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miércoles, 1 de abril de 2015

Finaliza el servicio PlayStation Home

PlayStation Home llega hoy a su fin

Como ya informó Sony con anterioridad, hoy tras más de 7 años en activo, los servidores de PlayStation Home cierran definitivamente sus puertas. El servicio virtual que lleva funcionando desde el año 2008 permitía crear y personalizar un avatar en PlayStation 3 para interactuar con otros usuarios por medio de salas de reunión y actividades varias. Llegó, según cifras de Sony, ha acumular a 31 millones de jugadores y a partir del 12 de noviembre se dejó de actualizar con contenidos, hoy decimos adiós a un servicio que ha reunido a millones de usuarios de todo el mundo.

pshome_endjapan

lunes, 17 de noviembre de 2014

Como cambiar el disco duro de tu Ps4 | Tutorial

Hoy en día como vamos viendo desde hace un tiempo, la era de los videojuegos está encaminada al formato digital véase bien por los juegos que nos dan en Playstation Plus, ofertas de la store o bien DLC’s y nuestro disco duro en PlayStation 4 podemos  ver como se nos queda corto con los 500Gb que nos da de serie.
Pero esto no es ningún problema ya que podemos cambiar el disco duro de manera sencilla y lo más importante sin perder la garantía de fábrica ya que el cambio no nos la invalida. Lo primero decir que es un proceso sencillo aunque debéis ir con cuidado. Los materiales que necesitaremos serán los siguientes:
  • Un destornillador de estrella
  • Una memoria USB con al menos 1Gb
  • IMG-20141116-WA0015
  • Disco duro compatible con PS4
Lo primero que os voy a contar es como tiene que ser el disco duro para ser compatible:
  • El disco duro tiene que ser de 2,5” y SATA
  • Tener mínimo 160Gb
  • Mínimo de altura de 9,5mm
Aclarar que PS4 puede usar tanto discos HDD (tradicionales), SSD (disco duro de memoria sólida) y SSHD (discos duros híbridos, parte SSD y parte HDD) pero en esto hay que hacer énfasis en el que el Sony solo garantiza su correcto funcionamiento en discos de 5400 rpm, aunque los de 7200 rpm y los híbridos también funcionan sin problemas.
Nosotros el disco que recomendamos es el Seagate Expansion Portable de 2 TB, el cual es un disco duro externo, y que trae instalado internamente el disco de Samsung Spinpoint M9T, este disco duro se puede adquirir actualmente en Media Markt por 85€.
En este paso os voy a explicar como sacar el disco de la caja si hemos decido optar por el disco duro de Seagate o similar, lo primera para sacar el disco es en la junta de la carcasa con un destornillador, cuchillo fino o bien con unas tarjetas que tengamos a mano, abrirlo de poquito en poquito con cuidado (si logramos abrirlo sin romper las pestañas podremos reutilizar la caja como HDD externo con otro disco duro) una vez abierta la carcasa quitaremos los cuatro tornillos de los laterales, después quitaremos la pegatina plateada que veremos en la parte superior y luego después quitaremos tirando con cuidado la conexión del disco duro, si reinvertimos el proceso explicado con otro disco duro (yo he usado el de 500Gb de PS4) obtendremos un disco duro externo para futuros usos.
Una vez explicado todo lo que necesitamos explicaremos paso por paso la manera de realizar este cambio.IMG-20141116-WA0012
1º.- Descargar en la web de Sony el último Firmware disponible.
2º.- Una vez descargado el firmware formateamos el USB en FAT 32 y creamos en el USB una carpeta con el nombre de PS4 y dentro de esta otra carpeta con el nombre de UPDATE donde copiaremos el firmware que hemos descargado.
3º.- Otro paso a tener en cuenta es guardar las partidas de nuestra PS4, tenemos dos opciones bien subirlas a la nube a través de Playstation Plus o bien guardándolas en el USB esta opción habría que hacerla conectado el USB a la consola ir a: Ajustes > Gestión de los datos guardados de la aplicación > Datos guardados en el almacenamiento del sistema > Copiar al dispositivo de almacenamiento USB y ya aquí seleccionamos los juegos de los cuales queramos conservar las partidas
Ya una vez con todo metido dentro del USB pasamos a la parte más técnica donde tendremos que tener un poco de maña.
4º.- Ya con la PS4 desconectada retiraremos la tapa superior de la PS4 (la tapa que brilla) deslizándola hacia fuera.
5º.- Con la tapa ya quitada veremos un tornillo en la parte inferior izquierda el cual tiene los símbolos de Playstation, lo retiramos.
6º.- Con el tornillo retirado deslizamos para fuera hasta que saquemos por completo el disco duro.
7º.- Ahora vemos que el disco duro esta anclado con cuatro tornillos sobre un soporte quitamos los 4 tornillos negros de los laterales para sacar el disco duro.
8º.- Colocamos sobre el soporte el nuevo disco duro y colocamos los tornillos que habíamos quitado y conectamos con cuidado el nuevo disco duro en la consola y ya por ultimo colocamos el tornillo de PlayStation y volvemos a colocar la tapa. El proceso mas complicado era este y ya esta realizado ahora solamente nos quedaría volver a instalar el Firmware de la consola, proceso muy sencillo en el que Playstation 4 hará todo por nosotros.
9º.- Conectamos el USB y el Dual Shock 4 mediante cable en los dos puertos USB que tiene la consola.
10º.- Arrancar PS4 en modo seguro, para esto pulsamos el botón de encendido durante unos 5 segundos, cuando ya veamos el menú escogemos la ultima opción la 7. Inicializar PS4 (Reinstalar software del sistema)
Una vez ya instalado el nuevo software ya solo nos quedaría pasar las partidas a la consola desde el USB, el cual se hace de manera inversa a como los pasamos de la consola al USB. Espero que este tutorial os haya servido y os anime a cambiar vuestro disco duro el cual es un proceso muy sencillo y rápido ya que en una media hora lo tendréis todo realizado.

