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sábado, 21 de febrero de 2015

The Order : 1886 Análisis

The Order: 1886 es un videojuego en el que te agarras a golpes con hombres lobo. También es uno en el que disparas armas que ni en la actualidad se antojan posibles, y ocurre en Londres durante la era victoriana. También es uno que gráficamente resulta sorprendente. Pero también es uno que, después de algunas horas de juego, se puede tornar aburrido debido a un inconsistente diseño de niveles en el que tendrás que recorrer pasillos disparando cual gatillero. Pese a sus defectos, The Order: 1886 es un videojuego que vale la pena jugar.

V de Victoriana

Trato de recordar qué otro videojuego toma la era victoriana como telón de fondo, y no encuentro un ejemplo que funcione. Assassin’s Creed Unity no cuenta, porque aunque temporalmente encaja, ocurre en territorio galo durante la revolución francesa, y además, es un videojuego con muchos defectos. Por eso The Order: 1886 me resultó un juego atractivo. Si jugaste alguno de los juegos de la serie Gears of War no tendrás ningún problema en entender cómo rayos se debe jugar The Order: 1886. Si no, debes saber que se trata de un juego de disparos en tercera persona en el que encontrar un sitio para cubrirse resulta fundamental. Dado que es un juego de disparos, The Order: 1886 centra buena parte de su atractivo en sus armas, que van desde el clásico revólver o carabina hasta armas ficticias que disparan explosivos que se encienden al entrar en contacto con un comburente, mientras que otras lanzan rayos eléctricos que desintegran a los enemigos. Eventualmente, el juego permite combate cuerpo a cuerpo caracterizados por algunos quick time events, escenas donde presionar un botón o ejecutar un comando específico en el momento adecuado son fundamentales para sobrevivir.

The Order: 1886 no sería un juego atractivo sin sus estupendos gráficos. Los primeros cinco minutos de juego dan una buena idea del estupendo trabajo que Ready at Dawn, el estudio productor, hizo con los gráficos del juego. Hoy por hoy ningún otro videojuego para consola puede presumir mejores visuales que The Order: 1886, y eso es un logro que vale la pena destacar. Aunque no es un juego precisamente colorido –la mayor parte de tiempo verás una variada escala de negros y grises–, The Order: 1886 luce particularmente atractivo cuando sale de su opacidad y muestra escenarios más coloridos, como una impactante escena de descenso a un dirigible.


De la mano de sus estupendos gráficos, The Order: 1886 recrea de estupenda forma la Londres de la era victoriana. Ru Weerasuriya, director de Ready at Dawn, describió que para la realización de la Londres victoriana de The Order: 1886 emplearon aproximadamente 32 mil fotografías de la ciudad. No es una frase ensayada de mercadotecnia, pues el título presume una asombrosa dirección artística. Cada escenario, ya sean las húmedas calles de la ciudad, algún salón elegante o incluso las instalaciones del metro londinense, luce un nivel de detalle agradable a la vista. The Order: 1886 es uno de esos juegos que pueden disfrutarse aun cuando no se tenga el control en las manos.

Hay otro aspecto destacado. La historia de The Order: 1886 es atractiva, algo que no muchos videojuegos pueden presumir. El juego te pone en el papel de Sir Galahad, un caballero de La Orden, una organización secreta al servicio de la reina que resguarda varios secretos históricos. Al mismo tiempo, The Order: 1886 narra una ficción que mezcla elementos históricos –la era victoriana, el Rey Arturo y el inventor Nikola Tesla– con ficción. Y lo hace de forma que enfrentar hombres lobo con rifles que disparan rayos fulminantes no se sienta como una película de bajo presupuesto. Aunque su historia y personajes caen en clichés, The Order: 1886 cuenta una narrativa interesante a través de –numerosos– cortos que presumen un soberbio proceso de captura de movimientos y doblaje. La producción de The Order: 1886 deja precedente sobre cómo deben ser los videojuegos de nueva generación.


Más bonito que divertido

Lástima que The Order: 1886 sea un videojuego más sustancioso al mirarlo que al jugarlo. Al cabo de unas horas recorrer los pasillos de The Order: 1886 resulta monótono pues la mecánica se repite una y otra vez. Avanza hasta llegar el sitio donde están los malos, despáchalos y continúa hasta llegar a la segunda escena de acción… una y otra vez. La inteligencia artificial del juego tampoco favorece la experiencia, pues la mayor parte del tiempo los enemigos –que siempre te superan en número– permanecen estáticos en sus posiciones. Por muchos momentos The Order: 1886 se siente como una galería de tiro.


Por otra parte, es evidente que el juego desluce cuando se compara con otros títulos del género. Aunque The Order: 1886 ofrece un balance adecuado entre las escenas de acción y las de pasividad, cuando comparo el trabajo de Ready at Dawn con otros juegos –como alguno de la serie Gears of War– es evidente que el diseño de niveles es deficiente. Si visualmente The Order: 1886 luce como una experiencia de vanguardia, jugarlo recuerda a un videojuego propio de PlayStation 3. Aunque el juego genera una auténtica sensación de escala –te hace sentir en medio de una gran ciudad–, el hecho de que sólo haya una ruta para llegar al enemigo hace que el título se sienta como una experiencia recta en la que, sin importar lo atractivo de sus escenarios, siempre se irá de un punto A un punto B.

Menos aún hay variaciones en la forma de jugarlo. Todo el tiempo andarás a pie, y dado que se trata de un videojuego que ocurre durante la era victoriana no puedo más que pensar en por qué ninguna misión te pide montar a caballo o disparar a bordo de un carruaje. Cualquier variación en las mecánicas de juego hubiera dado a The Order: 1886 una sensación de frescura benéfica para el juego. Si al jugarlo sientes que de inicio a fin hiciste lo mismo es porque así fue.

Tampoco abona que el juego recurra tanto a los quick time events. Es una pena que los momentos más espectaculares de The Order: 1886 se limiten a presionar un solo botón en el momento adecuado. Y no se trata de hacer un videojuego complicado de jugar. Los combates cuerpo a cuerpo de The Last of Us también lucen espectaculares, pero por su mecánica de juego –presionar botones de forma rítmica– hacen sentir que es uno el que tiene el control de la situación.

