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sábado, 8 de noviembre de 2014

Bayonetta 2, el juego que tira de Nintendo

Bayonetta 2 estaba destinado a convertirse en uno de los juegos más importantes del catálogo de la consola de sobremesa de Nintendo. 
Lo que no me esperaba es la tremenda contundencia con la que esta aseveración iba a hacerse cierta. La obra de Platinum Games no sólo mantiene las virtudes de la primera entrega — ya de por sí sobresaliente — sino que las eleva a cotas dignas de pasar a la historia de los videojuegos.
El juego es divertido, espectacular y muy, muy rejugable. La aventura, intachable a nivel gráfico, está cargada desorpresas visuales, situacionales y argumentales y mucho humor. Además, el control es perfecto. En definitiva, estamos ante el mejor exponente de acción en tercera persona de ¿la actual generación?
No sabría decirlo. Tengo que reconocer que me he equivocado mucho con Wii U y me alegro por ello. Desde el principio pensé que siempre se la vería como una consola obsoleta, de una generación pasada. Pero no, en parte por los buenos lanzamientos que ha venido recibiendo durante el último año y en parte por lo mucho que les está costando destacar a PlayStation 4 y Xbox One, la máquina de Nintendo se ha alzado como una serie competidorasin necesidad de recurrir al público casual que disparó las ventas de Wii.
Bayonetta 2 se ha convertido en una pieza muy importante en este puzle. Es innegable que juegos como Mario Kart 8 y Super Smash Bros son un reclamo infalible para vender millones de consolas, pero el público potencial de esos títulos son nintenderos o jugadores que sienten cierta simpatía por las franquicias de Nintendo. En cambio, Bayonetta 2 es un arma clave para conquistar a los jugadores que reniegan de Mario, Pikmin y similares.
Son millones de jugadores en todo el mundo los que lloraron al descubrir que la segunda aventura de su amada Bayonetta sólo podría jugarse en Wii U. También son muchos los que, con una actitud más que infantil, han insultado a Platinum Games por no lanzar el juego en las consolas de Sony y Microsoft. ¿Tan complicado es entender que es Nintendo la que ha dado su apoyo económico a los desarrolladores y ha permitido que el juego vea la luz?

Supongo que muchos de los primeros — los segundos son demasiado haters como para ceder — acabarán haciéndose con una Wii U para jugar a Bayonetta 2. Lo harían aunque el juego fuese una mera ampliación de la primera parte, pero es que además esta secuela no es sólo eso, sino que nos encontramos ante un hack 'n' slash casi perfecto, el gancho perfecto para que muchos descubran las muchas cosas buenas que tiene Nintendo.

miércoles, 4 de junio de 2014

No van a vender pack Wii U con el nuevo juego de Zelda


Está claro que Hyrule Warriors está teniendo mucho tirón. Probablemente, más del esperado por Nintendo y Tecmo Koei, sobre todo en occidente, al tratarse de un producto derivado (un Dynasty Warriors de acción, pero con el mundo y personajes de Zelda) y no de una entrega canónica de la serie.
Pese a ello, Nintendo no pretende reunir en un mismo pack la consola Wii U y el juego Hyrule Warriors para potenciar las ventas de la primera, ni siquiera en Japón, donde suelen triunfar estos juegos de combate contra hordas. Probablemente eso ocurra el año que viene con el auténtico The Legend of Zelda Wii U -del que se espera al menos una breve aparición en el E3 de la semana que viene- pues sería un juego mucho más importante y de la casa.
La cuenta oficial en Twitter de Hyrule Warriors para Japón confirma que Nintendo no contempla este pack para el lanzamiento el próximo 15 de agosto. En su lugar, invita a los seguidores a adquirir la consola con el pack Mario Kart 8, una opción que está arrasando en distintos mercados. Sería lógico pensar que, además, Nintendo podría preparar un pack Wii U con Super Smash Bros. para navidades, o algún otro con alguno de los grandes lanzamientos que anuncie el martes que viene.
Lo que sí habrá en Japón (todavía por confirmar para España y el resto de Europa) será una Edición Especial de Hyrule Warriors, denominada Edición Cofre del Tesoro (Treasure Box Edition). Aparte del juego, este artículo incluye un libro oficial de ilustraciones, un reloj de la Trifuerza, 8 trajes especiales in-game (que luego se venderán como DLC) y una bufanda de verdad como la que lleva Link en el juego, todo dentro de un cofre del tesoro que, al abrirlo, reproduce la típica música de los cofres de Zelda.

Autor: David Caballero - Gamereactor.es
Fuente original: Gamereactor.es | Via Público.es 

viernes, 25 de abril de 2014

Nintendo anuncia un pack de Wii U con Mario Kart 8


Nintendo  ha anunciado oficialmente la existencia de dicho pack. Y es que a pesar de los rumores y de que se veía venir, todavía no había noticias oficiales por parte de Nintendo.




