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sábado, 28 de junio de 2014

Análisis Yoshi's Woolly World - impresiones E3


Nos encontramos un plataformas familiar protagonizado por un dinosaurio con un nuevo look, pero que consigue arrancarnos una sonrisa.
Autor: Martin Eiser - Gamereactor.es
Nintendo por fin ha comprendido como combinar buenas ideas.
En el caso de Yoshi's Woolly World tenemos una mezcla entre el amigable plataformas del dinosaurio verde, el estilo visual único de Kirby's Epic Yarn y un puñado de elementos del multijugador de New Super Mario Bros. El resultado es el juego de Yoshi más prometedor desde su estreno en Yoshi's Island (y esperemos que nos quite el sabor de boca de reciente New Island de Nintendo 3DS). Todo apunta a que será uno de los juegos más prometedores de Wii U.
Lo que más impacta, sin ningún género de dudas, es su puesta en escena. El mundo de colorines de Yoshi se ha convertido en uno lleno de hilos y lanas, al igual que lo hizo Kirby en su día. Mientras que la bola rosa se caracterizaba por ser un hilo sin más, Yoshi es un muñeco hecho de punto (amigurumi) y relleno sumergido en un mundo con profundida visual y elementos en 3D. La mezcla de los distintos materiales hace que los lugares que se visiten en el juego sean de lo más variado, y hay que reconocer que en HD el conjunto es tan bonito que es complicado no caer rendido a sus pies.
Yoshi todavía se come a sus enemigos usando su lengua, pero en vez de acabar convertidos en huevos, los shy guys ahora se convierten en ovillos de lana. Siguen siendo perfectos para arrojarlos por los aires y golpear elementos a distancia o abatir a enemigos. Lo único es que esta vez si golpeamos a una planta carnívora, por ejemplo, el ovillo explotará y la amordazará. Golpea una plataforma y el hilo se enrollará a su alrededor, permitiéndote subir encima. Otras veces, la trayectoria del hilo es la que nos abre el camino generando un camino hecho de nubes. El nuevo estilo visual casa perfectamente con las mecánicas del juego y hace que todo lo familiar se sienta completamente nuevo.
Además, es divertido jugar en cooperativo con otro jugador. Aquí, Good Feel, la desarrolladora, ofrece algo que no ofrece sólo un control limitado para el segundo jugador. Los dos Yoshis de la pantalla pueden hacer exactamente lo mismo y con idéntica libertad. Al haber únicamente dos jugadores en vez de cuatro, como ocurre en los Super Mario, no hay tanto caos ni lío, pero eso no significa que no sea divertido. La colaboración y la competencia van unidas de la mano, incluso pudiendo tragarse al compañero y dispararlo como si fuera un enemigo.
Yoshi's Woolly World es sorprendentemente conservador en su base. La naturaleza de los puzles y de las bases de juego son muy familiares y realmente lo único nuevo es el estilo visual. Pero este único detalle lo convierte en un juego único y en un plataformas desafiante, equilibrando las mecánicas de un Yoshi en 2D y unos increíbles gráficos en HD. Después de las sensaciones encontradas de Nintendo 3DS, el dinosaurio verde parece que ha vuelto al buen camino. Ya estamos esperando su lanzamiento para el 2015.

jueves, 10 de abril de 2014

Nintendo Direct abril 2014: Super Smash Bros 4 para 3DS y Wii U, fecha de lanzamiento y personajes confirmados


Sakurai deja detalles de todos los aspectos y mucho 'fan-service'. Presentada la Smashventura, los Movimientos Personalizados, Greninja y Charizard.

Autor: David Caballero - Gamereactor.es

La presentación Nintendo Direct dedicada a Super Smash Bros. para Wii U y 3DS ha arrancado a medianoche con un anuncio a medias: el marco de lanzamiento de ambas versiones del juego. Masahiro Sakurai, máximo responsable y creativo de la serie, ha confirmado que no será una salida simultánea, sino que la versión portátil (verano) llegará antes de la doméstica (invierno).

El nipón, desde las oficinas piramidales de Bandai Namco (pues su equipo está en parte formado por veteranos de esta compañía), pide comprensión por la gran envergadura del trabajo, algo bastante aceptable considerando la obsesión por el detalle y por cubrir hasta el último rincón de contenido.

Sabedor de la importancia de este factor en un título de lucha, Sakurai también ha recordado que el juego correrá a 60 imágenes por segundo, cifra que se mantiene en 3DS incluso con gráficos 3D activados. Entre otros 'trucos' para mantener esta tasa, algunos personajes ayudantes (de los que no controlan los jugadores) se mueven a 30 imágenes.

Algunos otros detalles mencionados:

- Ya se sabía que cada versión tendría escenarios propios y comunes a ambas, pero los comunes también difieren en cada versión con detalles propios.

- En 3DS hay dos músicas por escenario, en Wii U está toda la discoteca de los anteriores Smash.

- Algunos escenarios 3DS: Isla Tortimer, Casa Rural, Rescate Mii, Balloon Fight...

- Algunos escenarios Wii U: Mario Galaxy, Pirosfera, Sobrevolando el Pueblo, Cuadrilátero, Pilotwings, Altárea, Vergel de la Esperanza, Zona Windy Hill, Reinio del Cielo...

- En el Castillo de Wily de Mega Man, todos se pueden enfrentar a Yellow Devil (y entre ellos a la vez).

- Ambas versiones tienen modo online, que estrena dos nuevos formatos de juego: Por diversión y En serio. El segundo sólo se juega en el escenario Destino Final, sin objetos ni plataformas. Para hacerlo más variado visualmente, todos los escenarios tienen ahora una versión Destino Final.

- El Nivel Smash es el nuevo medidor de experiencia y éxito online (cuenta cuántos jugadores quedan por debajo). Unas nuevas reglas de expulsión procuran mantener el juego limpio.

- Algunos objetos mencionados: barrera de fuego, Bombchu, Steel Diver.

- Algunos ayudantes mencionados: Andross, Saki Amamiya (Sin & Punishment, Lyn, Waluigi, Dr Wright, Midna, Ashley, Samus Oscura, Chomp Cadenas, Canela...

- De las pokéball también podrán salir Pokémon singular o legendarios.

- Vuelve Zero Suit Samus con un nuevo repertorio de movimientos y como personaje por separado, desligada de Samus Aran. También vuelven Zelda, Sheik o un Yoshi completamente renovado, más erguido y con "muchos cambios".

- Habrá Movimientos personalizados, de los que se conocerán más detalles en el futuro próximo.

Finalente, la Smashventura es un nuevo modo para la versión de Nintendo 3DS que recuerda a la aventura de Super Smash Bros. Brawl, pero en el que cuatro jugadores exploran una mazmorra aprovechando una serie de potenciadores, enemigos cambiantes y una sección a lo Kirby's Air Ride.

La presentación ha sido graciosa, amena y llena de 'fan service', con muchos guiños a los fans de siempre, 'cameos', muñecos y comentarios sobre juegos y personajes históricos, y vuelve a dejar la sensación de un juego hasta arriba de contenido, muy completo y meditado. Pronto la podrás repetir íntegra en portada, junto al espectacular tráiler del juego que introduce a Charizard y Greninja.

Fuente original: Gamereactor.es