A la orden

Aun con sus defectos, The Order: 1886 es un juego entretenido que vale la pena jugar. Recorrer sus escenarios y echar un vistazo a la amplia cantidad de objetos que encuentras a lo largo del juego –panfletos o cartas, así como las armas o invenciones de Tesla– resulta sumamente llamativo. Aunque como videojuego The Order: 1886 no es precisamente memorable, la producción de Ready at Dawn ambicionó con entregar una experiencia de corte cinematográfico, y en ese sentido es rotundamente exitosa.

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Análisis publicado-origen via http://www.parentesis.com

lunes, 5 de enero de 2015

Análisis videojuego WWE 2K15 - Ps4

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La lucha libre sigue con pié firme en sus diferentes campeonatos dentro de los Estados Unidos y ahora más que nunca fuera de sus fronteras, viendo como los reconocidos John Cena o Randy Orton continúa su incansable enemistad en muchas ciudades del Viejo Continente. Esta cercanía es una de las principales razones por las que los estudios de desarrollos emplean su tiempo en lanzar al año un videojuego de la marca. Un año más los chicos de Yuke's (y la colaboración de Visual Concepts) nos trae un exponente claro al mercado: WWE 2K15, el segundo título bajo el manto de 2K Sports y Take Two tras la compra de sus derechos al cierre de la compañía THQ.

WWE 2K15 se ha puesto a la venta en dos fecha distintas, primero en PS3 y Xbox 360 y posteriormente en PS4 y Xbox One, debido al tipo de desarrollo que se ha empleado, siendo en el caso de la nueva generación mucho más ambicioso. Esto insta a que ambas entregas tienen algo que las diferencias, y así es. La plataforma que analizamos en esta entrada pertenece a PlayStation 4 y con respecto a PlayStation 3 cuenta con mejoras en todos sus aspectos, técnicos y jugables: un apartado visual muy superior y una cantidad de elementos considerable que nos quita toda duda ante cual ir a comprar.

La primera y gran novedad que se le puede atribuir a WWE 2K15 en next-gen y que recalcamos, es el modo MiCarrera, un modo que sigue la estela del resto de juegos que agrupa el abanico de 2K Sports. En este modo nos ponemos en la piel de un novato superestrella del campeonato, desde sus inicios, con el objetivo fundamental de llegar a convertirse en una leyenda ganando el título de WWE World Heavyweight Champion. Al principio deberemos cumplir una serie de objetivos, entrenar y pasar por la “cantera” de la WWE, la NXT, el campeonato que reúne a los jóvenes talentos que aspiran a ser parte del plantel de Raw o Smasckdown. Una vez logrado batir a luchadores como Rusev o Bo Dallas, subiremos un peldaño en nuestra carrera, uniéndonos al roster de superestrellas de la WWE. Lo mejor de este modo no radica en el hecho de evolucionar a nuestro avatar, sino también en la posibilidades que nos encontramos a su alrededor: podemos afianzar relaciones con otros luchadores con el objetivo de crear alianzas, así como rivalidades, interactuar por redes sociales o con otros deportistas y ejecutivos por los pasillos, etc. Esto junto a enriquecer las habilidades de nuestro personaje serán decisiones que podrán cambiar el hilo argumental de la partida. Por último, en este modo hay que mencionar que se han incluido los títulos de Campeonato de los Estados Unidos, Intercontinental, SummerSlam o WrestleMania.
MiCarrera es el modo por excelencia, el más completo, pero no el único. 2K Showcase, por ejemplo, es un modo que consiste en rememorar los mejores combates de la historia de la WWE, en un total de 33 enfrentamientos repartidos en dos secuelas de una especie de documental en donde superar objetivos y conseguir desbloqueables. En Exhibición podemos jugar a cualquiera de las diferentes modalidades; 1vs1, Royal Rumble, Money in the Bank, etc. Regresa también el modo universo en el vamos superando los 180 combates del calendario oficial, como siempre y el modo online para tan sólo dos jugadores, por medio de matchmaking o por invitación para jugar con un amigo. Este cuenta con tablas clasificatorias y búsqueda en segundo plano mientras entrenamos en un escenario. A PlayStation 3 y Xbox 360 le han dejado dos modos exclusivos un tanto “light”: por un lado el llamado “Who Got NXT”, en donde asumir los roles de Adrian Neville, Sami Zayn, Corey Graves, Rusev y Bo Dallas y superar una serie de combates por capítulos, y por otro lado y al concluir el primero mencionado, está Proving Ground, el sucesor espiritual de “Defeat the Streak”, según 2K Games, en el cual debemos batir al incontable campeón John Cena.

Modos de juegos exclusivos y un apartado técnico superior no son las únicas basas de la nueva generación de consola, su apartado jugable también se encuentra por encima, de manera lógica. Se ha insistido en mejorar las mecánicas del sistema de juego, pero sigue pareciendo un poco torpe al suponer meter a avatares en un reciento tan cerrado, pero es algo que, un año más, no le damos demasiada importancia, ya que a ciencia cierta no estropea en demasía la diversión que ofrece. Por ello jugablemente volvemos a encontrarnos ante un juego que falla en movilidad pero se engrandece en las animaciones, tanto a la hora en la que los luchadores se expresan como en las llaves, con una manera sencilla de control en la que cada botón tiene una función específica y controlamos nuestro personaje con el joystick izquierdo.

