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miércoles, 29 de abril de 2015

Todo lo que se sabe hasta ahora de Call of Duty Black Ops 3

Fuente via : http://www.gamerzona.com

Call of Duty Black Ops 3 ya es una realidad. El juego se presentó oficialmente a todos los jugadores hace 24 horas aproximadamente y los medios de comunicación no hemos parado de recibir información durante este tiempo. Debido a esta cantidad ingente de datos facilitados durante las últimas horas, aquí va un avance de todo lo que sabemos sobre la última producción de Treyarch.
Nos vamos al futuro
A nivel narrativo, Call of Duty Black Ops 3 arranca tras los hechos acaecidos en Black Ops 2. La tecnología ha supuesto un gran avance médico para los seres humanos, dando la posibilidad a millones de personas de obtener prótesis, mejoras y un sinfín de características que han hecho que los “problemas” humanos sean inexistentes.
Sin embargo, este cambio a nivel social también se experimenta en el militar, donde los soldados gozan de grandes avances, hasta el punto de estar conectados a una red neuronal que rige el sistema nervioso de los efectivos (muy “nanomáquinas” de Metal Gear Solid 4, en efecto). ¿Pero qué pasaría si se desconectara a los mismos de este entramado cibernético? ¿Y si hubiera una tensión al más puro estilo Guerra Fría entre dos bloques?
Éste es el argumento de Black Ops 3, una narrativa que gira en torno a la tecnología Direct Neutral Interface (DNI), donde los jugadores estarán conectados a la red de inteligencia y a sus compañeros durante la batalla. “En un mundo más dividido que nunca, estos escuadrones de élite están compuestos por mujeres y hombres que han mejorado sus habilidades de combate para luchar más rápido, con más fuerza y de una forma más inteligente”, destacó la propia Activision.
Precisamente, sobre esta idea, la de estar conectados con nuestros compañeros, versa otro importante detalle: la campaña se podrá jugar en cooperativo con hasta tres jugadores más (cuatro en pantalla). Desde World at War no se veía el cooperativismo narrativo en un juego de la saga, de ahí que suponga una inclusión a destacar. ¡Ah! Y la historia al completo, nada de fases sueltas.
Modo zombi
El segundo punto importante esta producción es el modo zombi. En palabras de su máximo representante, la jugabilidad de éste será como si se estuviera jugando a un título exclusivo, más allá que la sensación de estar disfrutando de un añadido. “Vamos a ofrecer algo único, que volverá locos a los jugadores desde una perspectiva creativa. No será algo que podamos ver en la campaña y no será un 'simple modo' multijugador […] Es un juego en sí mismo que acompaña a Black Ops 3″, indicó Mark Lamia.
Buena prueba de la importancia que quieren darle a este modo zombi se vislumbra en el sistema de experiencia que se va a incluir. A partir de ahora, los jugadores obtendrán experiencia con las misiones que desempeñen. Esto no significa que aumente la dificultad del mismo, sólo que se quería dar “más profundidad”. “[Black Ops 3 Zombies] tiene su propio sistema de progresión basado en la experiencia, lo que añade más profundidad y rejugabilidad respecto de todo lo que hemos visto hasta ahora […] Sabemos que el modo zombie es un reclamo […] y queremos estar seguros de mantenerlo así mientras añadimos profundidad y rejugabilidad”, finalizó Lamia.
Y el multijugador, que no falte
Historia, zombis… y multijugador. El modo más laureado de todo Call of Duty no podía faltar a la cita, y menos después del tirón del que está gozando en la vertiente competitiva (deportes electrónicos, en otras palabras).
De acuerdo a Activision, es “el multijugador más atractivo y satisfactorio hasta la fecha, y estrenará un nuevo sistema de movimiento encadenado basado en el impulso que permitirá a los jugadores moverse con fluidez a través de entornos personalizados, todo mientras conservan un control absoluto de sus armas en todo momento”. En otras palabras, vuelven los exoesqueletos que tanto gustaron en Advanced Warfare, aunque con nueva denominación de origen.
Treyarch también ha presentado su nuevo sistema Specialist, que permite a los jugadores escoger y subir de nivel a nueve soldados de élite Black Ops, cada uno con su propio estilo, personalidad, voz, armas y habilidades curtidas en combate. El multijugador se verá complementado con un nuevo sistema de personalización de armas que proporcionará a los jugadores “herramientas más potentes que nunca, para crear y personalizar su arma perfecta“.
Y en lo técnico, mantener la tónica
Ya hemos destacado todos los aspectos jugables, así que sólo queda destacar la vertiente más puramente técnica. Ayer ya conocimos los requisitos técnicos con los que contará en PC, una edición que por primera vez se tomará verdaderamente en cuenta.
“Tenemos un equipo dedicado específicamente a trabajar en las características y la optimización para el PC, un equipo que se centra en asegurar que podemos ofrecer el mejor juego posible en compatibles”, recalcó Lamia. “Para los jugadores de alta gama hay opciones muy buenas en funcionalidades. Si has invertido en tu equipo,lógicamente quieres activar todas esas características y poder disfrutar de las mismas“, indicó Lamia. “Y con PCs moderados también estamos haciendo un montón de optimizaciones para asegurarnos de que puedas tener una experiencia increíble“.
El propio responsable del desarrollo añadió algunos detalles más al respecto sobre el resto de versiones: “Black Ops 3 es, sin ninguna duda, el proyecto más ambicioso de la historia de nuestro estudio. Desde el lanzamiento de Black Ops 2, nos hemos entregado al máximo para desarrollar el mejor Call of Duty del que somos capaces, con la mente puesta en los millones de fans que continúan jugando nuestros juegos incluso hoy día”.
“Hemos aprovechado el ciclo de desarrollo de tres años para continuar evolucionando nuestra forma de diseñar juegos en todos los aspectos posibles, creando experiencias de juego totalmente nuevas, al igual que mecánicas, sistemas y personajes, todo para dar forma al Call of Duty más profundo que jamás hayamos creado. Va a ser como tener tres juegos en uno”, finalizó.
Recordad: 6 de noviembre a la venta en PS4, Xbox One y PC. Ahora sólo queda ver si también saldrá para PS3 y Xbox 360, que de momento no está confirmado. Toca esperar.

