jueves, 28 de agosto de 2014

Diablo III: Ultimate Evil Edition, líder en ventas



Desplaza a The Last of Us: Remaster a la segunda posición después de tres semanas de liderazgo en las listas de ventas del Reino Unido.

Diablo III: Ultimate Evil Edition ha sido el primer título de la franquicia Diablo en alcanzar el número uno en las listas de ventas del Reino Unido: 47% para PS4, 32% para Xbox One, 13% para Xbox 360 y 8% para PS3. Parece que las consolas de nueva generación son las principales responsables de este éxito, y se aprecia un gran equilibrio en las ventas de Sony y Microsoft. La edición para PS4 también se convirtió en la versión de consola más vendida del juego en su primera semana, superando a la de Xbox 360 por apenas 500 copias.
The Last of Us: Remaster ha perdido un 24% de ventas respecto a la semana pasada, pero mantiene el segundo puesto a cierta distancia de Plantas vs. Zombis: Jardín de Guerra, que tuvo la ventaja de publicarse para PS3 y PS4 esta misma semana (+200%). Otra de las novedades de la semana, Tales of Xilia 2, consiguió alcanzar el décimo puesto en su lanzamiento exclusivo para PS3.

1. Diablo III: Reaper of Souls / Blizzard*

2. The Last of Us: Remaster / Sony

3. Plantas vs. Zombis: Jardín de Guerra / EA Games

4. Minecraft: Xbox 360 Edition / Microsoft

5. Call of Duty: Ghosts / Activision

6. Watch Dogs / Ubisoft

7. Minecraft: PlayStation 3 Edition / Sony

8. La LEGO Película: El Videojuego / Warner Bros.

9. Grand Theft Auto V / Rockstar

10. Tales of Xillia 2 / Bandai Namco


*(material incluido en la Ultimate Evil Edition según la base de datos de Chart-Track)

Fuente original: Gamereactor.es

martes, 26 de agosto de 2014

Temática zombie en el primer DLC de GTA V



La revista PlayStation de Reino Unido así lo sugiere en la portada del número de octubre. Esto podría no significar nada si viniese de cualquier otra publicación o medio, pero tratándose de la revista oficial de PlayStation es más que adecuado tomarnos en serio cualquier tipo de información. Así pues el primer DLC de la ultima entrega de la popular saga de sandbox estaría orientado a la matanza de hordas de no-muertos. Sabemos la dedicación con la que Rockstar Games mima sus DLC's. Otros claros ejemplos son las dos expansiones que tuvo GTA IV y más acorde con esta nueva información, el éxito de Undead Nightmare, DLC que vimos en Red Dead Redemption y que supuso un gran éxito de crítica y ventas. Una de las cosas que más nos interesa es la fecha de lanzamiento de este primer contenido descargable; si nos fijamos en las fechas de de lanzamiento de otras entregas podemos deducir aproximadamente cuando verá la luz la próxima expansión:
  • Lanzamiento GTA IV: abril 2008
  • Lanzamiento The Lost and Damned: febrero 2009
  • Lanzamiento Red Dead Redemption: mayo 2010
  • Lanzamiento Undead Nightmare: octubre 2010
  • Lanzamiento GTA V: septiembre 2013
  • Primer DLC de GTA V: finales de noviembre 2014 – enero 2015
No sería nada descabellado pensar que Rockstars piensa agrupar el lanzamiento de GTA V en NextGen con el primer DLC, dando así un incentivo a los compradores de una consola de nueva generación que ya disfrutaron el juego en PS3 o Xbox 360. Además el próximo mes de septiembre el juego cumple un año, lo que nos sitúa por encima del tiempo que se tardó en publicar el primer DLC de GTA IV. Es evidente que el tiempo de desarrollo será superior debido primero al buen hacer de la desarrolladora escadounidense, por otro lado el salto gráfico de la ultima entrega así como la profundidad del título, propicia un desarrollo mas lento. Finalmente podríamos disfrutar del primer contenido descargable de GTA V el día de lanzamiento en nueva generación o tan solo un mes después. Es probable que el lanzamiento del juego en PS4 incluya el DLC en el precio como ya hemos visto en otros lanzamiento como The Last of Us: Remastered o el próximo Sleeping Dogs Definitive Edition.



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domingo, 24 de agosto de 2014

Z Needs You! Para Pc - Análisis

El pasado 4 de julio nos llegó un clásico del estudio inglés The Bitmap Brothers. El juego rey de estrategia ‘Z‘, fue puesto a la venta por primera vez durante la década de los 90, para no ir más lejos, exactamente en el 1996. En esta década fue uno de los mejores juegos del género, compitiendo incluso con el famoso Command and Conquer.

Ahora gracias a la desarrolladora TickTock Games regresa este clásico para volver o intentar conquistar algún que otro corazón de más de algún amante a lo retro.

Jugabilidad

‘Z’ (y no, no os estoy hablando de aquella famosa película de zombis) es un simulador de estrategia en dos dimensiones en el que, en un mapeado cuadriculado dividido por secciones, se enfrentarán dos equipos de soldados robots: el equipo rojo contra el equipo azul. Dos colores de lo más clásico para diferenciar equipos.