El HUD del juego se ha modificado para ofrecer más información del rival. Ahora vemos la vitalidad y de energía de nuestro personaje y del contrario, así como un medidor de porcentaje que sube y baja según vamos acertando o encajando golpes y una vez llegado al máximo (el 100%) realizamos un movimiento especial y personal del luchador que controlamos. A esto se le suma la mejora en cuanto a las luchas igualadas en las que ambos rivales se encaran de tu a tu, en esta ocasión se jugará a piedra, papel o tijeras pero en cuadrado, equis y triángulo y llaves especiales para estos momentos. Y por supuesto el entorno en el que nos movemos: jugar con los postes y las cuerdas, sacar objetos de debajo del cuadrilátero o de las mesas de los comentaristas, trasladar la pelea a las gradas de los aficionados del público o a las rampas de bajadas, etc. En definitiva un apartado muy sencillo y accesible para todos donde entra más en juego la habilidad de cada jugador que la propia y diversas de cada uno de los más de 50 luchadores y divas del plantel.
En el apartado técnico entra de lleno el trabajo de Visual Concepts, un estudio especializado que grabó en más de 50 días de sesiones todas las animaciones posibles del roster completo de luchadores incluidos en este WWE 2K15. El juego, para empezar, en PlayStation 4 funciona a 1080p y a 60fps, algo que se agradece increíblemente por el hecho de que no apreturas de ningún nivel y va totalmente fluido. Y, por consiguiente, si se ha podido alcanzar tales cifras, el aspecto general debe seguir la alfombra roja puesta, y así es. Visualmente el juego cumple su cometido: gran trabajo en el modelado de los luchadores, al menos en los más conocidos y es que hay algunos que no se parecen si en el blanco de los ojos del real; recreación de las escenas de introducción al ring con los efectos de luces; un público más animado que de costumbre y realismos en las facetas de movilidad, aunque volvemos a insistir en que hay mucha mejoría aún en el momento de choques, coger objetos y demás animaciones.

Al igual que WWE 2K14 la compañía 2K Sports ha decido no doblar el juego al castellano, sólo traducirlo, algo que tachamos completamente pero que tiene algo de sentido, y es que la WWE en nuestro país no tiene tanto seguimiento como el espectáculo que se vive cada lunes y viernes en los Estados Unidos. Es un palo, porque deja atrás los grandes comentarios de Héctor del Mar y Fernando Costilla, los divertidos críticos que comentan los combates en Neox cada sábado en España. En su lugar dan la talla los americanos Jerry Lawler y Michael Cole. Por su parte, la otra parte destacable, para bien, es la banda sonora, elegida por la cara del juego John Cena, con temas variados en cuanto a géneros. Para concluir, siempre hay que hablar de los efectos que encontramos en el sonido y en WWE 2K15 tan sólo hay que decir que cumplen, dan el pego, pero sí se podrían mejorar.

Fuente via : http://regionps.com

jueves, 18 de diciembre de 2014

Análisis de Destiny La Profunda Oscuridad para PS4 y Xbox One

Tras las muchas críticas recibidas en septiembre pasado cuando los jugadores se pusieron a disfrutar de Destiny y descubrieron que apenas tenía contenido (para lo que debería haber sido un desarrollo que presume de ser un MMO cuya esencia está en pegar tiros), muchos jugadores decidieron mirar hacia las expansiones y poner sus esperanzas en un cambio de rumbo de Bungie.

¿Y ha llegado ese golpe de timón? Pues no. La verdad es que como muchos ya se imaginaban, al final esas carencias no se han resuelto vía expansión y La Profunda Oscuridad es un pequeño 'add-on' que debería tener el calificativo de DLC. Y ojo, que encima que no podríamos considerarlo un 'expansion set' cuesta él solito casi 20€.

De primeras hay que decir que La Profunda Oscuridad incorpora a Destiny algunos mapas inéditos, escenarios bien diseñados y que sirven de excusa para aniquilar a una nueva amenaza que ha surgido en el sistema solar. Una colmena maligna que, como es lógico, tendremos que limpiar de arriba abajo.

A partir de ahí empiezan a llegar misiones de otros tipos, que intentan cambiar la tediosa dinámica de Destiny donde lo único que al final tenía relevancia era disparar, disparar y disparar. Si al menos hubiera tenido el juego un 'core' RPG de verdad, a lo mejor hubiera contado con algo más de complejidad, pero en la práctica eran pocas las variantes en los enfrentamientos contra los caídos: mismos soldados, mismos jefes, mismos bosses'.'

Todo eso se ha heredado en la expansión, que tiene, al margen de otros problemas, uno que es especialmente grave y que afecta a al corazón principal del juego: que el contenido para niveles altos no es suficiente como para retener durante mucho tiempo a los incondicionales del juego, que volarán a otros nidos a las primeras de cambio.

El artículo Análisis de Destiny La Profunda Oscuridad para PS4 y Xbox One se publicó en GamerZona