jueves, 26 de febrero de 2015

Battlefield Hardline completa su desarrollo y entra en fase Gold

Visceral Games y Electronic Arts informan desde el Twitter oficial de Battlefield Hardline que el desarrollo del juego está finalizado y entra a continuación en la llamada fase gold en todos los rincones del mundo.Ya no habrá más retrasos en su lanzamiento y se confirma que se pondrá a la venta el próximo 19 de marzo.

Para celebrar este hecho, han anunciado que durante los siguientes días se podrá conseguir doble experiencia en el multijugador de Battlefield 4. Este evento arrancará durante esta madrugada y estará activo hasta el dos de marzo en España.

Desarrollado por Visceral Games, Battlefield Hardline llevará la acción característica de la franquicia a las calles de Miami y Los Ángeles, donde tendrás más libertad que nunca desplegando una variedad de tácticas letales y no letales, con las que enfrentarte a una peligrosa red criminal. Battlefield Hardline llegará a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC el 19 de marzo.

martes, 28 de octubre de 2014

Llega el Sintonizador de TV digital para Xbox One

        Xbox lanza un sintonizador de TV digital para Xbox One

Ya puedes disfrutar de tus programas y canales favoritos desde la consola de sobremesa Xbox One. Además, podrás acceder a ellos a través del sonido de tu voz con OneGuide.

Por otra parte, además de los soportes estándar DVB-T, DVB-T2 y DVB-C, el sintonizador de TV Digital de Xbox One ofrece una gran variedad de opciones: 

  • -Ver la televisión en alta definición.
  • -Utilizar la televisión en el modo acoplar para fijarla en un lado de la pantalla mientras juegos, hablas por Skype o utilizas cualquier otra función.
  • -Pausar la televisión en directo: con el nuevo sintonizador pausa el programa que estés viendo en cualquier momento y continúalo cuando quieras.
  • -Consultar la programación en cualquier momento solo utilizando tu voz gracias a OneGuide.
  • -Crear tu lista de canales favoritos también con OneGuide, además de poder acceder por voz a los canales.
  • -Consultar qué programas están disponibles bajo demanda en las aplicaciones de vídeo.