Nuestro objetivo en este título es el de eliminar al adversario tomando control de su centro de mando, bien enviando unidades para tomarlo o bien destruyéndolo. Controlándo todo territorio neutro y arrebatando el territorio controlado por nuestro enemigo también nos hará ganar la partida. Para ello tendremos que conquistar la bandera que hay en cada zona para que ese territorio pase a estar bajo nuestro poder. Según la zona que hayamos controlado, por regla general, siempre habrá un tipo de edificio con el que podremos crear más soldados, gatlins o bugies entre otras cosas. Aquí, sinceramente, destaca muchísimo ya que tendremos bastante variedad de armamento para construir en niveles más avanzados.

La experiencia jugable no va más allá de esto escrito. Es realmente escaso en opciones, pero estas cumplen con su cometido a la perfección siendo la mar de simples. Lo único que tendremos que hacer es mover nuestras tropas por el mapa mediante la combinación de clicks izquierdo e ir conquistando zonas y combatiendo contra las tropas enemigas que se crucen en nuestro camino. Aunque estas opciones son poco variadas tendremos las más importantes en pantalla como por ejemplo poder cancelar la producción de algún edificio y hacer que haga otro tipo de producción (imagen del robot rojo a la izquierda pulsando en la X) o nuestro indicador de vida y la del enemigo (arriba a la izquierda).

Como dato curioso y gracioso del juego, decir que a más de alguno le harán gracia las múltiples faltas de ortografía que podremos encontrar en los menús, como por ejemplo: FÉCIL en vez de FÁCIL. Sin duda una cosa para tomar a gracia porque no tiene desperdicio.

Gráficos

Como dije anteriormente, todo el modelaje del juego se basa en las dos dimensiones de 16bits mediante una cámara cenital (cámara aérea) con la que tenemos visión de gran parte del mapeado. Pertenece al género de estrategias en tiempo real. Los mapas son poco detallados pero muy característicos de la saga. No le pidáis mapas sorprendentes porque no va a ser así, todos y cada uno de ellos están diseñados como en la década de los 90, año al que pertenece el juego.

Pero eso sí. Tendremos diferentes mapas a lo largo del juego que cumplen bastante bien con su cometido. Podremos estar en una zona desértica, en una ciudad o incluso en algunas nevadas, ofreciendo variedad visual al jugador haciendo que no sea tan monótono ni repetitivo. Aunque finalmente sea así. Habrá un total de cinco mapas diferentes: en el desierto, en el ártico, volcánico, en la ciudad e incluso en la jungla.

Sonido

‘Z’ nos llega con un doblaje al español pasable, pero algo pobre, con comentarios bastante inusuales y algo “graciosos”. Además también contará con un apartado sonoro muy bien integrado con efectos de explosiones, movimientos o incluso disparos.

A lo largo del juego se nos aparecerán secuencias en vídeo también dobladas al castellano. Su banda sonora, algo tecno, es la mar de pegadiza complementándose bastante bien con la temática del título.

Modos de juego

Teniendo en cuenta que es un título lanzado allá por el 1996 toda su experiencia de juego está centrada exclusivamente en un solo jugador. La campaña se centrará en la guerra entre dos bandos, el rojo y el azul, en donde nosotros seremos el del bando rojo. Nuestra misión es simple: derrotar al enemigo.

Puede hacerse algo corto y tedioso si lo jugamos en dificultad Fácil, mientras que en Normal se complica un poco y en Difícil se vuelve bastante enrevesado y habilidoso. Escoge tu estilo antes de empezar partida y disfruta como un enano.

Conclusión

Z Needs You! es un clásico de antaño que para los más expertos en este campo supondrá un gran recuerdo y reto, mientras que, para gente que no lo conoce y no está acostumbrado a este estilo de juegos, les supondrá un gran martirio. Está claro que el enfoque de este juego no es para todos los públicos, tiene un estilo de jugador predefino. Aunque no sea muy largo y su dificultad cambie drásticamente, según el nivel de dificultad que hayamos escogido, cumple bastante bien. Entretiene una vez cogido el hilo a su jugabilidad y es capaz de engancharnos durante un largo tiempo.

Durante su época fue un gran competidor de Command and Conquer, aunque en esta ocasión sus verdaderos competidores serán los jugadores.

Lo mejor

Doblaje al castellano. Estrategia en tiempo real en 2D. Un clásico de la década de los 90. Mapas simples y funcionales.

Lo peor

Su dificultad. Repetitivo y monótono. Tan simple que al comienzo parece hasta complejo.

Analizado con los baremos de la época.

jueves, 21 de agosto de 2014

Diablo III nueva colección Ultimate Evil Edition llegó para consolas

El precio sugerido para las consolas next gen es de 899 pesos. (Foto: Blizzard)

La espera terminó, Blizzard anunció que la expansión Reaper of Souls ya está disponible para las consolas PS4, PS3, XO, 360 en una colección "todo incluido".

