martes, 24 de marzo de 2015

Se retrasa tres semanas el lanzamiento de Batman: Arkham Knight


Rocksteady ha anunciado que el lanzamiento de Batman: Arkham Knight se retrasará tres semanas.
Inicialmente estaba previsto para el 2 de junio de 2015, pero ahora llegará a las tiendas de todo el mundo el 23 de junio.

Sefton Hill, el director del juego, ha pedido disculpas afirmando que "somos una desarrolladora que odia hacer concesiones, así que lamentamos decir que pasará un poquito más de tiempo antes de que podáis jugar la épica conclusión de la trilogía Arkham".
Para compensar el retraso han publicado un nuevo vídeo con gameplay, que podéis ver al final de esta noticia. Está capturado con la versión para PlayStation 4, por cierto.

Mientras, VideoGamer.com e IGN Italia han publicado hoy noticias asegurando que a lo largo de este año también se publicará Batman: Arkham Collection para PlayStation 4 y Xbox One.

Esta colección incluiría remasterizaciones a 1080p de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City. Se quedaría fuera, sin embargo, el Batman: Arkham Origins que desarrolló el estudio Warner Bros. Montreal.

sábado, 21 de marzo de 2015

El Lamborghini Veneno en acción en DriveClub


Driveclub nos muestra en acción al Lamborghini Veneno

Nos lo enseñan en un nuevo vídeo e imágenes.

Sony ha distribuido un nuevo tráiler e imágenes de DriveClub, su simulador de conducción exclusivo de PlayStation 4 que se puso a la venta a finales del año pasado.
En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos en acción el Lamborghini Veneno, un nuevo vehículo que llegará al juego mediante contenido descargable. Por lo tanto, podremos verle recorrer el trazado completo de un circuito y comprobar cómo ha sido recreado en el juego.
Este coche estará incluido en el Lamborghini Expansion Pack, descargable que traerá consigo cinco nuevos trofeos y sumará un nuevo tour exclusivo para estos vehículos: Veneno, Aventador LP 720-4 50° Anniversario, Huracán LP 610-4 y Gallardo LP 570-4 Squadra Corse.
Ahora os dejamos con el vídeo y las imágenes en cuestión para que podáis ver estos materiales por vosotros mismos.


IR AL VIDEO HD CLICK AQUI
 
Driveclub nos muestra en acción al Lamborghini VenenoDriveclub nos muestra en acción al Lamborghini VenenoDriveclub nos muestra en acción al Lamborghini Veneno 
 

miércoles, 18 de marzo de 2015

Nuevo trailer Live-Action de Battlefield Hardline

Electronic Arts lo ha vuelto ha hacer, antes de publicar el trailer de lanzamiento de uno de sus grandes juegos, nos impresionan con un Live Action muy currado, esta vez, del cercano y esperado Battlefield: Hardline, la última entrega que sirve de spin-off a la serie original y que se pondrá a la venta el 19 de marzo (si es que llega de una vez…) en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC.


En el Live Action vemos desde la cercanía un robo a un banco, una visual persecución entre los policías y los ladrones, muchos tiroteos entre ambos bandos protagonistas de la acción de Battlefield: Hardline y un impresionante desenlace con un helicóptero de principal atractivo.

Battlefield-Hardline-Beta-Abierta

sábado, 14 de marzo de 2015

Confirmado: Titanfall 2 será multiplataforma

Era un secreto a voces, o quizás una evidencia, pero Titanfall 2 será multiplataforma. Sabíamos que Electronic Arts había renovado la licencia para producir secuelas para el videojuego, pero hasta hoy, a las puertas de los BAFTA Game Awards, no hemos tenido confirmación oficiosa de que uno de los shooter más exitosos de todos los tiempos abrazará el camino multiplataforma y en próximas fechas ya podrá ser disfrutado por un mayor segmento de mercado.