viernes, 5 de diciembre de 2014

Anaálisis de Far Cry 4

NOVEDADES VIDEOJUEGOS FARCRY 4
Far Cry vuelve al mercado con un cuarto título que no tiene nada que envidiar a sus anteriores entregas. 
Ficha Técnica
  • Título: Far Cry 4
  • Estudio desarrollador: Ubisoft
  • Distribuidor: Ubisoft
  • Género: Shooter – Acción.
  • Número de jugadores: 1-2
  • Plataformas: PlayStation 3,PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC
  • Demo: No disponible
  • Fecha de salida: 18 de noviembre de 2014
  • PEGI: +18
El paso de Far Cry por esta generación ha ido en aumento, con una segunda entrega que asentaba unas bases muy buenas peor con algún que otro problema de pesadez y ritmo que podía hacerse aburrido no se esperaba que se cociera algo como la tercera entrega. Far Cry 3 puso el listón muy alto, tanto en la propia franquicia como para otros competidores del género por la frescura que trajo consigo. Con un extenso y detallado mapa se dieron lugar a ofrecer un ritmo y una sensación de libertad al jugador con multitud de opciones a su alcance pocas veces visto anteriormente.
Ahora toca embarcarse en su nueva entrega que ofrece todo lo visto anteriormente pero con modificaciones y más posibilidades si cabe, mejorando unos aspectos y replanteando otros para mejorar su efectividad. Es hora de viajar a Kyrat y cumplir el sueño de nuestra madre pero la guerra sigue existiendo mientras Pagan Min esté al poder, es hora de dar el paso e involucrarnos en pos de la libertad.
Historia
A través de un inicio que parece partir de una base espiritual nos ponemos en la piel de Ajay Ghale que tiene lo que parece ser una misión sencilla esparcir las cenizas de su madre en Kyrat, lugar donde vivió su familia y que observó como la figura de un tirano, llamado Pagan Min, destruía todo símbolo de paz y tranquilidad por sus medidas dementes. Pero todo se complica cuando vamos de camino hacia el destino y somos atrapados por los hombres de este dictador y enseguida sabremos lo que ocurre. La guerra sigue viva en Kyrat debido a que existe un grupo civil, la Senda Dorada, que se rebela contra las medidas y el terror que siembra este tirano. Pero lo más importante llega cuando sabemos que este grupo fue levantado por nuestra propia familia hace 25 años en busca de derrocar su reinado y traer de vuelta la libertad por lo que enseguida nos sentiremos contra la espada y la pared, sabiendo que tendremos que luchar como uno más para llevar al pueblo a donde se merece.
No todo será tan sencillo, pues incluso dentro de los que se oponen a las ideas de Pagan Min, también hay diferentes grupos que tienen diferentes formas de hacer las cosas por lo que nuestra decisión sobre si seguir a Amita y Sabal, dos de los personajes más importantes de la aventura, será totalmente nuestra. Cada uno tendrá sus motivos y estará dispuesto a hacer unos sacrificios para conseguir la libertad que tanto se ansía, pero justamente serán opuestos y con esto se abre la puerta a misiones alternativas y caminos que dan lugar a elecciones importante que repercutirán en la obtención de un final determinado entre los disponibles.
Jugabilidad
Far Cry 4 es un shooter sandbox con todo el peso que eso conlleva. Estamos acostumbrados a encontrarnos juegos del género bien planteados pero que a la larga su mecánica se hace tediosa por estar todo el tiempo moviéndonos de una parte a otra como si nos tratásemos de un recadero por lo que es difícil crear un mundo vivo y lleno de posibilidades cosa que Far Cry 4 logra exitosamente. Como shooter en primera persona que es, sabemos que abundan momentos de acción en los que ya se muestra el gran abanico de posibilidades que ofrece el juego.
El juego se nos enfoca en un mapa a nuestra disposición donde por una parte tenemos las misiones de la campaña principal si queremos descubrir la historia del juego, pero que una vez estemos cansado o queramos ir a nuestro aire podemos explorar a nuestro ritmo hasta cierto punto ya que hay zonas que no podremos ir hasta que tengamos un utensilio por ejemplo o hasta que prosigamos en la historia. Una vez en movimiento ya es cuestión de decidir lo que hacer, en la campaña se han incluido momentos de elecciones que son los representados por Amita y Sabal, los dos personajes que lideran la Senda Dorada y que en función de a quien seleccionemos en diversos momentos se abrirá un camino y misiones diferentes a las del otro lo que a su vez ofrecerá diferentes finales. Nos encontramos entonces con un juego que esconde más de lo que aparenta ya que las otras misiones no podremos experimentarlas si no empezamos una nueva partida y de esta manera potenciar la rejugabilidad en un futuro cercano.
A parte de las misiones como ya hemos visto en su anterior entrega tenemos a nuestro alcance muchas opciones, tareas secundarias que ofrecen diferentes objetivos, como rescatar rehenes, carreras o la caza de animales raros entre otras cosas que ofrecen diversidad a la aventura. Algunas las veremos enseguida pero otras estarán bloqueadas o no visibles hasta que realicemos dos cosas, por una parte anular los campanarios de radio por donde se retransmiten las ideas de los seguidores de Pagan Min o asaltar puestos. A través de la primera, el mapa que en un principio no es del todo visible, se dibuja mostrándonos los cofres si hemos comprado los mapas en la tienda u obteniendo nuevas armas disponibles en nuestro arsenal. Estos campanarios hacen la función de torres de radio como ya vimos en Far Cry 3, para empezar ya son en cuanto aspecto más diferentes, y siguen siendo divertidos de tomar por su apuesta vertical que hace que estemos pendiente de no caernos y hacer los saltos que solo veamos probables. La segunda acción, la toma de puestos, ya se ha visto también pero sigue siendo quizás el mayor aliciente del juego, cada uno es muy diferente tanto por ubicación como por seguridad y elementos en él que podemos aprovechar o arriesgar. El juego en general premiara el sigilo, tomarlo sin que den la alarma o que nos detecten. Para ello hay mil y una formas, utilizar armas sigilosas o ver las pautas de de movimiento de los enemigos, utilizar los elementos o animales del entorno a nuestro favor como un panal de abejas para molestarles, distracción mediante lanzamiento de piedras, derribar una jaula para que escape el animal encerrado e incluso lanzar un cebo. Por otra parte podemos asaltarlo a la fuerza si más nos gusta, obtendremos menos experiencia pero también disfrutaremos reventando bidones o vehículos para que sea un festival de explosiones pues si todo fuera sigilo… ¿para qué tantas armas destructivas? Cada uno elige su forma de jugar.
