinta. Vamos a considerar, pues, que Dimensions es una subsaga. Algunos aspectos son similares, pero tiene muchas cosas diferentes.
 La clave está en el nombre: en vez de limitarse a la rejilla cuadrada de siempre (aunque volveremos a verla), Lucid nos lanza a través de una serie de niveles que giran alrededor de distintas formas tridimensionales por las que nuestra nave irá viajando. Iremos dándoles caña a estos niveles en el modo principal para un jugador, Aventura, y nuestra progresión se visualizará como un recorrido reflejado mediante códigos de colores a través de la rejilla del mapa. Al seleccionar el cuadrado correspondiente a cada nivel aparecerán puntuaciones y retos, y al completarlos (siempre intentando conseguir tres estrellas, lo que nos recuerda a muchos juegos para móvil) desbloquearemos la siguiente fase. Se han anunciado 50 fases para el juego, pero el mapa está diseñado de forma que no costará añadir unas cuantas nuevas en un DLC posterior a su lanzamiento.

Los enemigos son los de versiones anteriores, aunque también nos encontraremos con algunos nuevos, y en algunas fases nos enfrentaremos a amenazas únicas: en el nivel cilindro, por ejemplo, aparecen al azar paredes rojas que desvían nuestros disparos y limitan nuestras opciones de huida. También contaremos con distintas ayudas, además de la superbomba que cubre toda la pantalla: en concreto, distintos súper y drones ayudantes que pueden atacar, embestir a los enemigos o defendernos. Estos elementos le dan al juego un toque que recuerda al diseño de Super Stardust, y no sabemos cómo tomárnoslo.
Aún está en proceso de desarrollo, pero a nivel gráfico le falta ese cálido brillo de neón que hacía que Retro Evolved se saliese de las pantallas HDTV, y la cámara da la impresión de estar demasiado lejos de la acción. En fin, mejor esperar hasta haberlo jugado. Nos alegra saber que Lucid va a incluir notificaciones al conectar en las que los cuadraditos de cada nivel brillarán si alguien de tu lista de amigos ha superado tu mejor puntuación. El menú principal de Geometry Wars 2 sigue siendo la mejor lista de clasificaciones que hemos visto jamás, con las cinco mejores puntuaciones para cada modo en un panel fácil de leer y a través del cual se podía acceder a cualquier modo de juego.

Esperamos ver algo parecido en Dimensions, y también que incorpore modos multijugador cooperativo y en línea, para que haya muchísimas puntuaciones distintas para picarse con los colegas.
Está pendiente de publicación para PC, PS4 y Xbox One, aunque quizá salga también para otras plataformas (estamos seguros de que saldrá para más dispositivos). Apenas tuvimos tiempo para echar un vistazo a lo más básico, y parece que queda mucho por desvelar y anuncios por realizar.
Que alguien se dedique a trastear con uno de los mejores shooters de todos los tiempos siempre nos deja un nudo en el estómago, pero al menos nos queda el consuelo de que en esta nueva versión están trabajando antiguos miembros de Bizarre y de Studio Liverpool. ¿Los desarrolladores de Blur y Wipeout juntos y compartiendo ideas para un nuevo shooter? Vamos a darles un voto de confianza con Dimensions. Tocamos madera.

Fuente original: Gamereactor.es

sábado, 6 de septiembre de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare - impresiones multijugador