El consejero delegado de Respawn Entertainment, Vince Zampella, ha anunciado al medio norteamericano IGN en el marco de los BAFTA Game Awards que se celebran esta misma noche, que su exitoso Titanfall contará con una secuela en múltiples plataformas, haciendo un guiño a PlayStation 4. De momento esta secuela no cuenta con nombre oficial, pero están seriamente pensando en incluir componente un jugador y no excluir tanto la experiencia de juego al multijugador, como así es el título original.
Desde el estudio no se arrepienten de la exclusividad del primer juego, pero consideran que si hubiera salido en otros sistemas domésticos se hubiera alcanzado un éxito considerable mayor, no tanto en cuestiones de ventas, sino en valor de marca. Otra de las cuestiones planteadas ha sido la opción de cambiar la política de DLCs en la secuela y hacerlo algo más similar a lo que ocurre con Evolve, donde se lanzan paquetes gratuitos para no fragmentar la comunidad. Desde Respawn Entertainment quieren cambiar la política original de DLCs, pero ello dependerá de lo que opinen quienes pongan el dinero.

jueves, 12 de marzo de 2015

Llega la League of Legends Championship a Madrid



 
 
Una de las noticias del año en lo que a e-Sports se refiere, además de la retirada de Ocelote como jugador profesional o la explosión de Gaming TV con xPeke a la cabeza, ha sido sin lugar a dudas la bomba que soltaba Riot Games ayer por la tarde: las finales de la League of Legends Championship Series (Europa) se celebrarán en Madrid los día 17 y 18 de abril.

Así a bote pronto muchos pueden pensar que se trata de otro evento de e-Sports, sumado al gran DreamHack (en españa celebrado en Valencia) o Gamergy (finales de la LVP) pero es mucho más.
Recordemos que League of Legends, entre otras cosas, es un titulo que congrega diariamente a lo largo y ancho del globo a más de 27 millones de jugadores, y que la celebración de su LCS (League of Legends Championship Series) es un acontecimiento mundial seguido solo por la repercusión que poseen los Intel Extreme Masters promovidos por ESL (Electronic Sports League) o de los eventos respaldados por premios astronómicos, como el recientemente presentado sobre Call of Duty Championship, en el que el premio para el vencedor será de 1 millón de dólares.

Tras 9 semanas de dura competición en la temporada regular y otras 3 semanas de eliminatorias los equipos lucharán por representar a Eruopa en Tallahassee, Florida, durante el mes de mayo. Además los equipos que consigan obtener el 2º, 3º y 4º puestos obtendrán puntos de campeonato para la clasificación del Mundial.
Todo parece indicar que el Palacio de Vistalegre se quedará pequeño en un evento que se podrá seguir por el canal oficial de la LVP en castellano y que aún tiene la posibilidad de contar con un equipo español que hace tan solo tres meses vivía instalado en la épica y que ahora lucha por la clasificación: Giants

Fuente noticia: http://www.elmundo.es/

martes, 10 de marzo de 2015

Lanzamientos para esta semana del 9 al 15 Marzo

Gameplay de Ori and the Blind Forest

Entramos en la tercera semana del mes de marzo con la mirada puesta ya al próximo E3 2015. Tan solo tres meses nos separan, pero vamos a centrarnos en lo que se presentará en el mercado a partir de mañana. Una remasterización muy bien lograda para la nueva generación, varios títulos de plataformas, cada cual más fantasioso, acción RPG y tiroteos más tirando para los años noventa. Comenzamos.

DMC Devil May Cry: Definitive Edition

Xbox One | PS4

Este título llega remasterizado y adaptado a la nueva generación de consolas, ofreciendo una resolución de 1080 líneas verticales y una tasa de refresco de 60 imágenes por segundo. Todos los contenidos descargables aparecidos en las versiones de PS3 y Xbox 360 llegarán desde un inicio en esta versión, la más completa y definitiva de todas. Se añadido, además, algunos modos extra. Como ya os anunciábamos hace un par de meses, DMC aparecerá en marzo, pero la fecha ha sido adelantada al día 10.

Hotline Miami 2: Wrong Number

PC | PS4 | PS Vita | Mac | Linux

Llega la segunda entrega de este título que nos transportará de inmediato a la época de los años noventa, en la que los juegos de este estilo comenzaban a apretar en la industria. Juegos como el primer Grand Theft Auto han servido de inspiración para Dennaton la cual ha conseguido transmitir la misma esencia con algo más de violencia explícita. Perspectiva cenital y totalmente retro. El 10 de marzo estará disponible para su descarga por unos 13 euros.

Mushroom Men: Truffle Trouble

PC

Este juego de plataformas nos trasladará a una terrible pesadilla. En ella, tendremos que lidiar con unas serie de obstáculos y puzles de los más rebuscados. Nuestro protagonista (Pax), con superpoderes, será perseguido por la gigante Princesa Trufa (tal cual te lo digo). Se han cuidado todos los detalles del juego a nivel gráfico, además de añadir tintes de humor muy peculiar. El título aparecerá en el mercado el día 10 de marzo por unos 10 euros.