La versión exclusiva para consolas Ultimate Evil Edition viene cargada de acción, aventura y botín épico; ésta incluye todo el contenido del galardonado juego de acción de rol de Blizzard Diablo III, así como las nuevas características y actualizaciones de la aclamada expansión Reaper of Souls.
La Ultimate Evil Edition ya está disponible en tiendas y a través de descarga digital en PlayStation Store y la Tienda Xbox (la versión digital para Xbox 360 estará disponible el 18 de septiembre).

“Con la Ultimate Evil Edition, nuestra intención era crear una experiencia de acción de rol verdaderamente épica para las consolas ya existentes y de nueva generación. Es por eso que hemos incluido los últimos cambios de contenido en Diablo III y Reaper of Souls y hemos agregado innovadoras características sociales como el sistema Némesis y el Modo Aprendiz,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos emocionados de brindar la experiencia definitiva de Diablo en consola para los jugadores nuevos y los veteranos, y esperamos con ansias verlos a todos en Santuario.”

Forjada para consolas

La Ultimate Evil Edition aprovecha las características únicas de las plataformas de consola. Todas las cuatro versiones para consolas de la Ultimate Evil Edition cuentan con multijugador en línea y 4 jugadores en una misma pantalla. Sin importar si los héroes de Santuario se han unido desde un mismo sofá o por medio de PlayStation Network o Xbox Live, Reaper of Souls hace fácil disfrutar la experiencia de Diablo en la mejor forma posible: con amigos.

La Ultimate Evil Edition también ha agregado más formas para que los jugadores puedan compartir sus aventuras: el Modo Aprendiz facilita unirte a grupos de amigos; el Sistema Némesis envía desafiantes monstruos hacia los juegos de tus amigos hasta alcanzar la venganza; y nuevas características de Correo de Jugador y Regalos de Jugador le brindan a los jugadores nuevas opciones para compartir su tesoro con aliados.

Además, los jugadores que hayan enfrentado las fuerzas del mal en las versiones originales de Diablo III  en PS3 o Xbox 360 podrán continuar su cruzada contra la muerte, incluso con la opción de soporte para cambio de plataforma en consolas de nueva generación. Los personajes de PS3 del juego original se pueden transferir a las versiones Ultimate Evil Edition de PS3, PS4 o Xbox One, y los personajes de  Xbox 360 se pueden transferir a las de Xbox 360, Xbox One o PS4.
Únete a la cruzada en Reaper of Souls

A las cinco valientes clases de héroes de Diablo III -Bárbaro, Cazador de demonios, Monje, Santero, y Arcanista- se une un nuevo campeón en Reaper of Souls: el Guerrero divino. Vestido de pies a cabeza con una armadura fortificada, el Guerrero divino es una fuerza imparable de destrucción justiciera que canaliza la furia divina para castigar a sus presas demoniacas.

Reaper of Souls añade un nuevo y desafiante acto a Diablo III donde los jugadores se podrán embarcar en una arriesgada y oscura travesía  por aterradoras tierras, explorar la legendaria ciudad de Marca del Oeste y acribillar manadas de esbirros, cada uno con la misión de traer un siniestro fin a la heroica cruzada de los jugadores. La aventura termina en un culminante enfrentamiento con Maltael, el Ángel de la Muerte, quien con sus perversos planes pretende acabar con la vida de los habitantes inocentes de Santuario.

Además del nuevo héroe y el Acto V, la Ultimate Evil Edition incluye la renovación del sistema de botín del juego, una expansión de la progresión del sistema de Paragón para personajes de nivel máximo y muchas otras mejoras a la experiencia de juego de Diablo III, incluyendo:
  • El Modo Aventura: un nuevo modo de juego que le da a los jugadores la libertad de ir a cualquier lugar y acabar con cualquier enemigo.
  • Misiones: objetivos aleatorios que premian a los jugadores en nuevas formas por explorar más de Santuario.
  • Fisuras Nefalem: son calabozos completamente aleatorios que brindan rejugabilidad sin fin y montañas de botín.
  • Nivel máximo de 70: formidables nuevos hechizos y habilidades que llevan a los jugadores a nuevas dimensiones de poder.
  • La Mística: una nueva y poderosa artesana que permite a los jugadores personalizar su botín.
Todo este nuevo contenido viene con la Ultimate Evil Edition, que los jugadores pueden adquirir hoy al precio sugerido de 899 pesos para consolas de nueva generación, o por 549 pesos para PS3 o 360.
Los valientes guerreros que enfrenten este reto desde su PlayStation, podrán disfrutar de contenido exlusivo basado en dos juegos populares de la consola de Sony.
  • Fisura Nefalem basada en The Last of Us: un nivel de calabozo aleatorio repleto de voraces criaturas modeladas a partir de los infames "Stalkers", "Clickers" y "Bloaters".
  • Set basado en Shadow of the Colossus, un plano de transfiguración único que desbloquea seis apariencias de armaduras inspiradas en Shadow of the Colossus.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Como estropear tu consola en 10 pasos | Mira las fotos


Te traemos 10 acciones y errores con los que definitivamente tu consola durará menos de lo esperado. Toma nota.

