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jueves, 18 de diciembre de 2014

Análisis de Destiny La Profunda Oscuridad para PS4 y Xbox One

Tras las muchas críticas recibidas en septiembre pasado cuando los jugadores se pusieron a disfrutar de Destiny y descubrieron que apenas tenía contenido (para lo que debería haber sido un desarrollo que presume de ser un MMO cuya esencia está en pegar tiros), muchos jugadores decidieron mirar hacia las expansiones y poner sus esperanzas en un cambio de rumbo de Bungie.

¿Y ha llegado ese golpe de timón? Pues no. La verdad es que como muchos ya se imaginaban, al final esas carencias no se han resuelto vía expansión y La Profunda Oscuridad es un pequeño 'add-on' que debería tener el calificativo de DLC. Y ojo, que encima que no podríamos considerarlo un 'expansion set' cuesta él solito casi 20€.

De primeras hay que decir que La Profunda Oscuridad incorpora a Destiny algunos mapas inéditos, escenarios bien diseñados y que sirven de excusa para aniquilar a una nueva amenaza que ha surgido en el sistema solar. Una colmena maligna que, como es lógico, tendremos que limpiar de arriba abajo.

A partir de ahí empiezan a llegar misiones de otros tipos, que intentan cambiar la tediosa dinámica de Destiny donde lo único que al final tenía relevancia era disparar, disparar y disparar. Si al menos hubiera tenido el juego un 'core' RPG de verdad, a lo mejor hubiera contado con algo más de complejidad, pero en la práctica eran pocas las variantes en los enfrentamientos contra los caídos: mismos soldados, mismos jefes, mismos bosses'.'

Todo eso se ha heredado en la expansión, que tiene, al margen de otros problemas, uno que es especialmente grave y que afecta a al corazón principal del juego: que el contenido para niveles altos no es suficiente como para retener durante mucho tiempo a los incondicionales del juego, que volarán a otros nidos a las primeras de cambio.

El artículo Análisis de Destiny La Profunda Oscuridad para PS4 y Xbox One se publicó en GamerZona

lunes, 24 de noviembre de 2014

Xbox One cumple un año

Xbox One, la primera consola -con permiso de Wii U, que vive en su limbo- que se decidió a estrenar la generación en Europa, cumple hoy mismo un año. En GuiltyBit, para que os hagáis una idea de la relevancia de la máquina, hemos publicado más de 2 000 artículos de actualidad, 108 reportajes y 23 análisis, nada mal para un artefacto de nuevo cuño. Durante este periodo hemos visto muchas caras de la máquina, y aunque más o menos ya sabéis lo que ha ido pasando, nunca está de más echar la vista atrás, tirar un poco de hemeroteca y ver en qué se ha convertido el proyecto inicial de los de Redmond.
un año de xbox one

Xbox One, la primera consola -con permiso de Wii U, que vive en su limbo- que se decidió a estrenar la generación en Europa, cumple un año. Durante este periodo hemos visto muchas caras de la máquina, y aunque más o menos ya sabéis lo que ha ido pasando, nunca está de más echar la vista atrás, tirar un poco de hemeroteca y ver en qué se ha convertido el proyecto inicial de los de Redmond.

Xbox ¿qué?

Al principio la llamábamos Durango, Xbox 720 e incluso Xbox Now, pero finalmente, el 21 de mayo de 2013 supimos que se llamaría Xbox One, y que pegaba un golpe bien fuerte encima de la mesa, reivindicándose como una máquina novedosa, que rompía con lo establecido por PS3 y 360 y se inventaba un sistema de contenidos digitales y conexión continua que, según la empresa estadounidense, lo iba a petar muy locamente, y que terminarían de explicar en el E3 2013.
Sin embargo, la competencia y la prensa se encargaron de recalcar, por encima de las virtudes de la máquina, el “siempre conectado”, el DRM, el fin de la segunda mano o el Kinect que nunca descansaba. El gran público, y las principales cadenas de distribución de videojuegos no iban a comulgar con esa idea, tan novedosa como mal explicada y polémica, y pronto la poderosa Xbox One se convirtió en un gigante con pies de barro.

