La larga espera ha terminado, el pasado
9 de septiembre por fin llego a nuestras manos
Destiny,
el juego que ha dado mucho de qué hablar durante estos últimos meses y
con él, vienen cientos de horas de juego, diversión, exploración y
frustración en el modo multijugador.
Bungie ha vuelto por todo lo alto con
Destiny,
tras muchos años de desarrollo, planificación y un gran retraso que no
sentó muy bien a algunos jugadores han dado como resultado un juego que
ha marcado varios records antes incluso de su salida al mercado, el
primero como la nueva licencia más reservada y el segundo por ser la
obra de ficción más cara de la historia.
Solo en su primer día recupero la inversión consiguiendo nada más y nada menos que algo más de
500 millones de dólares, aunque se queda lejos de los
850 que consiguió
GTA V en sus primeras 24h no deja de ser un gran estreno.
Con un toque de
MMO combinado con un estilo
Shooter,
Destiny es toda una experiencia jugable desde el minuto 1, se nota mucho que
Bungie ha usado una gran parte de la jugabilidad que crearon en Halo y la han combinado con un sistema muy parecido al de
Borderlands solo que retocado para mejorar ciertas características para poder ofrecer algo que no abunda mucho en los shooters últimamente.
El
resultado, un juego con una jugabilidad muy accesible, dinámica y
sencilla para aquellos que no son expertos con esta clase de juegos, y
en general,
Destiny ha superado con creces mis
expectativas con respecto a lo visto en la beta a pesar de que se ha
dado de bruces en muchos otros análisis.
GUARDIANES
Lo primero que tenemos que hacer nada más entrar en
Destiny
es elegir nuestra clase y editar nuestro personaje con la raza y el
sexo que queramos, las 3 clases y las 3 razas vistas en la beta se
siguen manteniendo, solo que en esta ocasión tenemos un árbol de
habilidades secundario para poder cambiar el funcionamiento de nuestro
guardián en el caso de que no nos convenza del todo la primera opción.
El
árbol de habilidad secundario estará bloqueado hasta el nivel 15 en
nuestro primer personaje, pero cuando volvamos a hacer otro personaje
desde 0 este podrá empezar si queremos con el árbol secundario activado
desde el principio.
Las clases no han cambiado su esencia
- Titán:
La clase más dura por excelencia, está centrada muy exclusivamente en
resistir casi de todo con un alto índice de armadura, pero a su vez
limita su velocidad de movimiento y su tiempo de recuperación de salud,
aunque ¿A quién le importa recuperar la salud cuando tienes una
recortada y la súper cargada? Pocos enemigos son capaces de resistir la
carga de esta bestia a corta distancia.
- Cazador:
Sigiloso, rápido y certero, estos son los adjetivos que mejor definen
la jugabilidad de esta clase, el cazador es la clase que más velocidad
tiene, y combinado con su agilidad y movimiento hace que sea realmente
difícil cazar a uno cuando se está, dispone de un sistema de cuerpo a
cuerpo que se basa en pegar con el cuchillo a corta distancia y lanzarlo
a media distancia, por lo que su rango de acción es el mayor de los 3
tipos de guardianes, por no hablar de su poderoso súper que nos equipa
con un arma solar que dispara 3 balas capaces de aniquilar a cualquier
cosa que se ponga por delante.
- Hechicero: Esta
es una de las clases más puñeteras de todas, el hechicero tiene el
índice de armadura más bajo de todos, pero su recuperación de salud está
muy por encima de las demás clases, por lo que si no acabas con él a la
primera volverá dando guerra en un santiamén. Lo mejor del hechicero es
que su habilidad se baja en robarle energía al enemigo para restaurar
su salud y habilidades por no hablar de su subclase que puede revivir
una vez ha caído en combate, por otro lado todas sus habilidades hacen
daño residual que va acabando con el enemigo poco a poco, así que mucho
cuidado con ellos.
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ASPECTO TÉCNICO
El
apartado técnico del juego es realmente impresionante, desde una banda
sonora digna de ser escuchada hasta unos gráficos dignos de la nueva
generación a pesar de las limitaciones que tiene.