Los avances tecnológicos han hecho que vayan saliendo consolas en periodos cada vez más cortos. No podemos terminar de disfrutar la PS4 y anuncian la PS5, no pasa ni un mes y llega la PS10. Hoy en día la empresa que se adelante de generación y presente una consola con nuevas facilidades será la que se llevé le mercado.

No obstante, pese a tantos avances, lo que no podemos evitar notar es que cada vez las consola duran menos y nos quejamos por ello. Pero, ¿Si en realidad las consolas son duraderas y nosotros somos los que las maltratamos? O es que será verdad que cada vez hacen las cosas menos duraderas.
De todas formas les presentamos una galería con 10 pasos simples y sencillos para malograr tu consola lo más rápido posible. Con suerte podrás comprobar que tanto castigo puede soportar tu consola antes de malograrse por completo.


Fumar, tomar y comer cerca de la consola (1 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

Dejar el disco dentro de la consola (2 de 10)  Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS) 

Exponer la consola en el Sol (3 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

Dejar la consola en el suelo, para que la pisen de vez en cuando (4 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

Poner cosas encima de las consolas (5 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

Poner la consola en un lugar cerrado para que no ventile bien (6 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

No limpiar la consola (7 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

Dejar que los cables se enreden (8 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

No usar estabilizadores (9 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

No dejar descansar a la consola, jugando horas y horas (10 de 10)

Videojuegos: Cómo malograr tu consola en 10 pasos (FOTOS)

 

Fuente Via http://peru.com/entretenimiento



lunes, 18 de agosto de 2014

Gamescom 2014: resumen y opiniones conferencia Sony



No hubo sonado anuncio de exclusividad, pero sí variedad, color y muchos títulos por llegar a PS4 (y no a PS Vita).


Nuestros colegas Bengt (GR UK/SE) y Christian (GR DE) dejaron en el siguiente vídeo un repaso y sus opiniones sobre la conferencia de Sony celebrada en la víspera de la Gamescom en Colonia, nada más terminar el acto.



El alemán empieza por el final, sorprendido con la presentación del precioso Wild de Michel Ancel, el juego que hace en su nuevo estudio y en el que puedes ser cualquier animal en un entorno natural hace diez milenios.
Otras exclusivas mencionadas son el original Children of Tomorrow, el colorido Rime o el readaptado Tearaway Unfolded, aparte de Hellblade, el nuevo trabajo de Ninja Theory que no es exclusivo de PS4 pero se estrena antes en la consola.
Pero te dejamos que veas el vídeo completo: dale al play para cuarto de hora sobre la actualidad PlayStation (y haz clic en cada título mencionado para más información y vídeos).

Fuente original: Gamereactor.es 
Via www.publico.es

sábado, 16 de agosto de 2014

De fútbol, ojeadores, y videojuegos: así fichan los clubes en el siglo XXI


Football manager en weplayer.es
El pasado martes el Real Madrid logró conquistar la Supercopa de Europa ante el Sevilla. Para ello, entre otras cosas, alineó a una plantilla por la que ha pagado en los últimos años 637 millones de euros. El mercado de fichajes se alimenta de expertos ojeadores, pero también lo hace de unos videojuegos muy especiales que se han convertido en un poderoso aliado de los clubes.
Lo demuestra Prozone Sports Ltd., distribuidora del popular Football Manager de Sports Interactive ha convertido a este videojuego en una impresionante base de datos -reales, cuidado- en la que se combinan tanto los detalles de los jugadores y los equipos como vídeos grabados de decenas de miles de jugadores en todo el mundo. La joya de la corona en este caso es Prozone Recruiter la aplicación que gestiona esos datos y proporciona asesoramiento a algunos de los mejores clubs de fútbol del planeta.
Aunque jamás se han dado datos oficiales al respecto se sabe que buena parte de los clubs más importantes de países como Inglaterra, España, Alemania, Italia, Francia, Holanda y Rusia basan parte de sus decisiones en el mercado de fichajes en esta aplicación.

Esa herramienta lleva dos décadas recopilando datos y vídeos que "suplementa la intuición de los ojeadores y entrenadores al ofrecer información detallada del rendimiento de más de 80.000 jugadores en todo el mundo", afirmaba Thomas Schmider, CEO de Prozone. La información se recopila gracias a la actividad de 1.300 ojeadores que precisamente se dedican a esta tarea en todo el mundo, y que hacen de ese proceso algo mucho más potente para los clubes de fútbol.
Estamos pues ante una nueva demostración de cómo la tecnología ayuda a cambiar (a mejor, esperemos) el deporte más popular del mundo. Lo ha hecho en el último Mundial con temas tan polémicos como los goles fantasma que se basan en nuevos sistemas específicamente diseñados para evitarlos. También conocimos hace poco los detalles de la tecnología implicada en medir la distancia recorrida por los futbolistas, y la inclusión de dispositivos wearable en estos deportistas parece inevitable a la hora de recopilar más y más datos sobre su rendimiento.