Xbox One de cerca

Le llovieron críticas desde todos los sectores, hasta que el 19 de junio de 2013, unos días después de su conferencia del E3, y viendo que se les podía escapar todo aquello por lo que habían luchado la Xbox original y 360, Microsoft dio marcha atrás a la mayor parte de las características que habían anunciado, y One se quedó en una máquina potente, pero que perdía parte de la esencia que diferenciaría de las consolas que la antecedían. Nunca sabremos si lo que proponía Xbox con One era beneficioso o no, pero el caso es que con ese anuncio, las masas se calmaron, y la consola volvió al ring para pegarse con PS4 -que fue mucho mas conservadora que su rival- de tú a tú.
A partir de aquí comenzó un bonito camino, el del marketing y la manufactura de la máquina. Que si Amazon se había quedado sin unidades, que si mira esta imagen de como la primera remesa parte hacia las tiendas…precioso todo. Y en esto nos plantamos en el 22 de noviembre de 2013, fecha de lanzamiento mundial de la consola. El día 21 a las 22:00 Game y la ya extinta Gamestop abrían sus puertas y comenzaban a distribuir las primeras unidades, Xbox One había nacido, pero su andadura por el tortuoso mundo del videojuego no había hecho más que empezar.
Apenas una semana después de su lanzamiento, ya se empezaba a especular con su rendimiento, y sobre todo, con la resolución de sus juegos y la tasa de cuadros por segundo. Crytek aseguraba que la máquina podría dar mucho más de sí haciendo no sé qué apaño, y los rumores sobre la potencia extra de la máquina se convertían en tema de debate durante un buen tiempo. Poco después nos enteramos de que desenchufando Kinect, la máquina podría conseguir un plus de rendimiento, que podría servir para mejorar el desarrollo de ciertos títulos. A partir de ahí, la popularidad del encumbrado periférico cayó en picado, hasta tal punto que unos días antes del E3, Microsoft soltó la bomba.
La compañía se desentendía simbólicamente de Kinect, ofreciendo la oportunidad de adquirir su máquina sin la cámara sensor de movimiento. De esta manera no solo se podría aprovechar esa potencia extra sin remordimientos, sino que los usuarios tenían la posibilidad de adquirir la máquina 100 euros más barata, poniéndose a la altura de PS4, intratable en ventas durante estos primeros compases de la nueva generación. El movimiento surtió efecto, y parece que las ventas de la máquina, gracias a una agresiva política de marketing, a base de descuentos, bundles y regalos, van remontando poco a poco, hasta el punto de haber distribuido diez millones de máquinas, y recibir los halagos de third parties, como EA, que asevera que Xbox One está mejor que nunca, y que sus ventas van viento en popa.

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Y los juegos exclusivos, ¿merecen la pena?