Con el sintonizador de TV Digital podrás disfrutar de todo esto y mucho más por solo 28,99 € si lo compras en nuestra web WePlayer.es
 


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Batman: Arkham Knight previsto su lanzamiento para el 2 de junio de 2015



Batman: Arkham Knight estará a la venta a partir del 2 de junio de 2015

Cuando se lanzó uno de los últimos trailers de “Batman: Arkham Knight”, el jarro de agua fría se encontró en que ponían una fecha de lanzamiento desconocida para 2015, cuando originariamente iba a salir a finales de este 2014. Algunos rumores han habido sobre el día en el que saldrá al mercado el cierre de la trilogía Arkham por parte de Rocksteady pero finalmente la espera ha terminado.
El juego se lanzará el 2 de junio de 2015 faltando aún nueve meses para que el videojuego sea lanzado para PS4, XBox One y PC. A parte de la versión estandar, se lanzarán también dos ediciones de coleccionista conocidos como “Batman: Arkham Knight Limited Edition” y “Batman: Arkham Knight Batmobile Edition” en la que una tendrá una estatuilla de Batman y la otra del Batmovil, además de los siguientes contenidos extra:

  •  Libro de arte : 80 páginas a todo color con los diversos concepts arts de “Batman: Arkham Knight”
  • Carcasa de edición limitada: carcasa con un estilo único y juego
  • Cómic: Edición limitada de “Batman: Arkham Knight #0″
  • Paquete de skins exclusivo: Tres skins únicos de los Nuevos 52
Detalles de la edición coleccionista Batman: Arkham Knight Limited Edition
Detalles de la edición coleccionista Batman: Arkham Knight Batmobile Edition


La premiada trilogía de Batman: Arkham de Rocksteady Studios llega a su épico final con“Batman: Arkham Knight”, título desarrollado exclusivamente para consolas de nueva generación.“Batman: Arkham Knight” contará con el Batmóvil diseñado por Rocksteady. La unión de este legendario vehículo y la habitual gran jugabilidad de la serie Batman: Arkham, ofrecerá a los jugadores una completa experiencia Batman mientras recorren las calles a toda velocidad y planean sobre el skyline de Gotham.

En el explosivo final de la serie Arkham, Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que juró proteger. El Espantapájaros vuelve al frente de un impresionante elenco de supervillanos, entre los que destacan El Pingüino, Dos-Caras o Harley Quinn, que intentarán por todos los medios acabar para siempre con el Caballero Oscuro. Además habrá un nuevo villano llamado Arkham Knight del que por el momento no hay mucho detalles.  

Batman: Arkham Knight incluirá, por primera vez en la franquicia, un Batmóvil diseñado por Rocksteady que podrá ser conducido por los jugadores. La suma de este legendario vehículo, junto con la gran jugabilidad de la serie Batman Arkham, ofrecerá a los jugadores la experiencia de juego definitiva de Batman mientras recorren a toda velocidad las calles y planean sobre el skyline de Gotham.
“Batman: Arkham Knight” desarrollado por Rocksteady Studios será lanzado a partir del 2 de junio de 2015 para las consolas de nueva generación, PS4 y XBox One, y PC.

Vía información | Warner Bros. (vía SuperHeroHype)

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miércoles, 30 de julio de 2014

Las granadas en Call of Duty: Advanced Warfare tendrán más usos

Las granadas en Call of Duty: Advanced Warfare tendrán más usos

Las granadas en Call of Duty: Advanced Warfare tendrán más usos

'Serán más herramientas que armas'.
Brett Robbins, director creativo de Sledgehammer Games, ha revelado que en Call of Duty: Advanced Warfare contaremos con una "granada variable", la cual ofrecerá diferentes usos en comparación con una tradicional.
"En lugar de tener tu granada normal de fragmentación o cegadora, tienes granadas que pueden cambiar entre diferentes efectos sobre la marcha", explicaba.
"Desde una granada que busca fuentes de calor para detectar una amenaza y que ilumina a los enemigos detrás de las paredes, a otras de pulso electromagnético para derribar drones". Robbins afirma que esto permitirá a los jugadores usar las granadas más como herramientas que como armas, y que así quieren dar nuevas posibilidades a los usuarios.
Call of Duty: Advanced Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con poderosas consecuencias.
En esta visión del futuro las corporaciones militares privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de incontables países que externalizan sus necesidades militares, redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.
Se lanzará en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC el 4 de noviembre.
Fuente: Vandal

lunes, 14 de julio de 2014

Microsoft: “Queremos que Xbox One sea la número uno”