Vía | Slashdot
Fuente Xataka | El fútbol desde el sofa 

Ver el juego | → Football Manager 2014 Classic - PS Vita

jueves, 14 de agosto de 2014

La nueva era de los porteros en FIFA 15

Portero Fifa 15

EA Sports sigue dando pequeñas muestras de todas las novedades que traerá FIFA 15. En esta edición del videojuego tienen un capítulo aparte los porteros, cuyas funciones fueron reescritas con más de 50 nuevas animaciones, IA (inteligencia artificial) mejorada y un nuevo modelo de reproductor realista.
Explicando las mejoras se podrían enmarcar en sus reacciones y decisiones.

En la nueva edición del videojuego los porteros leen y reaccionan acorde con el juego, ajustando su movimiento si va en la dirección equivocada, además dependiendo del golpe, pueden reaccionar para cubrir el arco o tirar una pierna para salvar una posibilidad de gol.



FIFA 15 también aporta un nuevo nivel de realismo a la forma en la que los porteros reaccionan frente a los tiros de penal. Donde antes los porteros atraparían la mayoría de las pelotas que tocaban, con la mejora se podrá ver una nueva gama de rebotes auténticos.
Con respecto a las decisiones los guardametas enfrentan mejor el uno contra uno y el seguimiento de la pelota, cruces y esquinas.


Sin embargo, estas mejoras también dan pie para que el jugador contrario encuentre nuevas maneras de anotar gracias a que la mayor autonomía de movimiento de los porteros le permite al oponente reconocer posibles reacciones e intentar tiros lejos de la meta o tiros rápidos que dejan muy poco tiempo para reaccionar.

martes, 12 de agosto de 2014

Lanzamientos previstos para esta semana del 11 al 15 de Agosto : UNO... ¡¡

Nos embarcamos en nuestra propia aventura con una nueva propuesta en rol del experimentado estudio de desarrollo Piranha Bytes, 'Risen 3: Titan Lords'


Risen 3: Titan Lords
La escasez se instaura esta semana en las tiendas españolas, que solo contarán con una única novedad. La tercera entrega de la saga Risen llegará este viernes al mercado para sobremesas de pasada generación de Sony y Microsoft, PlayStation 3 y Xbox 360, y PC, plataforma donde siguen viendo la luz todas las obras del estudio de desarrollo, conocido por llevar a cabo tanto la saga que nos ocupa como la diferentes entregas de 'Gothic'.

Risen 3: Titan Lords

El mundo ya había sido abandonado por los dioses y estaba sufriendo a causa de las Guerras de los Titanes cuando una nueva amenaza emergió del suelo. Deberemos partir con objetivo de recuperar nuestra alma, despojada de nuestro cuerpo tras sufrir un ataque. Nuestra esperanza radicará en una serie de magos expulsados, cuya ayuda tendremos que conseguir visitando el Santuario en Taranis, también conocida como la Isla del Trueno, donde se encuentran protegidos por enormes guardianes mientras buscan cristales cargados de energía mágica en sus profundas minas.

Fuente Via http://blogocio.net

viernes, 8 de agosto de 2014

Project Cars desvela sus primeros circuitos

Brands Hatch, Dubai Autodrome, Hockenheim, Imola y Monza entre ellos.

Slightly Mad Studios ha desvelado los primeros circuitos de la versión final de Project Cars, que tras un extenso y novedoso desarrollo, con participación de la comunidad, llegará este mes de noviembre a PS4, Xbox One y PC, con una versión Wii U prevista para el año 2015.

Los primeros circuitos desvelados abarcan diferentes partes del mundo y son de sobra conocidos por los aficionados a la automoción, además de habituales en los juegos de coches. Los desarrolladores prometen nuevos anuncios pronto.

Brands Hatch (Reino Unido)

Dubai Autodrome (Emiratos Árabes Unidos)
Hockenheim Ring (Alemania)
Imola (Italia)
Monza (Italia)
Motorsport Arena (Alemania)
Silverstone (Reino Unido)
Zolder (Bélgica)

jueves, 7 de agosto de 2014

Experto en ciberseguridad dice que puede infiltrarse en los sistemas de un avión utilizando Wi-Fi durante el vuelo

PH-KCB  aproximándose.  Foto de @caribb en Flickr.
PH-KCB aproximándose. Foto de @caribb en Flickr.
En sendos reportes sobre ciberseguridad tanto en la Convención de Hackers del 2012, como la parcial intervención de una aeronave mediante un Android phone (PlaneSploit) en el 2013; siempre se establece la posibilidad de que los intrusos incluso lleguen a penetrar el NexGen.
El tema viene justo cuando los medios reportan sobre el secuestro de información por parte de criminales rusos.
El analista de temas de seguridad Ruben Santamarta, dice que ha descubierto vulnerabilidades en los sistemas de navegación en el equipo satelital de comunicaciones fabricadas por Cobham Plc (Aviation 700). Para el efecto el investigador en ciberseguridad dice que utilizó reverse engineering. Y los resultados se expondrán mañana en la Black Hat USA 2014, en Las Vegas.
Reuters reporta:
Santamarta publicó un reporte de investigación de 25 páginas en abril mismas que detallan lo que dijo eran múltiples errores en el firmware utilizado en los equipos de comunicaciones por satélite fabricado por Cobham, Harris, Hughes, Iridium y Japan Radio Co para una amplia variedad de industrias, incluyendo la aeroespacial, militar, marítima de transporte, energía y comunicaciones.
Sin embargo el mismo Santamarta ha reconocido que sus hacks sólo se han probado en entornos controlados, como el laboratorio de IOActive en Madrid, la firma de seguridad para la cual trabaja. Los resultados puede ser difícil de reproducir en el mundo real, ha dicho.
Funcionarios de aviación federales (FAA) y europeos (EASA) creen que no hay que impresionarse – sólo porque aparezcan reportes como los citados y cuyos trucos se han efectuado en un entorno simulado, eso no significa que se podría llegar a secuestrar un avión real.
Los intentos no van a desistir para bien o para mal. Pero por el momento usted puede seguir volando con toda confianza.
Otros temas discutidos y por presentarse esta semana en Black Hat, incluyen un enlace de datos de una red de publicidad que puede permitir que los hackers se apoderen de los celulares Android; cómo las herramientas de administrador de Microsoft se pueden utilizar para propósitos nefastos; las brechas de seguridad no corregidas durante los procesos de arranque en las computadoras de escritorio; y, la amenaza potencial de ser hackeado mediante los periféricos USB de su PC.