Ori and the Blind Forest

PC | Xbox One

De nuevo tenemos un juego de plataformas con origen indie de muy bella factura. Escenarios con vida, acción desenfrenada por momentos y un dibujado de todo el título impresionante. Tan solo hay que ver el trailer para conocer lo que nos espera. Llevaremos a Ori, un espíritu guardián blanco que intentará salir de un profundo bosque en el que fue abandonado hace años. El juego aparecerá el 11 de marzo por unos 12 euros en ambas plataformas.

Dungeon Hunter 5

PC | iOS | Android

Quinta entrega del famoso RPG multijugador dedicado al juego en pantallas grandes de dispositivos móviles. Se ha mejorado tanto la evolución de nuestros personajes y el aspecto gráfico como el sistema multijugador. Tendremos que jugar a través de 5 reinos y decenas de mazmorras. Podremos hacer aliados en los mapas para enfrentarnos con el enemigo común. El juego aparecerá en el mercado digital el día 12 de manera gratuita, aunque tendremos compras clásicas in-app.
Además de estos cinco títulos, tendremos la esperada llegada de Assassin’s Creed: Rogue en su versión para PC y los últimos DLC para Far Cry 4 (Valle de los Yetis) y para The Evil Within (The Assignment). Como habéis visto, esta semana hay juegos para todos los gustos: acción, RPG, plataformas y shooters. La semana que viene más y mejor.

Fuente artículo http://xombitgames.com

viernes, 6 de marzo de 2015

Borderlands: una Colección muy Guapa. Primeros análisis

A Gearbox Software no le están yendo nada, pero que nada mal las cosas estos últimos años. Sobre todo gracias a la saga 'Borderlands', con millones y millones de unidades vendidas a lo largo de todo el mundo debido al impacto que ha tenido esta franquicia de Randy Pitchford en los que se han aventurado por Pandora. Y esto es solo el comienzo, que habrá más cuando aterrice 'Borderlands 3'.
Pero para ello aún queda mucho y su nombre, además, es provisional. La realidad más cercana la tenemos en 'Borderlands: una Colección muy Guapa' (aka 'Borderlands: The Handsome Collection'), un lote muy especial que incluye 'Borderlands 2' y 'Borderlands: The Pre-Sequel', con todo el contenido de serie, y que supondrá el debut de la saga en consolas next-gen (PS4 y Xbox One). Recientemente hemos tenido ocasión de probarlo y esto es lo que nos ha parecido.

El porqué de la ausencia del primer Borderlands


Antes de nada, aclarar de nuevo la explicación que ha dado 2K Games ante la ausencia del primer 'Borderlands'. Varios son los motivos, de hecho, y todos bastante evidentes. Por un lado, que el original utilice un motor distinto al de la secuela y la pre-secuela. Si os fijáis, la interfaz del primero también dista mucho de las dos entregas posteriores. Mientras que otro de los motivos de peso es que 'Borderlands: una Colección muy Guapa' se centra en la historia de Jack el Guapo, y por lo tanto tiene sentido que incluya solamente 'Borderlands 2' y 'Borderlands: The Pre-Sequel'.

Ahora bien, habría estado "guapo" ver el lote al completo, las cosas como son. Más que nada porque los primeros buscadores de la Cámara han sido una constante en el resto de entregas y siempre han tenido un peso especial en la historia. Aparte de otros rostros conocidos que se han ido manteniendo en cada aventura. Pero nada, se ve que nos tendremos que quedar con las ganas. Una pena.

En cualquier caso, sigue siendo un lote completamente imprescindible al incluir todos los DLC de serie de 'Borderlands 2' y 'Borderlands: The Pre-Sequel', con la edición GOTY de la secuela, con todas sus expansiones, personajes extra y demás, y el pase de temporada ya visto (a falta de un último DLC que está por llegar y que coincidirá con esta versión para PS4 y Xbox One) en la pre-secuela. Dos juegos completos por el precio de uno. ¿Qué más se puede pedir? Pues...
Modo cooperativo local para cuatro jugadores, lo mejor de Borderlands: una Colección muy Guapa

Aunque sin duda lo que más llama la atención de 'Borderlands: una Colección muy Guapa' es la inclusión de un modo cooperativo local a cuatro bandas. Sí, con la pantalla partida. Si bien lo hemos probado tan solo con tres jugadores, hay que decir que va muy fluido. Mejor de lo que esperábamos, de hecho. Puesto que esta versión para PS4 y Xbox One goza, además, de una mejoría gráfica muy significativa respecto a PS3 y Xbox 360. Otra historia es respecto al PC.