En cualquier ámbito de la vida, toda persona desea llegar a lo más alto posible. Y si ésta representa a una empresa, pues deseará que todo su trabajo se vea recompensado. Por tanto, es bastante lógico que desde Microsoft se trabaje con una única idea en mente: que Xbox One sea la consola número uno del mercado.
“Hay algunas cosas que nos gustaría alcanzar. Si lo enfocamos como algo a largo plazo, queremos que Xbox atraiga a más gente a los videojuegos. Hay otras medidas de éxito, y la participación del mercado es muy importante. Microsoft es una compañía muy ambiciosa, y queremos ser los números uno [con Xbox One]. Tenemos este objetivo a largo plazo, la empresa está comprometida en hacer que ello suceda”, dijo Harvey Eagle, responsable de marketing de Xbox en Reino Unido
El miembro de la compañía de Redmond comentó que saben lo que tienen que hacer para conquistar al jugador, y que este objetivo pasa por lanzar grandes juegos como Titanfall. “Sabemos hasta dónde tenemos que llegar y lo que tenemos que hacer. Estamos completamente centrados en ofrecer grandes juegos [...] El cambio comenzó cuando Titanfall se lanzó el pasado mes de marzo, ha sido un éxito tremendo y el comienzo del impulso que necesitamos“.
Eagle también resaltó que la bajada de precio de Xbox One y la llegada de los Games with Gold a la consola han provocado un aumento en las ventas de ésta. No hay que olvidar que Xbox One bajó su precio a comienzos del pasado mes de junio, donde pasó a costar 399 euros en lugar de 499 euros (el modelo que se lanzó sin el periférico Kinect).
A pesar del buen camino que está tomando la compañía, el responsable de marketing de Xbox en Reino Unido fue tajante: “Queda mucho trabajo por hacer“.

jueves, 19 de junio de 2014

Nueva versión para next-gen para Grand Theft Auto V


Aunque utilizar el término next-gen es incorrecto a día de hoy con este anglicismo nos entendemos para hacer referencia a un título de las nuevas consolas. Ya que parece que las antiguas se resisten a morir viviremos a caballo entre dos generaciones durante un tiempo.

Grand Theft Auto V aparecerá a finales de este año en PS4, Xbox One y PC. Para comparar con su versión coetánea de PS3 y 360 tenemos el siguiente vídeo:
(Ver video)

Tenemos anisotrópico, un recurso que no aparecía en las versiones primarias. Los modelados han ganado en detalle, los efectos de postprocesado engalanan el acabado global y la iluminación obviamente tiene más cuerpo, incluso la vegetación ha subido un piso. Entre otras muchas cosas, pero el vídeo es lo suficientemente gráfico para no tener que entrar en detalles.
No veo aliciente para aquel que ya hubiese disfrutado del anterior, pero será un imprescindible para todo aquel que todavía no se haya perdido en las calles de Los Santos.

Vía | Eurogamer



viernes, 6 de junio de 2014

Microsoft lanza drivers para PC para poder utilizar el controlador de la Xbox One

xbox-one-controller-to-pc
Hoy Microsoft lanzó drivers para PC, para poder utilizar el controlador de la Xbox One, los cuales ya se pueden descargar.  Estos drivers también serán parte de una actualización de Windows en un futuro próximo.
Los usuarios solo tendrán que instalar los drivers y conectar el controlador a la PC a través de un cable micro USB:
El Major Nelson desde su blog comenta lo siguiente,
Sabemos que nuestros fans han querido compatibilidad con PC, y sabemos que querían ser capaces de utilizar el controlador de Xbox Uno con los mismos juegos y aplicaciones que han estado jugando con el uso del mando de Xbox 360. No podemos esperar para que puedan jugar a sus juegos favoritos para PC con lo que consideramos el mejor controlador hecho hasta la fecha.
Enlaces de descarga:

viernes, 30 de mayo de 2014

Comparativa visual de Watch Dogs en PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC

Watch Dogs
‘Watch Dogs’ era uno de los juegos más esperados del año y su exitoso lanzamiento, pospuesto un par de veces, ha demostrado que la gente tenía ganas de una nueva IP y que no sólo de secuelas vive el hombre. Pero es cierto que al juego lo lleva acompañando mucho tiempo la polémica y muchas han sido las críticas que se han centrado en su aspecto visual.
Vale, quizá no era la brillante demostración que nos enseñaron en 2012 pero caramba, nadie puede decir que ‘Watch Dogs’ se vea mal. El juego ha salido en PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4 y PC así que sería de justicia comparar las diferentes versiones y ver qué cambios más significativos encontramos. Por fortuna ya han realizado esa comparativa y la tenéis a continuación.
Como es lógico la versión que gana a todas es la de PC con toda la potencia del modo Ultraactivado. Texturas en altísima definición, suavidad a 60 fotogramas por segundo, shaders por un tubo… en definitiva, toda una experiencia next-gen. Respecto a las consolas podemos confirmar que el motor de iluminación que tienen las versiones de Xbox One y PS4 mejora el aspecto global y que además se notan las texturas a mayor definición.
Pero sinceramente, esperaba más cambios respecto a las versiones de PS3 y Xbox 360. Si paramos la imagen sí podemos apreciar cambios sustanciales pero en movimiento la diferencia no es tantísima.
Quizá es que ‘Watch Dogs’ no fue concebido para exprimir ni a PS4 ni a Xbox One y aunque han mejorado su resolución acaba quedándose a medio camino. De todos modos tenéis el vídeo para sacar vuestras propias conclusiones.
Noticia publicada original → http://www.vidaextra.com

lunes, 26 de mayo de 2014

Las nuevas armas que podremos encontrarnos en Call of Duty: Advanced Warfare imprimirán su propia munición

Activision ha desvelado que una de las nuevas armas que podremos encontrarnos en Call of Duty: Advanced Warfare será capaz de imprimir su propia munición.

Esto será posible gracias a que el juego se ambienta en un futuro cercano, motivo por el cual podremos usar armas que de otro modo no existirían. Eso sí, esto no significa que no vayan a necesitar munición, ya que nos requerirán de unos cargadores que incluyen un líquido especial con el cual la impresora 3D interna del arma generará las balas. La ventaja de esto es que los tiempos de recarga serán mucho más cortos.

Call of Duty: Advanced Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con poderosas consecuencias. Se lanzará en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC el 4 de noviembre.

martes, 20 de mayo de 2014

Call of Duty Modern Warfare Collection podría llegar a PlayStation 4 y Xbox One

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Si pensabais que tener un Call of Duty por año era el sinónimo de estrujar la gallina de los huevos de oro es que no habéis oído el rumor sobre el regreso de Modern Warfare a la actualidad, y no en forma de continuación precisamente, sino de pack recopilatorio.

Este año en vez de uno igual tendremos cuatro
El causante de activar las alarmas de la explotación de sagas de los videojuegos ha sido una imagen que circula por Internet en la cual se puede apreciar un pack recopilatorio de los tres videojuegos que componen la saga Modern Warfare, mostrando sus portadas tanto para PlayStation 4 como Xbox One. Además también aparece una descripción del producto, alegando que incluirá las tres campañas remasterizadas con texturas en alta resolución y resolución 1080p a 60 fps, algo que no sería de extrañar si tenemos en cuenta los “maravillosos” gráficos de dichos juegos. Por otra parte, el multijugador tendría contenido exclusivo de Advanced Warfare, la próxima entrega de la saga.
Según el rumor, Modern Warfare Collection llegaría a tiendas el 25 de noviembre de 2014, siendo así el objeto de deseo y obsesión de miles de niños rata para Navidad. De momento no podemos considerarlo como una realidad, pero viendo que Ghosts ha vendido lo que ha querido y más no sería nada extraño ver otra remasterización más en las estanterías de los juegos de nueva generación.