Fuente Via : GeeksRoom

martes, 5 de agosto de 2014

Una hora diaria de #videojuegos puede ser beneficiosa para los niños

La revista Pediatrics ha anunciado la publicación de un informe sobre videojuegos y su relación con los niños, demostrando que aquellos que juegan unas horas a la semana tienen mayores facilidades sociales que el resto. 

Al parecer, y con una hora de juego diaria, los niños experimentan mejorías en la empatía con el resto que los que no los disfrutan, y además muestran mejores ajustes y un menor número de problemas de conducta. Así lo ha querido demostrar Andrew Pryzbylski, que dirige el estudio, y que espera que los padres que creen que los videojuegos son dañinos cambien de opinión siempre que se realice con moderación. 

De hecho si aumentamos las horas de disfrute de este tipo de entretenimiento interactivo los efectos se diluyen y comienzan los problemas. El estudio, realizado sobre 5.000 niños y niñas de entre 10 y 15 años ha demostrado que cuando la cifra se multiplica hasta alcanzar entre una y tres diarias se comienzan a detectar problemas de falta de atención e hiperactividad, además de falta de compasión por el resto y una menor satisfacción con su vida en general.

Fuente /Via :  3DJuegos

¿Y tu que opinaas?
¿Beneficia o perjudica a los niños y/o adolescentes una hora de videojuegos al día??

lunes, 4 de agosto de 2014

Watch Dogs Ps4 Análisis


Uno de los juegos que levantó mayor expectación en el E3 de 2o12 fue Watch Dogs. Un impresionante trailer nos mostraba lo que iba a ser la nueva generación de consolas y un nueva vuelta de tuerca al género de lo sandbox. Después de dos años nos llega al mercado un título bueno, pero que deja con la miel en los labios de aquellas cosas que se habían prometido en el pasado y que al final no han llegado. Un juego con una historia de cine negro y venganza, pero que peca de ser demasiado lineal y poco innovadora, pero que contiene una jugabilidad que sí ha sabido traer nuevos aspectos a un género que necesita un renovación para no caer en el agotamiento. Ubisoft nos trae un juego que ha querido ser diferente, que en ciertos aspectos lo consigue y que sin duda te dará muchas horas de juego. ¿Es Watch Dogs el primer gran sandbox de la nueva generación?

Venganza y tecnología

El mundo de Watch Dogs gira en la ciudad de Chicago, poblado de hackers que a través de la tecnología CTOS son capaces de acceder a la base de datos de bancos, oficinas o conocer todo los datos de los habitantes que les rodean a través de sus teléfonos móviles. En este contexto llega nuestro protagonista, Aiden Pearce, un personaje que busca hacerse un hueco en una complicada ciudad a través de los delitos basados en los hackeos. La historia irá cogiendo mayor fuerza cuando a Aiden le ocurra un desgraciado accidente que implique la muerte de su sobrina. A partir de ese momento, buscará venganza y descubrir quienes fueron los asesinos de su sobrina. El guión es correcto, quizás le falte que sea algo más pulido y con giros argumentales algo más complejos, puesto que el juego pierde interés narrativo en ciertos momentos y no descubre nada nuevo en un género ya congestionado de gansters y venganzas. Más allá de la historia principal, tenemos puntos de información repartidos por toda la ciudad que nos sirven para ir recopilando más datos sobre la historia y la ciudad, una buena forma de conocer más sobre el juego y poder echarle más horas para conseguir todos los puntos mencionados.

¿Poder técnico?