Destiny se ve a unos increíbles
1080p, pero por desgracia se ha tenido que reducir su tasa de imágenes por segundo a solo
30 fps
para mantener la fluidez sin que esto afecte al juego, no sabemos si
esta es la mejor opción cuando hay otros juegos que respetan los
1080p y los
60 fps
sin tener ningún problema de fluidez, aunque si hay que elegir, yo
personalmente prefiero una buena fluidez a una tasa de imágenes mayor.
Aún
y todo este pequeño detalle no impide que los efectos de luz, los
brillos y los escenarios sean algo digno de admirar, a pesar de que en
las misiones se reutilizan demasiado los escenarios del juego estos no
dejan de ser espectacularmente bonitos.
Uno de los añadidos más
característicos es su ciclo de día-noche, no hay nada mejor que estar
haciendo un par de misiones y ver como atardece o amanece mientras estas
matando enemigos, le da una sensación de dinamismo al juego muy buena,
por lo hablar de la belleza de ver cómo va cambiando la iluminación en
el paisaje y como se da pie a la noche con esos cielos tan estrellados y
bonitos.
La banda sonora es una verdadera obra de arte la cual
deja la palabra épica como vulgar adjetivo, no hay nada mejor que
enfrentarse a un jefe final tremendamente poderoso que nos hace
acordarnos de su madre en más de una ocasión mientras escuchamos una
banda sonora que la hace aún más épica.
LA HISTORIA
Posiblemente
el aspecto en el que más han fallado ha sido la historia que se nos
narra en el juego, la cual solo se puede describir como corta y llena de
incógnitas que más bien parece sentar una base para ser completada a
base de
DLCs o para dar pie a la trilogía.
La
historia deja demasiadas preguntas sin resolver, no explican demasiado y
pocas veces tenemos alguna secuencia que nos explique qué es lo que
está pasando en ese momento, es una verdadera pena ya que disponían de
unas herramientas y una base de trasfondo muy potente, pero en mi
humilde opinión ha sido un quiero y no puedo.
Con unas
15 horas
de campaña, las misiones de la historia pecan de ser muy repetitivas,
sí que es cierto que se hacen muy amenas al haber una gran multitud de
enemigos y situaciones diferentes, pero en esencia no deja de ser “ven
al punto A, aguanta 2-3 oleadas, ve al punto B, aguanta 2-3 oleadas, ve
al punto c, jefe final de zona”, aunque hay un par de misiones como
“La espada de Crota”
que destacan mucho por no centrarse solo en matar con armas y en darnos
otras opciones de completar las misiones, una verdadera pena que no se
aplique esta fórmula a todas las demás.
Bungie
tenía los recursos y no ha sabido aprovecharlos, o no ha querido para
ampliar la historia a base de talonario (esperemos que no) y el
resultado ha sido una historia principal muy sosa y con demasiadas cosas
pendientes, aunque hay que decir que las misiones secundarias son otro
cantar.
En cada planeta nos encontramos con las misiones de
campaña y con una o dos misiones secundarias marcadas con un escudo azul
llamadas misiones de asalto, donde tenemos que enfrentarnos a uno o dos
grandes enemigos, y con grandes me refiero a enemigos realmente
poderosos.
A excepción de la historia principal que se puede
completar de manea solitaria estas misiones deben completarse con dos
amigos más, ya que si no son imposibles, aunque tengan la misma fórmula
que las demás misiones al haber grandes oleadas de enemigos y varios
jefes finales más poderosos aún, estas misiones tienen una esencia
estratégica que las hacen mucho más amenas y rejugables.
Otra de
las características más reseñables de este tipo de misiones es que al
haber tal cantidad de enemigos estos siempre soltarán armas o piezas de
equipo especiales, por lo que además de la satisfacción de haberte
cargado todo lo que se mueve con tus amigos te llevas a casa varias
piezas de equipo especiales para mejorar tu guardián para la siguiente
misión.