¿Cómo puede avanzar la veterana guerra multiplayer de Activision? Nos echamos unas intensas partidas para comprobarlo.
Es el primer juego que crea Sledgehammer Games, un estudio fundado en 2009; el equipo quería producir una serie spin-off para Activision, y la idea era hacer un shooter que funcionase más bien como una aventura de acción. Su gran baza eran sus fundadores: Glen Schofield y Michael Condrey, el productor ejecutivo y el director del aclamado Dead Space. Por desgracia, surgió el conflicto con Infinity Ward, y la desarrolladora se ofreció para acabar Call of Duty: Modern Warfare 3. El experimento fue todo un éxito y, tres años después, a Sledgehammer Games le encomendaron la tarea de crear su propio juego.
Y su toque personal puede verse con claridad en Call of Duty: Advanced Warfare. El argumento, que se centra en Atlas, un fabricante de armas algo megalómano, no es precisamente innovador; pero yo estoy encantado con él, porque Kevin Spacey de villano va a ser la bomba. Los sistemas de armamento avanzados y el equipamiento moderno tampoco son una novedad en esta clase de juegos, pero el estudio ha conseguido combinarlo todo de una forma muy especial; y su estilo aporta a la experiencia de juego, sobre todo en modo multijugador, un aspecto mucho más brillante.
Una de las claves del juego es la introducción de exoesqueletos, que refuerzan los movimientos del cuerpo humano y permiten a los soldados saltar más alto y esquivar más rápido. Ya tardan en aparecer las primeras comparaciones con Las aventuras de los osos gummi de Disney. Solo le faltan unos láseres de colores para que no parezca que estamos en un shooter "serio". En cualquier caso, en algunos momentos viene de perlas esa velocidad extra. El shooter gana en agilidad y exige a los jugadores una concentración óptima y mucha habilidad. Claro está, en las primeras partidas se emplean poco estos nuevos recursos, pero su potencial queda patente tan rápido como un exosoldado a la carrera.
La función básica del exoesqueleto es el supersalto, con el que podemos alcanzar grandes alturas, pero también nos ofrece funciones de esquiva, deslizamiento, carrera y carga. La esquiva, por ejemplo, no es fácil de activar, porque tenemos que emplear el stick apropiado y movernos en la dirección que queremos. Pero el exoesqueleto tiene mucho más que ofrecer: hay opciones para levitar, escudo, una ocultación que nos hace casi invisibles y un ping con el que podemos ver a los enemigos en el radar; y a todo esto tenemos que sumarle mejoras como sobrecarga, que aporta más energía para las habilidades, o la que podríamos llamar "a lo loco", que nos permite recargar al tiempo que corremos y disparar mientras nos deslizamos.
Además, el Pick 10 ha evolucionado a Pick 13: como ya ocurría en Call of Duty: Black Ops 2, podemos personalizar a nuestros soldados, pero ahora podemos elegir trece elementos en vez de diez a la hora de crear una clase. Y esto no solo obedece a la aparición del exoesqueleto y a las nuevas posibilidades: las rachas han vuelto. Así, si a un jugador no se le dan bien los nuevos elementos, puede limitarse a emplear sus puntos en mejoras de armas y comodines o para ampliar su racha de torretas a los lanzacohetes. Y no acaban ahí las novedades: las rachas conjuntas ofrecen a los jugadores menos experimentados la oportunidad de emplear estos extras tan molones y sacarse unos puntillos adicionales.
Las armas del año 2054 se concibieron basándose en líneas de investigación actuales. Las armas de energía entran en la clase de armas pesadas, y disparan un rayo de energía continuo; no hay que recargarlas, pero pueden sobrecalentarse. Todas las armas del juego tienen diez opciones con un aspecto y unos atributos distintos; si te pones a sumar, Sledgehammer nos ofrece más de 350 armas diferentes que podemos conseguir en puntos de suministro o después de cada partida. Los puntos de suministro nos proporcionan refuerzos y equipamiento además de armas, y todo está dividido en tres categorías: recluta, profesional y élite. Cuanto más jugamos, más suministros conseguimos. Las granadas y similares van incluidas en el lanzagranadas del exoesqueleto, y nos ofrecen muy diversas posibilidades para completar nuestro arsenal.