En combate tenemos todo un repertorio de acciones, desde distraer, a atacar cuerpo a cuerpo para después esconder el cuerpo, o lanzar granadas y explosivos así como cebo para atraer animales o lanzar cuchillos. El arsenal de armas de fuego a nuestra disposición a medida que progresamos es increíble y muy variado, pistolas, fusiles de asalto, rifles de francotirador, minas, arco con flechas ígneas o explosivas, ballestas, escopetas, bazucas, etc. Se pueden personalizar hasta cierto punto con colores y accesorios para perfeccionarlas o conseguir sus versiones mejoradas en la tiendas. Eso sí, hay que tener en cuenta que hay que llevar un arma de una mano pues cuando estemos en vehículos será nuestra única ayuda para acabar con los que se interpongan en nuestro camino. La conducción de vehículos puede costar en un principio pero con un poco de manejo enseguida nos haremos con los diferentes existentes ya que cada uno tiene sus particularidades en cuanto a articulación y velocidad.
Existen más acciones pero para llegar a ellas hay que mejorar a nuestro personaje por los dos caminos principales, el del elefante o el del tigre, estos hacen las mismas funciones que los tatuajes en Far Cry 3, nos ofrecen bonificaciones según la experiencia que consigamos a través del combate y las misiones que realizamos. El camino del elefante muestra habilidades de mejora basadas en la defensa, mejorar nuestra salud, su recuperación, la elaboración de diferentes tipos de jeringuillas entre otras cosas, mientras que la del tigre es la parte ofensiva por así decirlo, mejorar la rapidez de recarga de las armas, nuestra resistencia de chalecos antibalas, acciones extra como acabar con un enemigo y usar su pistola o cuchillo para acabar con otros más y así hacer cadenas de experiencia. Ambos caminos ofrecen suculentos extras y lo mejor será mantenerlos equilibrados. Además de la experiencia también tendremos que progresar en el karma, un índice que va subiendo por realizar cosas concretas como tener éxito en los eventos aleatorios o cazar animales sin armas de fuego, con ello se nos dará la posibilidad de utilizar las señas de aliados por lo que pueden venir aliados en nuestro apoyo si vemos que la cosa se tuerce o obtener descuentos en la tienda.
En Far Cry 4 todo está relacionado, es importante la experiencia, mejorar el karma, conseguir dinero, etc. Pero todo está vinculado no podemos comerciar si nuestra bolsa se ha llenado y no podemos recoger más objetos que vender o incluso llevar más dinero del que podemos. Para ello entra en juego la creación de elementos para mejorar nuestro viaje, ampliar la capacidad de la bolsa y de la cartera, o poder llevar más armas y jeringuillas al mismo tiempo. Esto se hace con las pieles de los diferentes animales que vamos encontrando por nuestro viaje, recolectándolas para mejorar nuestro equipo, por lo que a cada minuto nos sentimos que vamos progresando. Los animales están en diferentes regiones por lo que deberemos cazarlos o usarlos a nuestro favor, cada uno tiene sus particularidades, son más resistentes, más fuertes o más rápidos por lo que hay que estar atento de cómo intervenir si queremos salir victoriosos.
Por último hablamos de los coleccionables ya que el juego tiene muchas cosas para realizar como descubrir localizaciones, eliminar carteles de propaganda que dan experiencia, mover ruedas Mani que ofrecen karma, destruir mascarás, cofres del tesoro ocultos para comerciar, diarios que nuestro padre ha dejado, o cartas que contienen declaraciones de personajes bastante interesantes. Si jugamos junto a un amigo puede hacerse el paseo más llevadero aunque lo lógico, una vez marcadas señaladas al comprar los mapas es ir gradualmente a conseguirlas ya que nos ayudarán a mejorar a nuestro personaje y a saber más sobre Kyrat. En pocas palabras que no están solo por estar sino que tienen un buen cometido.
Multijugador
El multijugador ha sido un apartado que ha sido modificado en esta nueva entrega. Mientras que en la tercera parte existía una campaña aparte, que no era nada épica ni diversa respecto a la principal, ahora esto se ha eliminado. La novedad es poder jugar o invitar a un amigo a la propia campa y perderse por el extenso mapa que propone Far Cry 4, sin poder realizar las misiones principales pero pudiendo hacer junto a un amigo las secundarias o incluso el asedio a fortalezas. Para nosotros esto es mejor que una campaña aparte sin chispa que luego se olvida rápidamente. De esta manera podremos cazar junto con un compañero, comerciar y realizar todo aquello que nos quede pendiente. Entra en juego la coordinación y la estrategia a la hora de usar vehículos o asaltar puestos sin llamar la atención, o incluso probar la dificultad más alta para que sea un reto para ambos jugadores.
Eso es la parte cooperativa peor también tenemos a nuestra disposición la parte competitiva donde podemos combatir en mapas con otros jugadores online en partidas de 5 VS 5. Podremos jugar al clásico captura la bandera, o a uno de destrucción de puestos de propagando para obtener dominio de la zona u otro basado en la recogida y destrucción de máscaras. Puede que en este apartado si que nos encontremos ante un extra demasiado simple, pues no está al nivel del cooperativo ni de la modalidad de un jugador puesto que no hay verdaderos alicientes para seguir en él después de bastante tiempo jugado y queda más como algo extra para cuando demos por finalizado el modo campaña aprovechando todos sus puntos fuertes. Ahora bien es todo un detalle que lo hayan implementado porque siempre hay escaramuzas que pueden volverse inolvidables. También se vuelve a incluir el editor de mapas para poder personalizar diferentes partidas a nuestro gusto y poder jugarlas con otros rivales, un añadido que siempre es bien recibido ya que la imaginación del jugador puede plantear situaciones muy apetecibles de experimentar.
Gráficos
No hace falta decir que nos encontramos ante un título más que notable en este aspecto muy bien acabado y eso que se trata de un título intergeneracional, cosa que en momentos se nota porque ya no puede dar más de sí en las consolas de la generación anterior. Luce tan bien en PlayStation 3 como en PlayStation 4.