Pues culpables, todo depende de vuestras preferencias, gustos y manías. Creo que el catálogo de juegos exclusivos de One, aunque algo escaso -al igual que el de PS4-, ha hecho bastante felices a los usarios de la máquina, si bien hemos pasado por incomprensibles periodos de sequía.
Con la salida de One pudimos disfrutar de algunos exclusivos bastante interesantes como por ejemplo Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3 o Ryse: Son of Rome, quizás este último uno de los mejores ejemplos del potencial gráfico que se podría alcanzar en esta generación. Luego vino el primer periodo de sequía, que amenizamos con el decepcionante Kinect Sports Rivals, aunque poco después pudimos echarle el guante al más que correcto Titanfall, un shooter que hizo que más de una saga clásica -y no quiero mirar a nadie- replanteara sus mecánicas de juego.
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A partir de ahí pasamos por un segundo periodo de sequía de exclusivos, hasta que hemos llegado a estos últimos dos meses. Forza Horizon 2, Project Spark, Sunset Overdrive, D4 y el grandioso Halo: The Master Chief Collection han llegado para revitalizar el periodo navideño de la máquina.
Si hablamos de futuro inmediato, poco material tenemos a la vista, y la verdad es que bastante poco original, aunque no por ello menos deseado; Fable Legends, Halo 5: Guardians, Quantum Break o el nuevo Gears of War están en el horizonte. Además, se rumorea que se está preparando una nueva franquicia, que estaría alejada de los combates entre maaashotes a los que nos tiene acostumbrados Microsoft. A continuación os voy a poner una lista con las puntuacciones que se han llevado algunos de estos juegos en GuiltyBit, para que os hagáis una idea de la calidad, o falta de esta en algunos caso, que han destilado.

Ryse: Son of Rome – 78/100
Forza Motorsport 5 – 85/100
Dead Rising 3 - 77/100
Kinect Sports Rivals – 71/100
Titanfall – 85/100
Project Spark – 89/100
Sunset Overdrive – 87/100
Forza Horizon 2 – 94/100
Halo: The Master Chief Collection – 90/100

Expectativas de futuro

Como diría aquel, Xbox One puede ser lo que Microsoft quiera que sea. De hecho ya ha pasado de ser un aparato cuasi digital, a ser un centro multimedia para tu salón, y de ahí se ha vuelto a reconvertir en una consola que se centra en los juegos. A pesar de que ni PS4 ni One parecen estar a la altura de los actuales PC, y los “expertos” no hacen más que repetir que esta será una generación corta, creo que aún no hemos visto nada de lo que pueden dar de sí las maquinas de la ya actual generación. Un año está bien para que la consola se sitúe, se centre y comience a rendir como debe, por lo que creo firmemente que es en este segundo año donde Xbox One se juega, y debe demostrar al público que no solo es capaz de aguantar el tirón de la hasta ahora intratable PS4, sino que tiene armas para sobrepasarla. Recordad que, por encima de gustos personales, el que ambas máquinas estén igualadas nos beneficia básicamente a nosotros, los jugadores.
Una vez más, felicidades por este año de vida a Xbox One, Microsoft y sobre todo, a todo el equipo que trata con la redacción de esta casa a diario.

Noticia publicada fuente guiltybit.com

jueves, 21 de agosto de 2014

Diablo III nueva colección Ultimate Evil Edition llegó para consolas

El precio sugerido para las consolas next gen es de 899 pesos. (Foto: Blizzard)

La espera terminó, Blizzard anunció que la expansión Reaper of Souls ya está disponible para las consolas PS4, PS3, XO, 360 en una colección "todo incluido".

La versión exclusiva para consolas Ultimate Evil Edition viene cargada de acción, aventura y botín épico; ésta incluye todo el contenido del galardonado juego de acción de rol de Blizzard Diablo III, así como las nuevas características y actualizaciones de la aclamada expansión Reaper of Souls.
La Ultimate Evil Edition ya está disponible en tiendas y a través de descarga digital en PlayStation Store y la Tienda Xbox (la versión digital para Xbox 360 estará disponible el 18 de septiembre).

“Con la Ultimate Evil Edition, nuestra intención era crear una experiencia de acción de rol verdaderamente épica para las consolas ya existentes y de nueva generación. Es por eso que hemos incluido los últimos cambios de contenido en Diablo III y Reaper of Souls y hemos agregado innovadoras características sociales como el sistema Némesis y el Modo Aprendiz,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos emocionados de brindar la experiencia definitiva de Diablo en consola para los jugadores nuevos y los veteranos, y esperamos con ansias verlos a todos en Santuario.”