Watch Dogs ha sido un juego lleno de controversia en su lanzamientoUbisoftmostró algo que luego no ha podido dar. Ese umbral técnico mostrado hace dos años en el E3, donde dejó a toda la crítica más que encantada, se ha demostrado que no se ha podido cumplir. No hay que engañarse, estamos ante un buen juego técnicamente y más si contamos que está creado para dos generaciones de consolas diferentes, pero el usuario de PS4, que es el caso que nos ocupa, no verá un salto generacional que pueda satisfacer su necesidad de algo mejor. La ciudad de Chicago está bien recreada, es amplia y con zonas variadas, pero nopodemos obviar en compararla con juego como GTA V, el cual le gana en todos estos aspectos. La ciudad podría contar con una mayor número de personas paseando, ciertos aspectos podrían ser mejorados, como el sistema de choque de los coches, o incluso nuestro protagonista. Aiden mejora a veces la calidad de su rostro, en contraprestación de otras veces que baja de calidad. Hay que decir que los rostros no son el gran fuerte del juego, al igual que ciertos movimientos de nuestro personaje que son demasiado robóticos o poco naturales. En su defensa hay que decir que efecto de lluvia, explosiones y efectos de luz sí que llegan a un nivel muy alto y que a pesar de que haya errores, no se puede decir que estamos ante un mal juego técnicamente, pero jamás lo que nos prometieron en su día.

Todo el poder con tu móvil

La jugabilidad de Watch Dogs podemosclasificarla como la clásica en un sandbox, libertad para ir de un lado a otro, a pie o con un vehículo. Pero el juego tiene algo que lo diferencia de los demás, y es el uso del teléfono móvil para hacer casi cualquier cosa, desde abrir un coche para robarlo, saquear cajeros automáticos o piratear base de datos para llegar a ciertos documentos o abrir puertas. Las posibilidades que nos ofrece esta particular jugabilidad hace que cada misión se pueda plantear de forma diferente,podemos ir a “saco” o de forma sigilosa a través de todos los puntos que podamos controlar con nuestro móvil. Pero nuestro teléfono también nos servirá para pedir coches, conectarse con otros hackers a nivel online o gestionar el árbol de mejoras de nuestro personaje. Este toque RPG le viene muy bien al juego, y le saca un mayor partido al género, además obliga al jugador a intentar completar el máximo número de misiones secundarias para poder conseguir puntos de experiencia y así seguir mejorando a Aiden.

Además del modo historia, que nos puede llegar casi a unas 20 horas, tenemos un gran número de misiones secundarias, aunque al final son un poco repetitivas y se concentran en carreras, atrapar a un delincuente o buscar a otro hacker que nos está intentando sabotear. También debemos hackear torres de control para liberar las zonas del mapa y así poder continuar con nuestras labores. El mapa es extenso, pero comparándolo con otros juegos como GTA V, la comparación es bastante odiosa. También se echa de menos poder controlar otro tipo de vehículos como barcos, o incluso aviones, de todas formas el número de coches ymotos que podemos controlar es bastante elevado, aunque el control de los vehículos deja bastante que desear y es uno de los aspectos más negativos del título. Si a pesar de todo los mencionado, todavía os parece poco, Watch Dogs contiene misiones que se van de la realidad y donde tendremos que luchar contra aliens o saltar en margaritas. Sin duda muy divertida y alocadas.

Gran doblaje

Otra cosa no, pero jamás podremos criticar el esfuerzo que hace siempre Ubisoft a la hora de doblar sus títulos al castellano. Viendo ejemplos como Watch Dogs no entendemos como no llegan juegos como GTA doblados a nuestro idioma, cuando hay ejemplos de que un sandbox puede ser perfectamente doblado, sin perder ningún matiz de acento o forma de hablar. El juego también cuenta con las características radios que amenizan nuestro “paseos”. Nada que reprochar en este apartado.

Conclusión

A veces tanta publicidad y expectación puede volverse en contra de uno. Este ha sido el caso de Watch Dogs, que a pesar de ser un juego divertido y largo, no ha traído todo lo que prometía y eso se ha visto reflejado en las críticas, pero no así en las ventas, que al fin y al cabo es lo que realmente interesa en esta industria. Estamos ante un título que os va a dar muchas horas de diversión, si bien algo repetitivo y con una historia no tan pulida como mereciera, Ubisoft nos trae el primer gran sandbox de la generación y sienta las bases de lo que la segunda parte, que seguro que saldrá, puede llegar a ser. Esperemos que para esa ocasión cumplan con lo prometido.

Lo mejor

  • Una apuesta jugable nueva dentro de un sandbox
  • Un gran doblaje
  • Muchas horas de juego

Lo peor

  • Técnicamente no es lo que se prometió
  • El control de los coches
  • A veces llega a ser repetitivo
  • Una historia demasiado lineal
Y tu que opinas😉? Has jugado ya? 
Tu análisis también nos interesa, dejamos tus comentarios aquí...

7 videojuegos para entrenar tu liderazgo

Para emprendedores o altos ejecutivos; para innovar o manejar una crisis. Entérate cuáles son; el videojuego ha pasado de ser un simple entretenimiento a una herramienta para foguear líderes.

Estudios clínicos y neurológicos realizados por el Centro Médico Beth Israel, en Nueva York, y el Instituto Tecnológico de Nanyang, en Singapur, revelaron científicamente el impacto de los videojuegos: jugar en entornos virtuales aumenta las capacidades cognitivas y de percepción de los aficionados, además mejora la capacidad para interpretar información estadística y usarla al predecir escenarios futuros.