Aprovechando muy bien la potencia de las máquinas. No se trata solo de la potencia gráfica que derrochan los paisajes y escenarios, sino de la exquisitez artística y diseño de los mismos son los que lo hacen tan apetecibles como majestuosos. Desde el primer momento podemos ver que no se trata solo de una isla sino de representar la cultura hindú con todo tipo de detalles, estancias, figuras y diferentes elementos de la propia cultura que ofrecen esa chispa en el toque estético que lo hace poderoso frente a otros juegos del género.
Los paisajes tiene mucha calidad y más de una vez nos gustará quedarnos mirando por las partes más elevadas para ver sus detalles. La iluminación juega un papel muy importante y se muestra muy sólida, con los reflejos y el juego de luz y de sombras que se da en determinados momentos del día. Ya no solo Los personajes están muy bien diseñados, con diferentes detalles que los hacen resaltar sobre el resto, destacando sobre todo la imponente imagen de Pagan Min además de que cuentan también con buenas expresiones faciales. Sus animaciones así como las nuestras o las de los enemigos también tienen un gran nivel, con mucha diversidad para la multitud de acciones que son posibles. Las físicas responden muy bien, tanto en explosiones como ataques cuerpo a cuerpo o el movimiento de objetos e incluso el fuego de nuestras armas con distintas intensidades de potencia. Por otra parte la fauna esta muy bien representada, todos tienen un buen modelado y sus animaciones están muy conseguidas algo más difícil de realizar que en los personajes humanos que al fin y al cabo se mueven y actúan de forma muy parecida por nuestra propia condición, pero la verdad es que da gusto ver a un elefante comportarse como tal o a un cerdo, serpiente o incluso un tigre comportándose como tal.
Lo más destacable en un juego con este componente sandbox es que todo parezca estar vivo al darse diferentes circunstancias en el mismo momento, y la verdad es que se consigue. La fluidez con que se mueve todo es increíble, da lugar a un espectáculo visual que pocas veces se ve, enemigos atacando y llegando en vehículos, explosiones, los aliados aportando su ayuda, depredadores atacando en plena lluvia de balas mientras que otros huyen e incluso los arboles moviéndose por el viento. En ningún momento se resiente la pantalla y es debido al gran trabajo que hay detrás del título en el que se ha puesto mucho empeño en que no haya parones o caídas de frames que pudieran afectar a la experiencia.
Sonido
Far cry 4 no vuelve a fallar y nos encontramos ante un aspecto a la altura de un triple A como era de esperar. La banda sonora derrocha calidad por todos lados con temas de Cliff Martinez, conocido por su labor en películas como Drive o Traffic entre otras, que aporta su estilo para ofrecer temas muy electrónicos para los momentos de tensión y acción por todas partes, manteniendo el ritmo de lo que sucede en pantalla a cada momento alejándose de la paz y la tranquilidad que podría suponer encontrarnos en un entorno sin peligro de por medio. Esto no quiere decir que para otros momentos adecuados no se utilicen otros temas más acordes, ya que si se hace, pues no dejaremos de escuchar todo lo relacionado con la temática hindú y sus instrumentos más característicos que dan lugar a momento de mayor tranquilidad, armonía o misticismo incluso por lo que hay una excelente fórmula tanto para los momentos frenéticos como para los argumentales o de relajación. Tampoco nos olvidamos de las que escuchamos mientras estamos en un vehículo que van desde melodías muy animadas y tranquilas hasta programas en contra o a favor de Pagan Min, por lo que también se agradece tal variedad.
El doblaje es muy bueno, con algunas voces que enseguida reconoceremos y que casan muy bien con los personajes tanto por el diseño de los mismos como por su carisma y forma de actuar, como por ejemplo la de Pagan Min, quizás la más importante por el peso del personaje que está interpretada por Ivan Muelas, o Will Smith aquí en España para que lo reconozcamos mejor, por lo que no estamos ante actores de doblaje novatos sino que ya tienen mucha experiencia en el oficio.
Los efectos de sonido son uno de sus puntos más fuertes, hay muchísimos diversos y de gran calidad, desde los diferentes disparos y el efecto que producen de las diferentes armas que tenemos a nuestro alcance, pasando por el que se escucha al realizar diferentes movimientos como correr, deslizarse, lanzar piedras o atacar cuerpo a cuerpo. Las explosiones se oyen de maravilla y el sonido emitido por los diferentes animales que habitan por las zonas ofrecen mucha variedad y sobretodo fusión con el escenario donde nos encontramos. Todo parece tan vivo a nuestro alrededor que estamos ante una experiencia casi única si no fuera por existir su tercera entrega que ya ha restado factor sorpresa. En definitiva un apartado muy bueno que junto con el apartado gráfico del mismo dan lugar a todo un espectáculo.
Conclusión
Puede que Far Cry 4 no sorprenda tanto después de su tercera entrega pero realmente estamos ante un juego que está en un nivel de calidad igual o superior al mismo. Todo es excelente, presenta un apartado gráfico genial tanto en las consolas de nueva generación como en las anteriores. Está lleno de vida y de sucesos aleatorios que hacen que no decaiga la diversión y la aventura, tan pronto estamos cazando que atacando una base o jugando con un amigo en multijugador. Todos sus apartados están cuidado y lo más importante es la libertad que oferce para que el jugador juegue como quiera, dentro de unos límites claro está. Cuenta con una historia muy interesante y con un villano estupendo que nos invitará a seguir jugando. Ofrece mucho contenido a coleccionar y diferentes caminos a seguir con varios finales. Pocas veces un juego ha ofrecido tanto al jugador sin necesidad de contenido extra descargable y con la calidad y solidez que lo hace Far Cry 4. Aquellos que hayan vivido la anterior entrega tienen que volver a para aventurarse a Kyrat y todo aquel que no se haya acercado a la saga ya está tardando porque Far Cry 4 es uno de los mejores juegos de este año y de la generación en general.
Ya solo queda que lo compres y te pongas a jugar.. seguro que no te defraudará, vale la pena.
Si quieres dejar tu opinión que ayude a los demás gamers, hazlo aqui mismo, te lo agradeceremos...