La razón subyacente a integrar tantas opciones de personalización es que debemos probar todas las que podamos y hacer cambios frecuentes. Para mayor comodidad, disponemos de un campo de tiro virtual al que podemos acceder a través del menú de selección antes de que empiece la partida y que nos permite probar con facilidad el funcionamiento de las armas; es estupendo, sobre todo para los novatos. También hay una nueva sala de espera virtual en la que podemos ver al soldado con su equipamiento completo; los desarrolladores no querían limitarse a que se viese solo el nombre del jugador: querían mostrar un personaje real. Y es el sitio perfecto para fardar de equipamiento. Son solo detallitos, pero muy positivos.
Call of Duty: Advanced Warfare es más flexible y ofrece más opciones tácticas; y los mapas han tenido que adaptarse a estas novedades y, claro está, tener más verticalidad. Pudimos jugar en cuatro mapas: Biolab es una fábrica en un paraje de montaña nevado; tiene unos cuantos pasadizos estrechos, varios edificios a los que saltar y, como guinda, cintas transportadoras con recipientes de vidrio que contienen un líquido tóxico y que se mueven por todo el escenario. Es mejor no aproximarse a estos recipientes si hay enemigos cerca, porque es muy fácil que los destruyan y exploten. Riot es una prisión que ha sufrido un ataque con bombas, pero en la que todavía funciona parte del sistema de seguridad; si somos capaces de activarlo, los enemigos quedarán marcados por rayos de luz visible y serán presa fácil para nosotros.
Ascend fue el menos interesante en comparación con los demás; la estación espacial se divide en un sistema clásico de tres rutas, pero también presenta características como un sistema de autodefensa. Mi favorito fue Defender, un nivel situado en la base del Golden Gate de San Francisco. El juego vertical podía ponerse en práctica con facilidad en los exteriores, y la costa recibía el impacto de pequeños tsunamis a intervalos regulares, de modo que teníamos que buscar posiciones elevadas para que no se nos llevase el mar embravecido.
En lo que respecta a modos de juego, se han confirmado Equipos contra Equipos, Capturar la Bandera, Dominación y Dominación por Equipos; y tanto Punto Caliente como Buscar y Destruir están de vuelta. Como novedad tenemos Impulso, que se basa en el modo Guerra de Call of Duty: World at War; hay que conquistar cinco puntos del mapa, pero solo uno de ellos está activo cada vez. Y también es nuevo el modo Enlace, que requiere muchísimo trabajo en equipo; en él, ambos bandos luchan por un satélite dron que hace las funciones de bandera móvil y que hay que llevar al enlace de satélite de los contrarios. Es un detallazo que podamos arrojar el dron a amigos y enemigos; y es que, mientras lo llevemos en las manos, no podremos disparar, así que siempre nos queda amagar que se lo damos a los contrarios para luego freírlos a tiros.
Una vez más, se presta una especial atención al entorno de los jugadores profesionales: el juego incluye modo de emisión, clasificaciones, guerras de clanes y salas LAN, y admite los modos Punto Caliente, Capturar la Bandera y Dominación por turnos. Y Sledgehammer va a anunciar todavía más novedades en las próximas semanas. Es probable que Activision quiera fomentar el juego profesional aún más en Call of Duty, ya que una comunidad activa siempre necesita a los profesionales.
El lema de Call of Duty: Advanced Warfare es "La fuerza lo cambia todo", y tenemos fuerza de combate para dar y tomar, además de unas cuantas opciones de personalización para que todo esté a nuestro gusto. Por no hablar de los superpoderes del exoesqueleto. Sigo sin estar seguro de si aportar más velocidad es una buena idea, e ir saltando cual cervatillo ya era raruno en Counterstrike; pero el estudio ha hecho algunos retoques y ha conseguido ofrecernos la experiencia que esperábamos. Los brasas que no paraban de decir que esta serie se repetía más que el ajo van a tener que cerrar la boca. En mi humilde opinión, Sledgehammer Games puede estar muy orgullosa de este nuevo título

FUENTE VIA Público.es - Videojuegos