Mario Valle, autor del libro Administra tu pasión. América Latina 2050, un gamer a la vez, confirma que las destrezas que se desarrollan tras largas horas de exposición a los videojuegos pueden llevarse a la vida profesional.
“Los gamers, como se llama a los aficionados de los videojuegos, son apasionados, desarrollan alta tolerancia a la frustración, tienen capacidad multitarea, trabajan en equipo y toman decisiones bajo presión”, explica a la revista Expansión en su edición del 20 de junio 2014. Además, los videojuegos despiertan en los jugadores altos niveles de involucramiento, aun cuando las cosas no marchen bien, agrega, esto se ha demostrado que es útil en un entorno de negocios.

 

 Un videojuego para cada ejecutivo

 
VideojuegoVersiónHabilidades que desarrolla
Categoría RPG (Role Playing Game) - Juegos de rol
Para EMPRENDEDORES
League ofWindows y Mac OS* Manejo de presupuestos
Legends* Trabajo en equipo
* Diseño de estrategias
* Manejo de situaciones de crisis
* Toma de decisiones en tiempo rápido
Categoría RTS (Real Time Strategy) - Estrategia en Tiempo Real
Para ALTOS EJECUTIVOS
Command &Windows, Mac OS* Estrategia en tiempo real
ConquerX, PSP (PlayStation* Administración de recursos
Portable), Xbox 360,
PlayStation 3
Portal2PlayStation 3* Pensamiento lateral
y Xbox 360* Creatividad
* Desafío de paradigmas
* Innovación
Civilization VWindows y Mac OS* Manejo de presupuestos
* Situaciones de crisis
* Negociación
* Planeación a mediano y largo plazo
Battlefield 4PlayStation 3,* Trabajo en equipo y coordinación
PlayStation4, Xbox* Competitividad
360 y Xbox One* Gestión de proyectos
Categoría FPS (First Person Shooter) - Juegos en Primera Persona
Para ASPIRANTE A EJECUTIVO DE ALTO NIVEL
Call of DutyWindows y Mac OS,* Multitasking
NintendoDS,* Toma de decisiones criticas
PlayStation 2* Trabajo en equipo
y 3, Xbox 360* Ayuda a ejercer riesgos controlados
Categoría SIM - Juegos de simulación
Para ADMINISTRADORES
SimCitySe personifica a un alcalde que debe planificar la construcción de una ciudad, cobrar impuestos, establecer prioridades y asignar recursos para garantizar el buen funcionamiento de los servicios.



                        Ver los videjuegos en la web  


Via Fuente:  CNNExpansion.com


viernes, 1 de agosto de 2014

Lanzamientos de videojuegos en agosto 2014


Repasamos cuáles son los lanzamientos que se producirán durante este mes en todas las plataformas.


Faltan pocos días para que nos despidamos del mes de julio, y por tanto, entremos de lleno en agosto de 2014, un mes en el que los jugadores podrán disfrutar de diferentes lanzamientos que saldrán al mercado para distintas plataformas, y que os recogemos, todos ellos, en esta misma noticia. 
Para empezar con fuerza el mes de agosto, nos encontramos con el lanzamiento de Sacred 3, la nueva entrega de la franquicia que llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 1 de agosto de 2014, y que tendrá lugar mil años después de los acontecimientos vividos en la primera entrega de la saga, contando además con jugosas características como un modo multijugador para hasta cuatro jugadores. Por su parte, el próximo 6 de agosto de este año los usuarios de PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita podrán disfrutar de The Swapper, un título que contará con la opción cross-buy, por lo que adquiriendo una única copia del juego, podremos disfrutarlo en las restantes plataformas de Sony.
El 8 de agosto de 2014 ha sido el día elegido para que los usuarios de PC puedan disfrutar de Ultra Street Fighter IV, la entrega definitiva del exitoso juego de lucha en la que los usuarios podrán disfrutar de nuevo contenido, en forma de personajes, escenarios y cambios en el equilibrio del título. Por otro lado, y ya en pleno ecuador del mes de agosto nos encontramos con Risen 3: Titan Lords, que llegará el 15 de ese mes a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y en el que los jugadores podrán viajar directamente a la Edad Media para acabar con todo tipo de criaturas sacadas de nuestras peores pesadillas.
Por su parte, Diablo III Ultimate Evil Edition llegará a las tiendas el próximo 19 de agosto de 2014, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, con una nueva versión que incluye todo el contenido de la expansión Reaper of Souls. Ya entrando en la recta final del mes nos encontramos con Plants VS. Zombies: Garden Warfare, que llega aPlayStation 3 y PlayStation 4 el 21 de agosto de este año, tras su lanzamiento en Xbox 360, Xbox One y PC.
Tales of Xillia 2 debutará en PlayStation 3 el próximo 22 de agosto de 2014, que nos contará la historia de Ludgar Kresnkik y Elle Marta después de los acontecimientos que tuvieron lugar en la primera entrega. Y por último, el 29 de agosto llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC, Metro Redux, una versión remasterizada y con gráficos adaptados a las máquinas actuales de las dos entregas de esta exitosa saga desarrollada por 4A Games.

Y vosotros, ¿con qué juegos pensáis haceros este próximo mes de agosto?