jueves, 20 de noviembre de 2014

Call of Duty Adanced Warfare : Análisis completo

Fuente Via : xombitgames.com
Ficha del producto
  • Desarrollador: Sledgehammer Games
  • Distribuidor: Activision
  • Lanzamiento: 3 de noviembre de 2014
  • Género: Acción
  • Idioma: Textos y voces en español
  • Multijugador y cooperativo: Hasta 18 jugadores
  • Calificación: PEGI +18
Disponibilidad y precios aprox:
  • Playstation 3 – 59.90 €
  • Playstation 4 – 59,90 €
  • Xbox 360 – 59.90 €
  • Xbox One – 59.90 €
  • PC – 49,95 €
“El poder lo cambia todo”, reza una de las máximas que encontramos varias veces jugando a Advanced Warfare y viendo sus tráileres, lo que no esperábamos es que el poder cambiara a Call of Duty, y lo ha conseguido. La inclusión de Sledgehammer Games como tercera desarrolladora ha dado 3 años a cada entrega para cocerse a fuego lento, y el resultado se nota.
Algunos pueden pensar que una entrega al año sigue siendo poco tiempo para que nos sorprendan, pero por ahora la estrategia le ha funcionado a Activision. Ya os avisamos en las primeras impresiones de que este Call of Duty merecía la pena, pero después de haber jugado mucho queremos desmenuzaros a fondo Advanced Warfare.
Jugabilidad
Es el apartado por el que más brilla Call of Duty: Advanced Warfare. Desde los primeros minutos que lo jugamos, ya sea con un mando o con ratón y teclado, la experiencia es divertida e intuitiva. El exoesqueleto ha añadido muchas variables al control de nuestro soldado, pero lejos de marearnos con tantas posibilidades, su implementación dentro de Call of Duty es perfecta.
Cuando Advanced Warfare se anunció y comenzamos a ver los primeros minutos de juego con el exoesqueleto, algunos empezaron a ver parecidos razonables con Titanfall o Crysis. Sin embargo Sledgehammer Games ha sabido coger ideas ya desarrolladas por otras compañías y darles un toque propio, y engarzarlas muy bien con la esencia de Call of Duty.
El resultado es muy bueno, porque han conseguido revitalizar la esencia de la saga de juego rápido, sencillo y accesible a todos, pero que empezaba a resentirse por la poca innovación. El exoesqueleto es demasiado divertido incluso para jugadores que habían abandonado la saga hacía tiempo. Y a la vez, Call of Duty sigue siendo el mismo de siempre. Familiar, renovado y divertido, ¿alguien da más?
Historia
Call of Duty lleva demasiados años sin despuntar en la faceta de un jugador. Los argumentos suelen funcionar bien, pero el desarrollo jugable de los mismos nunca termina de ser redondo, y la corta duración de las campañas hacen que la experiencia del conjunto no sea satisfactoria.
Advanced Warfare peca de muchos de los problemas de sus antecesores, con matices. Desde que empezamos la campaña de un jugador vemos cómo el factor humano es importantísimo, vamos a tardar poco tiempo en encariñarnos de algunos personajes y admirar a otros. Las cinemáticas son simplemente magníficas, especialmente cuando Kevin Spacey hace acto de presencia en ellas.
El problema es que estas cinemáticas conforman algunos de los mejores momentos de la campaña, y por mucho que nos gusten, no es bueno. El desarrollo jugable del modo historia nos da la sensación de haber vivido esto antes. El exoesqueleto hace poco acto de presencia y apenas cambia la experiencia.
A pesar de todo, tiene muy buenos momentos durante la mitad de la trama y harán que queramos volver a pasarnos la campaña en dificultades altas, pero las partes buenas contrastan demasiado con un inicio y un final flojos, no en lo argumental, sino en lo jugable. Y es que la historia, aunque no nos traiga nada nuevo, nos entretiene gracias a un discurso sólido.
Multijugador y cooperativo
Los modos de juego en línea llevan muchos años siendo los reyes de Call of Duty, y en Advanced Warfare vuelven a brillar con luz propia. En esta ocasión nos ofrecen horas incontables de diversión, compitiendo con nuestros amigos y otros jugadores de todo el mundo, o luchando espalda contra espalda ante manadas de drones. Dos experiencias muy divertidas.
* Multijugador
El multijugador competitivo es sin duda el rey de reyes de Call of Duty, y el de Advanced Warfare es divertidísimo además de variado. Contamos con 14 mapas y 12 modos de juego, además de 15 prestigios con 50 niveles cada uno. Estos números hablan por sí solos, aburrimiento es una palabra que no está en el diccionario de Sledgehammer Games, y se nota.
Además, como podéis haber ido comprobando en nuestras guías, la subida de nivel no se hace tediosa y haymuchas formas para ganar bastante experiencia. Tenemos todo tipo de armas a nuestra disposición, con bastantes accesorios, además de un gran número de Ventajas, Comodines, Rachas de Puntos y Apitudes Exoentre otras cosas, todo para personalizar a nuestro soldado. Las posibilidades son enormes.
Los modos de juego son muy variados, y en su mayoría intensos. Desde los clásicos Duelo por Equipos y Todos Contra Todos, hasta los renovados Infectado o Iniciativa. Jugar a conseguir los distintos objetivos de cada modoaporta mucha diversión y puntos de experiencia.
La parte personalizable del multijugador también ofrece mucho juego al usuario, ya que contaremos con pequeños premios que sólo afectan visualmente a nuestro soldado, algunos los tendremos por tiempo limitado y otros serán nuestros para siempre. Cuanto más juguemos y mejor lo hagamos, más y mejores premios tendremos, incluso armas exclusivas.
* Cooperativo
Cuando nos cansemos de liarnos a tiros con el resto de jugadores, siempre tendremos la opción de optar por un modo de juego de corte más survival, pero os avisamos de que no es apto para cardiacos. El cooperativo tienemuchos niveles, muchos tipos de enemigos y un grado de dificultad duro.
Es muy divertido, especialmente si jugamos con amigos y hablamos con ellos, vamos a necesitar su ayuda muchas veces, y ellos la nuestra. Los enemigos se van haciendo fuertes y numerosos conforme pasamos niveles, y el equipo para nuestro soldado aumentará en consonancia, saber qué usar será primordial para sobrevivir. Y ya sabéis, si completamos todos los niveles accederemos al único nivel de zombis que Activision ha incluido de forma gratuita en Advanced Warfare.
Gráficos y sonido
Este nuevo Call of Duty se ve muy bien, los gráficos cumplen su función para que la experiencia de un shooter sea completa, pero no destaca sobre el resto de juegos en el mercado, y queda varios escalones por debajo de su principal competidor, Battlefield 4. No hablamos solamente de texturas, en un título como Call of Duty las explosiones y la iluminación son clave, y en Advanced Warfare el resultado es normal, pero no por ello malo.
Quizás el apartado más negativo sea el sonoro. Las armas siguen sin darnos sensación de potencia de fuego, todo parece muy suave, demasiado. Y las explosiones tampoco presentan un acabado satisfactorio. Al igual que en gráficos, no es un mal sonido, ni mucho menos, pero la sensación al jugar es de poco realismo, y a Activision recursos no le faltan.
La peor parte se la lleva el doblaje, cuya traducción es bastante buena, pero su despliegue durante el modo de un jugador es pobre. Incluso Kevin Spacey, que cuenta con su espléndido doblador habitual, a veces cuenta con frases con una entonación que no encaja bien. En personajes de menor importancia esta sensación es mucho mayor.
Por su parte la banda sonora no decepciona, pero tampoco engancha como pudo hacerlo la de Modern Warfare. El discurso argumental de la campaña de un jugador no se ve engrandecido ni menguado por la música que lo acompaña, no habría estado de más algún componente épico. Una pena.
Conclusiones
75
Advanced Warfare no es la mejor entrega de la saga, pero la experiencia es lo suficientemente fresca como para engancharnos si siempre nos han gustado los Call of Duty. Aunque la campaña no sea nada del otro mundo, la cantidad de horas que podemos pasar en el multijugador y el cooperativo, y lo divertidos que son gracias a la diversidad y la verticalidad aportada por el exoesqueleto, hacen de esta entrega un Call of Duty que no deberías perderte, además de situarse varios escalones por encima de sus predecesores.
Lo mejor
  • El exoesqueleto ofrece una jugabilidad renovada y divertida
  • El multijugador y el cooperativo nos dan horas interminables de diversión
  • Enorme diversidad de modos de juego y complementos
Lo peor
  • Un modo historia pasable
  • El apartado técnico empieza a quedarse antiguo
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martes, 11 de noviembre de 2014