Forjada para consolas

La Ultimate Evil Edition aprovecha las características únicas de las plataformas de consola. Todas las cuatro versiones para consolas de la Ultimate Evil Edition cuentan con multijugador en línea y 4 jugadores en una misma pantalla. Sin importar si los héroes de Santuario se han unido desde un mismo sofá o por medio de PlayStation Network o Xbox Live, Reaper of Souls hace fácil disfrutar la experiencia de Diablo en la mejor forma posible: con amigos.

La Ultimate Evil Edition también ha agregado más formas para que los jugadores puedan compartir sus aventuras: el Modo Aprendiz facilita unirte a grupos de amigos; el Sistema Némesis envía desafiantes monstruos hacia los juegos de tus amigos hasta alcanzar la venganza; y nuevas características de Correo de Jugador y Regalos de Jugador le brindan a los jugadores nuevas opciones para compartir su tesoro con aliados.

Además, los jugadores que hayan enfrentado las fuerzas del mal en las versiones originales de Diablo III  en PS3 o Xbox 360 podrán continuar su cruzada contra la muerte, incluso con la opción de soporte para cambio de plataforma en consolas de nueva generación. Los personajes de PS3 del juego original se pueden transferir a las versiones Ultimate Evil Edition de PS3, PS4 o Xbox One, y los personajes de  Xbox 360 se pueden transferir a las de Xbox 360, Xbox One o PS4.
Únete a la cruzada en Reaper of Souls

A las cinco valientes clases de héroes de Diablo III -Bárbaro, Cazador de demonios, Monje, Santero, y Arcanista- se une un nuevo campeón en Reaper of Souls: el Guerrero divino. Vestido de pies a cabeza con una armadura fortificada, el Guerrero divino es una fuerza imparable de destrucción justiciera que canaliza la furia divina para castigar a sus presas demoniacas.

Reaper of Souls añade un nuevo y desafiante acto a Diablo III donde los jugadores se podrán embarcar en una arriesgada y oscura travesía  por aterradoras tierras, explorar la legendaria ciudad de Marca del Oeste y acribillar manadas de esbirros, cada uno con la misión de traer un siniestro fin a la heroica cruzada de los jugadores. La aventura termina en un culminante enfrentamiento con Maltael, el Ángel de la Muerte, quien con sus perversos planes pretende acabar con la vida de los habitantes inocentes de Santuario.

Además del nuevo héroe y el Acto V, la Ultimate Evil Edition incluye la renovación del sistema de botín del juego, una expansión de la progresión del sistema de Paragón para personajes de nivel máximo y muchas otras mejoras a la experiencia de juego de Diablo III, incluyendo:
  • El Modo Aventura: un nuevo modo de juego que le da a los jugadores la libertad de ir a cualquier lugar y acabar con cualquier enemigo.
  • Misiones: objetivos aleatorios que premian a los jugadores en nuevas formas por explorar más de Santuario.
  • Fisuras Nefalem: son calabozos completamente aleatorios que brindan rejugabilidad sin fin y montañas de botín.
  • Nivel máximo de 70: formidables nuevos hechizos y habilidades que llevan a los jugadores a nuevas dimensiones de poder.
  • La Mística: una nueva y poderosa artesana que permite a los jugadores personalizar su botín.
Todo este nuevo contenido viene con la Ultimate Evil Edition, que los jugadores pueden adquirir hoy al precio sugerido de 899 pesos para consolas de nueva generación, o por 549 pesos para PS3 o 360.
Los valientes guerreros que enfrenten este reto desde su PlayStation, podrán disfrutar de contenido exlusivo basado en dos juegos populares de la consola de Sony.
  • Fisura Nefalem basada en The Last of Us: un nivel de calabozo aleatorio repleto de voraces criaturas modeladas a partir de los infames "Stalkers", "Clickers" y "Bloaters".
  • Set basado en Shadow of the Colossus, un plano de transfiguración único que desbloquea seis apariencias de armaduras inspiradas en Shadow of the Colossus.