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miércoles, 18 de junio de 2014

Realidad virtual: los videojuegos del futuro se presentaron Los Angeles

Caminar en la realidad virtual podría utilizarse no solo en el área de los videojuegos, sino en otras como el turismo o la salud.
  • Sumergirse en una realidad paralela equipado con un casco de realidad virtual Morpheus de Sony es una de las maneras de interactuar con un videojuego de realidad virtual

Sumergirse en una realidad paralela equipado con un casco de realidad virtual Morpheus u Oculus es una de las grandes novedades presentadas en el salón del videojuego E3 de Los Angeles, que terminó el jueves pasado.
Para Andrew House, jefe de Sony Computer Entertainment, la realidad virtual es algo mágico. “Realmente se tiene la impresión de estar presente, el cerebro hace pensar que uno está allí", aseguró House al presentar Morpheus, el producto de esta compañía que podría salir al mercado el próximo año.
Otra que tiene propuestas en videojuegos de realidad virtual es Oculus Rift, la firma de que se hizo famosa cuando Facebook anunció en marzo su adquisición por $2.000 millones. En aquel entonces, el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que esta compra sería rentable a largo plazo para la red social.
La start-up Virtuix también apuesta por la realidad virtual y su formidable capacidad de hacer vibrar al jugador. La empresa concibió una alfombra circular sobre la que el jugador, equipado con su casco Oculus Rift y pistola en mano, se desplaza a través de un laberinto de túneles subterráneos e intenta masacrar o escapar de criaturas que vienen de todos los lados.
El prototipo Omni calcula que una jornada de juego relativamente breve acelera el ritmo cardíaco de quien lo utiliza, haciéndolo recorrer más de 500 metros. El director de Virtuix, Jan Goetgeluk, comenzó a trabajar en Omni hace tres años, buscando crear una manera de caminar en el mundo virtual sin tener que utilizar controles. Esta empresa recibió más de $4 millones gracias a una campaña de financiamiento participativo y de fondos de capital riesgo. "La realidad virtual es la próxima gran novedad", explica Goetgeluk .
La base de Omni está equipada con sensores y la alfombra debe pisarse con zapatos especiales que se deslizan fácilmente sobre ella. El jugador lleva un arnés y está rodeado por una barrera circular que evita que se caiga o salga del círculo.
Caminar en la realidad virtual podría utilizarse no solo en el área de los videojuegos, sino en otras como el turismo o la salud.
Mientras tanto, la realidad virtual entusiasma a la industria del videojuego: "Hacía años que no veía tanto interés suscitado entre los desarrolladores de juegos", dice House.
El cofundador y director de Ubisoft, Yves Guillemot, también ve el futuro en la realidad virtual. Sin embargo, advierte que es necesario crear juegos en los que el usuario quiera sumergirse durante 20 horas o incluso más.

lunes, 26 de mayo de 2014

Realidad Virtual: ¿Es el futuro de los videojuegos?

El futuro de los videojuegos: la realidad virtualSiempre estamos buscando lo más reciente de la tecnología como una forma de mejorar nuestras vidas, ya sea en aspectos elementales como el transporte o la alimentación, pero también para el entretenimiento. ¿Cómo será el futuro del gaming una vez que la realidad virtual se estandarice?
Gracias a sistemas de realidad virtual como Oculus Rift o el próximo visor de Sony, el desarrollo de software interactivo parece estar a punto de dar un nuevo salto.
Si se considera que aún las personas que dicen haber perdido la “capacidad de asombro” pueden impactarse al usar un Oculus Rift debido a su realismo y capacidad de respuesta, no podemos menos que emocionarnos por lo que está por venir.
Un grupo de desarrolladores australianos convocaron a un evento que parece tener una de las primeras demostraciones públicas sobre los límites de la realidad virtual, donde los participantes usarán el visor cuya tecnología recién fue adquirida por Facebook.


Además de esto, los participantes del evento tendrán conectado al Oculus Rift a un dispositivo que se puede portar como una mochila, donde se estará procesando la imagen y se enviará hasta los ojos del jugador.
Esto, supuestamente, dará completa libertad al usuario de moverse por una habitación vacía, sin tener que estar conectado a una consola casera que no podría ser movida de su lugar. Entonces, cada persona puede desplazarse, brincar, correr y hacer lo que sea necesario para completar una misión.
Ver noticia entera en : http://www.unocero.com

miércoles, 2 de abril de 2014

Terror subido de tono Until Dawn se ve con Realidad Virtual PS4



El juego de suspense que aprovechaba el PlayStation Move descubierto en 2012 sigue en desarrollo.

¿Os acordáis de Until Dawn? Si no es así no sería sorprendente, pues el juego que se anunció como un título de "terror maduro" para PlayStation 3 y PS Move en la feria Gamescom 2012 se pasó todo 2013 sin decir ni mu. Ahora, Polygon asegura haber oído de fuentes con conocimiento de causa que el proyecto ha pasado a PS4 y su casco de Realidad Virtual Morpheus.

El portal pudo confirmar con el director de los Worldwide Studios de SCE, Shuhei Yoshida, que el juego sigue en desarrollo (supuestamente en Supermassive Games), pero el nipón no quiere comentar por el momento su conversión a la Realidad Virtual.

Until Dawn se presentó como una experiencia de suspense y sustos de una noche ambientada en un bosque nevado (que a muchos podría recordar a Silent Hill: Shattered Memories) y en la que una pareja empieza a pasar miedo justo cuando estaban "entrando en calor". Algunas críticas recibidas entonces se centraron en la gratuidad de ciertas situaciones o acciones con el PS Move en primera persona.

Hay que recordar que en el anuncio de Project Morpheus (aquí presentación en vídeo) se mencionó el interés de Sony en aprovechar el accesorio de control por movimiento para su sistema de Realidad Virtual.



Fuente original: Gamereactor.es
Publicado desde: www.publico.es