La Gran N ha anunciado que el pack se pondrá a la venta el próximo 30 de mayo, junto al lanzamiento de Mario Kart 8. Incluye una consola Wii U premium negra de 32GB de memoria, un GamePad negro y una copia física del juego. Al menos ya han aprendido y meten juegos físicos, no como el pack aquel que hicieron con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, que lo que traía era un código de descarga. El precio no se ha revelado, pero me imagino que serán los 299 euros que viene costando la consola últimamente.


Con este pack Nintendo espera remontar las ventas de Wii U, que llevan meses estancadas y no han logrado mejorarlas de forma regular. De hecho, tanto Microsoft como Sony han igualado (e incluso superado) las ventas de Wii U con sus Xbox One y PS4, respectivamente, a pesar de llevar menos tiempo en el mercado y contar con menos catálogo.
Via guiltybit.com/

jueves, 10 de abril de 2014

Nintendo Direct abril 2014: Super Smash Bros 4 para 3DS y Wii U, fecha de lanzamiento y personajes confirmados


Sakurai deja detalles de todos los aspectos y mucho 'fan-service'. Presentada la Smashventura, los Movimientos Personalizados, Greninja y Charizard.

Autor: David Caballero - Gamereactor.es

La presentación Nintendo Direct dedicada a Super Smash Bros. para Wii U y 3DS ha arrancado a medianoche con un anuncio a medias: el marco de lanzamiento de ambas versiones del juego. Masahiro Sakurai, máximo responsable y creativo de la serie, ha confirmado que no será una salida simultánea, sino que la versión portátil (verano) llegará antes de la doméstica (invierno).

El nipón, desde las oficinas piramidales de Bandai Namco (pues su equipo está en parte formado por veteranos de esta compañía), pide comprensión por la gran envergadura del trabajo, algo bastante aceptable considerando la obsesión por el detalle y por cubrir hasta el último rincón de contenido.

Sabedor de la importancia de este factor en un título de lucha, Sakurai también ha recordado que el juego correrá a 60 imágenes por segundo, cifra que se mantiene en 3DS incluso con gráficos 3D activados. Entre otros 'trucos' para mantener esta tasa, algunos personajes ayudantes (de los que no controlan los jugadores) se mueven a 30 imágenes.

Algunos otros detalles mencionados:

- Ya se sabía que cada versión tendría escenarios propios y comunes a ambas, pero los comunes también difieren en cada versión con detalles propios.

- En 3DS hay dos músicas por escenario, en Wii U está toda la discoteca de los anteriores Smash.

- Algunos escenarios 3DS: Isla Tortimer, Casa Rural, Rescate Mii, Balloon Fight...

- Algunos escenarios Wii U: Mario Galaxy, Pirosfera, Sobrevolando el Pueblo, Cuadrilátero, Pilotwings, Altárea, Vergel de la Esperanza, Zona Windy Hill, Reinio del Cielo...

- En el Castillo de Wily de Mega Man, todos se pueden enfrentar a Yellow Devil (y entre ellos a la vez).

- Ambas versiones tienen modo online, que estrena dos nuevos formatos de juego: Por diversión y En serio. El segundo sólo se juega en el escenario Destino Final, sin objetos ni plataformas. Para hacerlo más variado visualmente, todos los escenarios tienen ahora una versión Destino Final.

- El Nivel Smash es el nuevo medidor de experiencia y éxito online (cuenta cuántos jugadores quedan por debajo). Unas nuevas reglas de expulsión procuran mantener el juego limpio.

- Algunos objetos mencionados: barrera de fuego, Bombchu, Steel Diver.

- Algunos ayudantes mencionados: Andross, Saki Amamiya (Sin & Punishment, Lyn, Waluigi, Dr Wright, Midna, Ashley, Samus Oscura, Chomp Cadenas, Canela...

- De las pokéball también podrán salir Pokémon singular o legendarios.

- Vuelve Zero Suit Samus con un nuevo repertorio de movimientos y como personaje por separado, desligada de Samus Aran. También vuelven Zelda, Sheik o un Yoshi completamente renovado, más erguido y con "muchos cambios".

- Habrá Movimientos personalizados, de los que se conocerán más detalles en el futuro próximo.

Finalente, la Smashventura es un nuevo modo para la versión de Nintendo 3DS que recuerda a la aventura de Super Smash Bros. Brawl, pero en el que cuatro jugadores exploran una mazmorra aprovechando una serie de potenciadores, enemigos cambiantes y una sección a lo Kirby's Air Ride.

La presentación ha sido graciosa, amena y llena de 'fan service', con muchos guiños a los fans de siempre, 'cameos', muñecos y comentarios sobre juegos y personajes históricos, y vuelve a dejar la sensación de un juego hasta arriba de contenido, muy completo y meditado. Pronto la podrás repetir íntegra en portada, junto al espectacular tráiler del juego que introduce a Charizard y Greninja.

Fuente original: Gamereactor.es