VER VÍDEO
  • Artículo realizado por Francisco Javier García via http://regionps.com/

martes, 11 de noviembre de 2014

Análisis a fondo del SingStar Megahits

Título: SingStar MegaHits Plataforma: PlayStation 3 y PlayStation 4
Genero: Karaoke Distribuidor: Sony

Han pasado diez años desde que la franquicia SingStar llegase a nuestras casas, en el año 2004 pudimos ver la primera entrega en PlayStation 2, y desde entonces la franquicia de videojuegos de karaoke más famosa nos ha entretenido con multitud de conocidas canciones.
SingStar no tiene otra finalidad que no sea reunir a la familia o amigos y echar unas risas mientras los “cantantes” intentan superar la máxima puntuación de cada una de las canciones del juego. Para celebrar el hito de los diez años, la saga llega con una nueva entrega conocida como SingStar MegaHits para PlayStation 3 y por primera vez a PlayStation 4, además de ser la primera vez que podremos usar nuestro smartphone con sistema operativo Android o iOS como micrófono en el juego.


GRÁFICOS
Respecto a la calidad gráfica del juego, podemos decir que gráficamente no es un juego en el que estos sean una de las bazas principales, recordemos que estamos ante un título que basa su esencia en las canciones. La finalidad del juego no es otra que la de entretenernos cantando y no la de recrear un entorno virtual en el que nuestro personaje sea el protagonista de una carrera en el duro mundo de la industria músical.
Respecto a las entregas anteriores es indudable que el juego presenta pequeña mejoría en cuanto a calidad visual, pero con pocas innovaciones en relación a su diseño. Además de ello, hay que tener en cuenta que los videoclips de las canciones más clásicas no se grabaron en su día en alta definición y eso se nota cuando visionamos el vídeo.