Porque ahí ya habría que hilar más fino y comparar ambas versiones a la vez. En cualquier caso, este lote de 'Borderlands' sí que parece más next-gen que otros juegos que nos intentan colar por next-gen. Aparte que, ¿cuántos pueden presumir de contar con un modo a pantalla partida para cuatro jugadores? Prácticamente ninguno en la actualidad por culpa de Internet. Y hay que destacar, además, la buena disposición de cada pantalla partida, nada que ver con el despropósito de 'Resident Evil Revelations 2', con una visión heredada de 'Resident Evil 5'. A resaltar también que jugado a tres bandas, el primer jugador aprovecha la mitad superior de la pantalla al completo, con una visión panorámica, mientras que los otros dos aprovechan cada uno su hueco inferior.

Hay más detalles que hacen de este lote un imprescindible incluso para los que ya gozaron de los originales, puesto que viene con la característica Cross-Save. De este modo podremos importar nuestras partidas para continuar con todo nuestro progreso en PS4 o Xbox One, según la versión que hayamos jugado, bien sea PS3 o Xbox 360, respectivamente. Todo son ventajas, vamos.
En definitiva, Armature Studio (sí, el mismo de 'Batman Arkham Origins - Blackgate') parece que se ha tomado muy en serio su trabajo y está cuidando todos los detalles al máximo para hacer de esta edición un lote completamente imprescindible para cualquier seguidor de 'Borderlands'.

Plataformas: PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, cuatro jugadores (local y online)
Desarrollador: Armature Studio y Gearbox Software
Compañía: 2K Games
Lanzamiento: 27 de marzo de 2015

Fuente via http://www.vidaextra.com

jueves, 5 de marzo de 2015

Nvidia lanzará su consola de videojuegos SHIELD

Ya has escuchado de Xbox, PlayStation y Wii. Ahora prepárate para conocer la Shield.
Nvidia, reconocida por los componentes de chips que fabrica para las PCs, los autos y las tabletas de alta gama, está ahora creando su propia consola para videojuegos para el entretenimiento en casa. La Nvidia Shield tendrá las amenidades típicas: hará streaming de video, reproducirá juegos y tendrá un controlador.
Nvidia dice que la Shield también ofrecerá otra cosa que la destacará ante Microsoft, Sony y Nintendo: una mezcla de software de Google y Nvidia.
La Shield, por ejemplo, usará Android TV que permite que las tabletas y los apps de los juegos funcionen en un televisor. La consola también se conectará al servicio Grid de Nvidia, que permite el streaming de videojuegos por Internet, similar a como Netflix hace streaming de películas. La combinación, según Nvidia, crea una alternativa imperiosa a la colección de dispositivos de videojuegos disponible en este momento.
La Shield de Nvidia sería la más reciente en la lista de dispositivos de videojuegos que han inundando el mercado durante los últimos años, a veces con resultados mixtos. Los intereses de los consumidores se han expandido más allá de los videojuegos típicos que simulan guerras y ha animado a las compañías vendedoras de videojuegos a invertir en un territorio nuevo con la esperanza de capturar una porción de los US$77,000 millones en ventas de la industria.
Lo que los impulsa son los precios que están cayendo y las posibilidades que están creciendo de los componentes para hacer estos dispositivos. Un resultado de esto es la Ouya por US$99, una consola de videojuegos creada con procesadores que típicamente se usan para darle rendimiento a los teléfonos inteligentes. Mientras que estos dispositivos han atraído a un grupo de fans devotos, pocos han llegado a ser populares.
James Martin/CNET
Mientras tanto, la demanda ha crecido exponencialmente para los videojuegos móviles, haciendo de los desarrolladores como King.com y Supercell, los creadores de Candy Crush Saga y Clash of Clans, respectivamente, en compañías multimillonarias. Nvidia piensa que puede combinar el poder de los teléfonos inteligentes con los juegos de alta gama para crear un dispositivo supercompetitivo. Debajo de su cubierta, la Shield tiene el procesador X1 de Nvidia que está diseñado para dispositivos móviles sofisticados. La Shield también viene con 16GB de almacenamiento, lo mismo que un celular típico.
La potencia real del dispositivo viene del servicio Grid de Nvidia que conecta los jugadores con un núcleo para jugadores en un centro de datos. La tecnología permite que los jugadores puedan jugar títulos visualmente complejos sin tener que pagar por un hardware especializado. Grid actualmente es gratis, pero Nvidia piensa cobrar por su uso después de junio -- aunque no ha divulgado un precio específico. La consola Shield costará US$199 cuando se lance en mayo.