Realmente es una pena que la historia principal no contase
con más misiones de este tipo, o que al menos se valiese de todas las
misiones de cada planeta para explicar más a fondo la historia en vez de
usar solo unas pocas para avanzar la historia y en las otras dar más
preguntas que respuestas.
EL CRISOL
Destiny
dispone de un multijugador competitivo muy bien diseñado, mantiene
mucha esencia con lo visto en la saga de Halo solo que en esta ocasión
disponemos de la ventaja de la personalización absoluta de nuestro
guardián.
Una de las mejores características de este multijugador
es la posibilidad de personalizar nuestro equipo en cualquier momento,
podemos cambiar nuestras armas en mitad de una partida y hasta nuestra
subclase en el caso de que el mapa no sea el adecuado o no nos sintamos a
gusto con ella.
Este detalle le da muchas posibilidades al juego,
ya que cada uno puede adaptar su guardián a su modo de jugar, dando
muchas más opciones que teniendo un equipo estándar para todos, además
está el hecho de que las ventajas de nivel están desactivadas, por lo
que los índices de armadura y armas están nivelados para dar oportunidad
a los jugadores con niveles muy bajos.
Aunque no todo iba a ser
bueno, ya que al poder equipar el arma que queramos se nota mucha
diferencia entre los jugadores que tienen buenas armas con
características especiales y los que aún no han podido meterle las
suficientes horas o no han tenido la suerte de que les tocase una, por
lo que a pesar de tener las ventajas de nivel desactivadas este hecho
hace que los jugadores mejor equipados sigan teniendo algo de ventaja.
El
crisol dispone de 4 modos multijugador, el primero se basa en mantener
el control de 3 zonas, cuantas más zonas se controlen más puntuará el
equipo, y el primero que llegue a los 20.000 puntos se llevará la
victoria.
Después tenemos otro modo de juego en equipo que se
centra en matar al equipo rival, no tiene mucho misterio, cada muerte da
X puntos y el primer equipo que logre llegar al total gana, por otra
parte tenemos otro modo de juego que es muy parecido a este solo que en
esta ocasión es un todos contra todos, por lo que habrá que cubrirse
bien las espaldas ya que en este modo estas tu solo contra el mundo.
Y
el último modo de juego se basa en cooperar con tu equipo de 3
integrantes para acabar con el rival en pequeñas sesiones de asesino,
solo que en esta ocasión puedes revivir a tus aliados para que estos
puedan seguir luchando, cosa que no pasa en ningún otro modo
competitivo.
Aunque lo mejor sin duda del Crisol es que tras cada
partida existe una gran posibilidad de que el juego te de equipo de
forma aleatoria, por lo que si tienes suerte te puede tocar algún equipo
de leyenda e incluso equipo excepcional, por lo que nunca está de más
jugar un par de partiditas con los amigos para ver que toca.
En
esencia se ha conseguido un multijugador muy dinámico con unos mapas muy
bien diseñados para evitar que los campers hagan de las suyas, ya que
siempre hay más de un camino para acceder a todas las zonas del mapa y
no vas a conseguir mucho estando quieto en un juego en el que el
movimiento y habilidades tienen un papel importante.
HE LLEGADO AL NIVEL 20, ¿Y AHORA QUE?
Muchos
pensarán que una vez se llega al nivel máximo en un juego ya no tiene
mucho más que ofrecer, pues en este caso todo lo contrario, en
Destiny
una vez llegas al nivel 20 es donde empieza realmente el juego, es
ahora cuando puedes seleccionar cualquier facción para conseguir equipo
único mediante misiones, y cuando empieza tu largo camino para conseguir
equipo de leyenda y un par de equipos excepcionales (los cuales son
realmente difíciles de conseguir).
Además de poder acceder al mejor equipo del juego, una vez llegas a los niveles altos se te da la posibilidad de acceder a los
Asaltos de Vanguardia,
que son básicamente las misiones de asalto que podemos ver en la
historia solo que con enemigos de niveles que oscilan entre el 18 y el
26, un reto mucho mayor que las de la historia en las que ciertos
enemigos no pasan del nivel 8.