Via Appy Gamer

martes, 6 de mayo de 2014

Spider-Man lanza sus redes por primera vez en PlayStation 4 y Xbox One


The Amazing Spider-Man 2



   Activision ha lanzado el videojuego de la segunda película de la nueva saga del hombre araña, The amazing Spider-Man 2, para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y Nintendo 3DS. Además, es la primera vez que las aventuras del trepamuros -con un desarrollo libre por la ciudad de Nueva York- aterrizan también en PS4 y Xbox One.

    "Hemos trabajado muy de cerca con el equipo de Marvel para crear una nueva historia en The Amazing Spider-Man 2, que ofrece su propia visión de los acontecimientos que se desarrollan en la película", ha afirmado el vicepresidente y director general de Activision Plublishing, Kurt Niederloh.

    Según Niederloh, el juego se centra en Peter Parker, que por primera vez será un personaje jugable, y en sus enemigos Electro, Kingpin y Duende Verde, entre otros. La idea ha sido ampliar los acontecimientos de la gran pantalla, en la línea de otras adaptaciones de Spider-Man. "El videojuego no sólo toma referencias de la exitosa película, también cuenta con narrativa propia", ha explicado Niederloh.

   A la hora de preparar el título y teniendo en cuenta la experiencia de The amazing Spider-Man, Beenox (la desarrolladora del videojuego, propiedad de Activision desde 2005) se ha centrado en redefinir la acción y la aventura del original, comenzando por el escenario urbano de Nueva York y siguiendo con un nuevo sistema y física de lanzamiento de redes.

   The amazing Spider-Man 2 ofrece un nuevo concepto de mundo abierto en su rediseño de Manhattan con nuevos efectos visuales, detalles arquitectónicos, retos y otras sorpresas. "Queremos que los jugadores disfruten de los retos que encontrarán en el juego y se diviertan superándolos", explicaba el co-responsable de Beenox, Thomas Wilson, quien también destaca la figura de Peter Parker en la trama del videojuego ya que "los nuevos diseños visuales, los nuevos héroes, las ameneazas" giran alrededor de la personalidad real de Spider-Man.

jueves, 1 de mayo de 2014

The Amazing Spider-Man 2: Spidey extiende sus redes hasta Xbox Live Arcade por accidente


Wepleyer.es Spiderman 2 the Amazing


Pese al anunciado retraso, Spidey extiende sus redes hasta Xbox Live Arcade por accidente.


El lanzamiento del videojuego de la película The Amazing Spider-Man 2 para Xbox One se retrasó oficialmente hace unos días, alegando Activision que estaban "revisando sus planes" para esta versión en concreto.


Sin embargo, parece que los asuntos burocráticos no pueden detener al Hombre-Araña, pues ha conseguido aparecer en la nueva consola de Microsoft sin que nadie le diera permiso.

Al parecer, el juego estuvo disponible para descargar desde las Xbox One americanas por accidente y durante un tiempo. The Amazing Spider-Man 2 llega hoy a Steam y el viernes a muchas consolas como Wii U, PS4 o Xbox 360, por lo que habrá que comprobar si alguna más se cae del plan, pues esta venta anticipada parece claramente un error o un descuido tras el anuncio de Activision.

Como prueba esta imagen en Twitter, el juego llegó a aparecer en la tienda digital de Xbox One, pero poco después su ficha quedó retirada. El estudio responsable Beenox usó su propia cuenta de Twitter para calificar la situación como "frustrante".

Fuente original: Gamereactor.es

domingo, 27 de abril de 2014

Los jugadores de Xbox One la usan 5 horas al día de media

Siempre es interesante conocer los datos de “juego” de los diferentes usuarios, ya que ponen de manifiesto cuánto tiempo pasamos delante de la consola. La última en desvelar éste y otros datos de interés ha sido Microsoft, que ha querido ofrecer algunas cifras relacionadas con Xbox One.

Amy Hood, responsable financiero de la compañía de Redmond, ha sido el encargado de comunicar los hechos más reseñables de este documento. “Xbox One ha logrado vender más de cinco millones de unidades desde su lanzamiento, y la participación ha sido alta, con los usuarios llegando a pasar casi cinco horas diarias (de media) con su consola. Vamos a seguir extendiendo la propuesta exclusiva que aporta Xbox One, en particular en los mercados que están fuera de los Estados Unidos”, dijo Hood.