¿Crees que los Videojuegos generan Violencia? Mira este estudio...

weplayer.es videojuegos violentos

Con el paso de los años, muchos han salido a la defensa del videojuego y un estudio publicado recientemente demuestra con datos que no existe una relación como tal entre ambos. Es cierto que hay muchos trabajos de investigación de este tipo pero el que analizamos hoy cuenta con dos puntos que lo hacen único y le dan mucho valor.

Juegos violentos y crímenes frente a frente


Christopher J. Ferguson de la universidad de Stetson (Florida) ha publicado un estudio en Journal of Communication con el título “Does media violence predict societal violence? It depends on what you look at when”. Ya esta línea nos da algunas pistas por dónde va su aproximación final.

El trabajo consiste en dos estudios donde se ha seguido la misma metodología. Por un lado buscar una correlación entre la violencia en el cine y los crímenes que se producían en la sociedad. En este caso el espectro de estudio elegido ha ido desde el año 1920 y 2005.

En la otra parte nos encontramos con los videojuegos. Ferguson ha cogido todos los títulos violentos más populares según la ESRB (nuestra PEGI en Europa) y los ha puesto frente al número de crímenes cometidos por adolescentes en Estados Unidos. Los resultados de este cruce de datos los podéis ver en la siguiente gráfica.
grafico violencia en videojuegos via weplayer.es

Como se puede observar, el número de videojuegos violentos ha ido en aumento desde 1996 hasta el año 2011. Por otra parte, los crímenes entre adolescentes han bajado y la tendencia que muestra es a que sigan yendo en descenso. Ambas líneas están definidas con claridad.
Ahora bien ¿significa ésto que a más juegos violentos menos violencia? No, simplemente pone de manifiesto que no se puede relacionar ambos datos y llegar a ninguna afirmación en ninguno de los dos sentidos. No existe relación entre ambas, no se puede predecir el aumento de violencia por el consumo de contenido.

¿Qué hace atractivo a este estudio? 


Por un lado tenemos la muestra elegida. Son datos lo suficientemente extensos en el tiempo como para tener en cuenta las conclusiones a las que ha llegado Ferguson. Quince años analizando la tendencia en el mundo de los videojuegos es una buena muestra para analizar datos.
La metodología utilizada hace que su trabajo sea único. Hasta ahora la mayoría de los experimentos se han basado en pruebas de laboratorio donde se busca una reacción causa efecto entre el consumo inmediato de videojuegos violentos y la aparición, o no, de agresiones a otras personas.
En cualquier caso, lo que queda claro es que la creación de contenidos violentos ha aumentado en los últimos años pero la preocupación para muchos sigue siendo si existe relación entre ambas y no tanto si hay más o menos películas, series o juegos de este tipo.
Y tu que opinas? eres mas o menos violento por culpa de los videojuegos? Deja tu opinión y compártelo.


Fuente via  xataka.com/

domingo, 9 de noviembre de 2014

Aplicación Móvil de Call Of Duty: Advanced Warfare, Cómo corre?

Call Of Duty: Advanced Warfare (Móvil)


La moda de sacar una aplicación para nuestros móviles sobre un juego para tener un pequeño añadido es algo que está a la orden del día. Lo vimos en Battlefield, Watch Dogs o en la anterior entrega de Call Of Duty.
Esta vez le ha tocado el turno a Call Of Duty: Advanced Warfare, y la verdad es que la experiencia no ha llegado a ser del todo satisfactoria.
Las principales opciones que esta aplicación nos da es la de mostrarnos unas buenas estadísticas de nuestro personaje, el poder ver los perfiles de otros usuarios, diseñar nuestro logo o ver el progreso de las guerras de clanes así mismo como buscar uno al que unirnos. 
Tampoco falta una tienda donde podremos comprar el pase de temporada y objetos para nuestro soldado.
El apartado visual de la aplicación está bastante conseguido, es muy vistosa y la verdad es que tiene unos buenos menús. Ahora, no sé si es cosas de los servidores o qué, pero muchas de las funciones que en teoría tiene la aplicación no he podido usarlos porque fallaba al conectarse.
Uno de los grandes alicientes que tiene la aplicación es que podemos diseñar desde ella nuestro logo, y os aseguro que es muchísimo más cómodo y sencillo hacerlo en vuestro móvil o tablet que en la consola o Pc. El problema viene que cuando he intentado guardar el progreso, pues servidores no funcionaban y no podía conectar con ellos.
La verdad es que teniendo en cuenta lo que ocupa dentro de nuestro móvil, la experiencia ha sido bastante negativa. Si todo llegase a funcionar como debe, puede ser una aplicación interesante, ya que las estadísticas que ofrece sobre nuestro perfil o el de la gente son bastante curiosas de ver.
Aunque bueno, no deja de ser un pequeño añadido opcional, así que si queréis bajarla para echarla un ojo ya sabéis, no esperéis la aplicación definitiva de un videojuego. 

Mira a ver que te parece a ti y deja aqui tu comentario.. el resto de gamers te lo agradeceran ¡¡

Donde descargarla →
Google Play | Aplicación Call Of Duty: Advanced Warfare
App Store | Aplicación Call Of Duty: Advanced Warfare
Windows Phone | Aplicación Call Of Duty: Advanced Warfare

Fuente Via Appy Gamer