¿Nivel 26 siendo el nivel 20 el
máximo? Pues sí, al parecer el nivel máximo que se puede conseguir por
experiencia es el 20, pero una vez has llegado al 20 puedes subir hasta
el
30 mediante una nueva estadística llamada
luz.
A
medida que vayamos consiguiendo nuevo equipo a partir del nivel 20,
este vendrá con una nueva mejora llamada luz que será acumulativa para
todo el equipo de armadura por la cual cuanta más luz tengamos mayor
será nuestro nivel, y creerme cuando os digo que conseguir equipo que de
mucha luz no es nada fácil, por lo que es muy recomendable jugar mucho
al Crisol y a los Asaltos de Vanguardia ya que en estas listas de juego
se nos da equipo de manera aleatoria en función de nuestro nivel, por lo
que hay grandes posibilidades que empiece a salirnos equipo mucho mejor
que el nuestro.
Conforme vayamos completando partidas de ambas
listas se nos darán entre 1 y 3 enseñas del crisol o de vanguardia (en
función de a que hayamos jugado) las cuales pueden ser canjeadas, si
tenemos la suficiente reputación, por equipo de leyenda.
Además de las enseñas de crisol y vanguardia existe otro tipo de moneda mucho más difícil de conseguir llamada
Moneda extraña,
esta moneda se consigue con eventos semanales los cuales son realmente
difíciles hasta para los niveles más altos, aunque cuando tenemos la
cantidad suficiente podemos cambiarlas por equipo excepcional, que son
los más poderosos del juego.
Otro detalle importante a tener en
cuenta es que a pesar de haber llegado al nivel máximo, cada baja y
contrato que completemos importa, a pesar de que ya no tengamos una
barra para ver la experiencia que vamos adquiriendo existe una barra (la
cual puede verse en el menú si ponemos el cursor en el nivel) que
funciona como cualquier otra barra de nivel, solo que al llenarse no nos
dará otro nivel, en esta ocasión nos dará otro objeto llamado
Mota de luz el cual actúa como moneda para equipo de clase especial.
Como podéis ver, el nivel 20 no es el final de todo, sino más bien el principio del verdadero juego.
CONCLUSION
Al parecer
Bungie
no ha perdido el tiempo al retrasar tanto el juego, y es de agradecer
que hayan pulido y añadido muchas más cosas de las que había pensadas en
un principio, aunque es una verdadera pena que no hayan sabido
aprovechar bien los recursos para hacer una historia como dios manda y
no este quiero y no puedo.
El mayor miedo que tengo es que
Activision haya metido la mano para vendernos una cantidad abusiva de DLCs para ampliar el juego, que ya sabemos cómo han funcionado con
Call of Duty,
aunque por suerte a pesar de eso el juego dispone de modos multijugador
tanto competitivos como cooperativos para aburrir, por lo que si nos
van a bombardear con DLCs un servidor se va a ir al crisol a conquistar
unas cuantas bases.
Pese a varios inconvenientes no tengo ninguna
duda de que nos encontramos ante uno de los mejores juegos del año, y a
pesar de que no haya sido la mayor revolución en el mundo de los
shooters está bien que no hayan querido conformarse con un simple mata
mata y le hayan metido ese toque de RPG con los objetos y las misiones
de asalto.
Por no hablar de su aspecto técnico que es realmente
sublime, no os quiero contar la de veces que me he parado a admirar un
paisaje y sacarle una captura para inmortalizarlo, y las que me quedan
aún por sacar.
Aunque sí que es cierto que
Destiny peca un poco de ser un juego demasiado social, es decir, que para
muchas cosas es necesario estar con otros jugadores e incluso en ciertas
Raids es obligatorio estar con 6 amigos de tu lista, ya que si no no
puedes acceder a esos modos, por lo que si no dispones de tanta gente a
tu alrededor te pierdes ciertas características del juego.
Pero no hay nada mejor que coger a un par de amigos e irse a explorar los mapas de
Destiny en busca de cofres dorados, botines o simplemente perderse para admirar lo que
Bungie ha conseguido hacer.
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Análisis de Destiny aparece primero en
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