Este es el tercer dispositivo de juegos que tiene Nvidia, siguiendo el lanzamiento en 2013 de la consola portátil Shield Portable y la tableta Shield que lanzó en 2014. La compañía no ha divulgado las ventas para estos dispositivos, aunque los ejecutivos de Nvidia dijeron estar contentos con el crecimiento de la colección.

Ben Fox Rubin de CNET contribuyó en este reportaje.

lunes, 2 de marzo de 2015

Nuevo etiquetado para los videojuegos en breve


Grand Theft Auto (GTA) es un videojuego en el que se puede robar un vehículo, matar a la policía, golpear mujeres y contratar prostitutas. Es un mundo virtual destinado a mayores de 18 años. 
Pese a su violento contenido, la quinta versión del título, con 32 millones de unidades despachadas, fue el videojuego más vendido del mundo en 2013. Por ello, muchos niños quieren tenerlo y, peor, algunos padres están dispuestos a entregárselos. En general, los adultos no prestan atención a las advertencias de edad que tienen los videojuegos.
“La exposición a los juegos violentos puede contribuir de alguna forma a la conducta violenta en la vida real”, advierte Matías Irarrázaval, psiquiatra infantil de Clínica Las Condes. “Hay que educar a los padres y advertirles que no en todos los niños, pero en alguno de ellos, los videojuegos que no corresponden a la edad pueden causar problemas”.
Para facilitar la elección de un videojuego, a partir de este año las carátulas deberán tener una etiqueta de advertencia que deberá ocupar a lo menos el 25% del espacio de las dos caras principales del envase, de acuerdo a la Ley de Videojuegos, aprobada el año pasado, y cuyo reglamento se encuentra listo para ser despachado a Contraloría los próximos días, según confirmó la subsecretaria de Economía, Katia Trusich.
“El principal sentido del reglamento es la protección de los consumidores, especialmente de niños y jóvenes, dándole herramientas a los padres y adultos para que sepan cuál es el contenido explícito de sexo o violencia, y otras características del material que le están dando a los menores”, dice la subsecretaria.
La nueva norma establece cinco advertencias: videojuego especialmente recomendado para niños y adolescentes; sin contenido objetable; y no recomendado para menores de 8, 14 y 18, años (ver infografía). 
Al igual que las películas, será el Consejo de Calificación Cinematográfica el encargado de hacer la evaluación. Sin embargo, para hacer más fluido el proceso, se permitirá la homologación de advertencias internacionales y las empresas chilenas de videojuegos podrán autocalificar sus productos, a la espera de la respuesta del organismo.

¿REGULAR INTERNET?
Emma McDonald, gerente de Marketing de la consultora NewZoo (EE.UU.), dice a La Tercera que los videojugadores en Chile superan los siete millones de personas, de las cuales la mitad paga por jugar. En promedio, el gasto que realizan es de 41,6 dólares y el per cápita nacional es de 8,17 dólares. 
Dada la magnitud del mercado, la ley es un avance para orientar las compras de videojuegos, pero sólo es aplicable a los productos que están en tiendas y que representan apenas el 30% del mercado. El resto de los chilenos juega en línea en distintas plataformas, lo que dificulta implementar algún tipo de calificación.
El senador Eugenio Tuma (PPD), uno de los promotores de la ley, reconoce un vacío legal. Por esta razón, estudia impulsar una norma que regule los contenidos de internet.
“Pensamos hacer una legislación general para regular todas las comunicaciones vía internet, pero es un tema delicado”, dice el congresista, que advierte que esto se debe hacer sin atentar contra la libertad de expresión y de las comunicaciones.
Tuma plantea que hay que ver la manera de establecer una regulación para “bloquear”, por ejemplo, videojuegos violentos, cuando no exista la autorización de algún apoderado o tutor