El responsable financiero de Microsoft también tuvo palabras de elogios para Xbox 360, que vive un dulce momento en cuanto a rentabilidad para la empresa. “Xbox 360 ha superado nuestras expectativas de este trimestre, y a través de la plataforma, los miembros de Xbox Live continúan abrazando el servicio, con ingresos transnacionales y un crecimiento del 17 %”, comentó Hood.

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Tanto las cifras de Xbox One como de Xbox 360 muestran el gran momento de “forma” que viven ambas consolas. Sin ir más lejos, Xbox One ha distribuido 1,2 millones de consolas durante el último trimestre (cerrado el 31 de marzo), mientras que Xbox 360 ha hecho lo propio con 800.000 sistemas.

Microsoft ha logrado 20.400 millones de dólares en la partida de ingresos durante el último trimestre. De acuerdo al documento, la División de Dispositivos y Hardware de Consumo ha contado con un crecimiento en sus ingresos de un 12 %, es decir, ha obtenido 8.300 millones de dólares del montante total obtenido por la compañía norteamericana durante ese periodo.

Con estos números, todo hace presagiar que durante este E3 se van a vivir grandes momentos en la conferencia de Microsoft. Esperemos que traducido en nuevos juegos.


sábado, 26 de abril de 2014

Halo 5 para Xbox One

Halo_5
Estamos especulando, por ahora no es más que un rumor. Sin embargo, en la lista desvelada de juegos preparados para el lanzamiento de Xbox One en Japón aparece Halo, además de Halo: Spartan Assault. También junto a Halo veiamos otros titulos importantes que por ahora no tienen fecha de lanzamiento como: Quantum Break, Sunset Overdrive, D4 Dark Dreams Do Not Die, The Witcher 3: Wild Hunt y Kingdom Hearts 3.

Gracias a este oportuno despiste podemos predecir algunos de los anuncios del futuro E3 por parte de Microsoft y podemos especular con una fecha tope para todos estos jugos.

jueves, 17 de abril de 2014

Análisis Videojuegos ► Sniper Elite 3 - impresiones


Jugamos a Sniper Elite 3 para Xbox One, la franquicia por excelencia de francotiradores de Rebellion. Se trata de un título 'cross-gen' que cambia los pasillos rectos por entornos de 'sandbox' repletos de lugares para esconderse, distintos caminos y soldados patrulla.
Durante las dos horas que duró nuestra sesión jugamos en un único nivel y ni siquiera pudimos terminar nuestra misión. La distancia entre los objetivos se mide en metros (con números que se acercan a las cuatro cifras). Calculamos que podrían empapelar todas las oficinas de Rebellion en Reino Unido sólo con los mapas de los niveles.
Mención aparte merece la anatomía de los personajes. Sniper Elite vuelve a usar su perspectiva de cámara de Rayos X ( X-Ray Kill-Cam) y de una forma más sangrienta y visceral que nunca. Dispara a matar a un objetivo y aparecerá la escena a cámara lenta: la piel de tu objetivo se volverá traslúcida y podrás admirar con detalle la trayectoria de la bala que alcanza los huesos y desgarra los órganos. Durante el tiempo que tuvimos intentamos disparar a la entrepierna, con el fin de darle un toque humorístico a nuestra sesión y ver la cruda realidad del combate (sí, se puede, y es muy desagradable).
Si bien es cierto que los combates a corta distancia no suelen ser el punto fuerte de los francotiradores, Rebellion te proporciona las herramientas necesarias para escabullirte de otros tiradores y acechar con mayor facilidad. Los caminos de los valles y las montañas del nivel que probamos llegaban hasta pueblos pequeños y grandes. 
Puesto que disparar sin que te cubra el ruido (porque además del ruido de los camiones, también hay generadores y el estruendo de la artillería) alerta a las patrullas para que busquen allí donde tú te encuentras, puede ser preferible que dispares a la cabeza directamente con la pistola o que uses silenciosamente el cuchillo para atravesar estas zonas especialmente densas. Rebellion limita la forma de cruzar las zonas a paredes bajas (que puedes rebasar) y pequeños huecos (correr hacia un borde y, con un botón, saltar). Su mundo, sus reglas, aunque todo esto está así organizado para que evites subirte al punto más alto y campees.
Sin embargo, no te das cuenta de esta limitación cuando pasas como un fantasma por los asentamientos abandonados y el sistema de marcaje (toca un botón cuando hagas zoom en un enemigo con tus prismáticos) pinta una débil línea a través de las paredes que termina en los rivales marcados, dándote la ventaja de poder rodearlos. Los iconos adicionales que se sitúan sobre las cabezas de los soldados marcados se pueden ver en la distancia, indicándote donde se encuentran las patrullas. Todo esto combinado te permite jugar con batallas a poca distancia que debes complementar con los clásicos disparos de francotirador si pretendes pasar a objetivos mayores.
Por otra parte, algunos objetos adicionales de tu mochila te proporcionan la posibilidad de usar diferentes enfoques y distracciones. Por ejemplo, puedes lanzarles piedras a los guardias, hacer fuego con pedernal para que salga humo y, de esa forma, atraer a los soldados o, si las llamas están cerca de los bidones de petróleo, provocar una gran explosión. De la misma forma, un paquete de dinamita bien colocado en los motores de los camiones (o un disparo muy preciso de tu rifle) puede crear una explosión de cobertura, pero también implica que la zona se llenará a rebosar de alertados y despiertos guardias. Además, se puede eliminar muy fácilmente a los equipos de artillería con un solo disparo a su depósito de munición.
Es decir, puedes elegir entre numerosas opciones y, por lo menos este nivel, tenía muchas minizonas en las que elegir si pasar como un fantasma o cazarlos a todos. El género francotirador nunca ha sido la opción cutre de los shooters: simplemente necesitaba un diseño mejor para que fuese estimulante. 


Fuente original: Gamereactor.es

viernes, 11 de abril de 2014

Llegan las partidas privadas a Titanfall con su última actualización | #titanfall | #weplayernews

Titanfall
Tras anunciarlo brevemente en Twitter Respawn ha confirmado en la página oficial de ‘Titanfall’ las novedades que incorpora al juego su último parche, ya disponible para todas las plataformas. La más interesante parece ser la inclusión de las partidas privadas de 2 a 12 jugadores, pero no queda ahí la cosa.
También se ha mejorado el minimapa para que los jugadores que forman parte de tu grupo aparezcan remarcados con otro color. También enfocado al juego con nuestros amigos se ha añadido la posibilidad de acceder directamente a la pestaña de grupo directamente con el gatillo izquierdo de Xbox One.
El resto, además de un cambio en la posición de la opción multijugador para que aparezca en primer lugar cuando acabemos la campaña, se ciñe a cambios y mejoras para equilibrar el juego como el daño y la capacidad del cargador del Cañón de 40mm y el Misil Cuádruple, además de diversos bugs y exploits que se estaban usando entre los jugadores de PC.
Más información | Titanfall
Comprar el juego → weplayer.es

jueves, 27 de marzo de 2014

''Wolfenstein: the new order'' adelanta su fecha de lanzamiento

 La empresa norteamericana Bethesda Softworks ha anunciado que el videojuego «Wolfenstein: The New Order» saldrá a la venta el próximo 20 de mayo en Europa y Australia, tres días antes de lo previsto, para que coincida con el lanzamiento en el mercado norteamericano.

El título de disparos en primera persona, desarrollado por el estudio Machine Games, estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Este «shooter» en primera persona de acción y aventuras reinventa la franquicia que se hizo famosa por ser la pionera en este género. En los años 90, «Wolfenstein 3D» permitía a los usuarios ponerse en la piel de William J. Blazkowicz, un espía estadounidense que intenta escapar de la fortaleza nazi en la cual se encontraba prisionero.

Su misión consistía en salir de allí sano y salvo con la ayuda de los pequeños tesoros que iría encontrando en los cuartos secretos de esa fortaleza nazi.

Once años después, los fans de este juego podrán volver a encarnar a Blazkowicz en «Wolfestein: The New order» y continuar la guerra contra el ejército nazi. La historia se centra en la década de 1960, donde un fictício régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la II Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. Se trata de una alternativa historia acerca de conflicto bélico con trajes y armamento futurista.