SONIDO
Al contrario de lo que se podría decir del apartado gráfico, el apartado sonoro juega el papel principal en esta popular saga de videojuegos de karaoke. SingStar MegaHits ofrece una nueva selección de canciones, 30 en total, que podremos interpretar con nuestros amigos y familiares, con grandes artistas nacionales e internacionales de ayer y de hoy.
La lista de 30 temas incluídos en esta entrega de SingStar es la siguiente:
  • Abraham Mateo – Señorita
  • Alejandro Sanz – Nuestro amor será leyenda
  • Antonio Orozco – Llegará
  • Camilo Sesto – Vivir Así Es Morir De Amor
  • Carlos Baute con Marta Sánchez – Colgando en tus manos
  • Carly Rae Jepsen – Call me baby
  • Dani Martín- Emocional
  • David Bisbal – Diez mil maneras
  • El Canto del loco – Corazón
  • Estopa – Como Camarón Directo acústico
  • Fangoria – Retorciendo Palabras
  • Fito y Fitipaldis – Acabo de llegar
  • Hombres G – Voy a pasarmelo bien
  • Icona Pop – I love it
  • Joaquín Sabina – Contigo
  • Juan Magan – Mal de amores
  • Juanes – La luz
  • La oreja de Van Gogh – El primer día del resto de mi vida
  • Lady Gaga – Born this way
  • Leiva – Terriblemente Cruel
  • Los Fresones Rebeldes – Al Amanecer
  • Maldita Nerea – En el mundo genial de las cosas que dices
  • Malú – Me Fui
  • Melendi – Lágrimas desordenadas
  • Merche – Cal Y Arena
  • Demi Lovato – Let it Go
  • Pablo Alboran – Tanto
  • Pharrell Williams – Happy
  • Prince Royce – Darte un Beso
  • Raphael – Mi gran noche
JUGABILIDAD
La finalidad de la franquicia SingStar es simplemente entretener al jugador en reuniones con amigos y familiares. No busquemos líneas argumentales ni un desarrollo de nuestro personaje porque en esta saga de juegos no lo vamos a encontrar. SingStar es una saga de juegos de Karaoke y como todo buen Karaoke usaremos micrófonos para interpretar nuestros temas preferidos con arreglo a conseguir una puntuación más elevada que la de tus amigos.
Los puntos los conseguiremos cuanto mejor interpretemos la canción seleccionada y manteniendo los tempos originales de cada canción a través de la “Barra Guía” que nos indicará en todo momento si lo estamos haciendo bien, muy bien o desastrosamente mal. Estos puntos nos servirán para incrementar nuestro nivel y además también sumaremos más puntos si conseguimos superar una serie de retos que se nos presentan en el juego.
La compatibilidad con PlayStation Camera nos permite grabar nuestras actuaciones y poder luego revisarlas para poder mejorar nuestros movimientos con tal de llegar a parecer todo un profesional, no sólo cantando sino también con gestos y bailes. Y no sólo eso, sino que podremos compartir los vídeos en la comunidad de SingStar, en Twitter y en Facebook, así como visualizar también los videos grabados por gente de todo el mundo bien para poder aprender de ellos como para deleitarnos con algunos de los verdaderos profesionales en potencia que circulan por la red. Además podremos crear efectos usando las cartas de Realidad Aumentada, para añadir un poco más de originalidad durante la actuación.
Otra novedad que incorpora esta nueva entrega es que ya no dependeremos de los micrófonos de SingStar en exclusiva para poder jugar, ya que Sony ha estrenado una nueva aplicación gratuita conocida como SingStar Mic que permitirá usar nuestros smartphones con sistema operativo Android o iOS como micrófonos dentro del juego,gestionar las listas de reproducción o poner canciones en la cola. Lamentablemente el juego solo permite que dos jugadores puedan jugar a la vez, algo no muy lógico ya que gracias a nuestros dispositivos móviles hubiese sido fácil y más divertido competir junto a más personas.
Si la lista de canciones contenida en el Blu-Ray nos parece insuficiente, a través de la SingStore de PlayStation Network podremos descargar cientos de canciones de las entregas anteriores así como temas inéditos.

CONCLUSIONES
SingStar MegaHits es un juego cuya finalidad es juntar a tu familia y amigos para pasar un buen rato cantando. Si lo que quieres es pasar un buen rato y eres fan de la serie o muy aficionado al arte de cantar o ir a Karaokes, con está última entrega de la famosa franquicia SingStar para PlayStation 3 y PlayStation 4 puedes tener tu propio karaoke en casa y poder jugar con tus amigos.
NOTA: 7
Y tu que nota le pones?? deja tu comentario... los gamers del mundo te lo agradecerán

lunes, 18 de agosto de 2014

Gamescom 2014: resumen y opiniones conferencia Sony



No hubo sonado anuncio de exclusividad, pero sí variedad, color y muchos títulos por llegar a PS4 (y no a PS Vita).


Nuestros colegas Bengt (GR UK/SE) y Christian (GR DE) dejaron en el siguiente vídeo un repaso y sus opiniones sobre la conferencia de Sony celebrada en la víspera de la Gamescom en Colonia, nada más terminar el acto.



El alemán empieza por el final, sorprendido con la presentación del precioso Wild de Michel Ancel, el juego que hace en su nuevo estudio y en el que puedes ser cualquier animal en un entorno natural hace diez milenios.
Otras exclusivas mencionadas son el original Children of Tomorrow, el colorido Rime o el readaptado Tearaway Unfolded, aparte de Hellblade, el nuevo trabajo de Ninja Theory que no es exclusivo de PS4 pero se estrena antes en la consola.
Pero te dejamos que veas el vídeo completo: dale al play para cuarto de hora sobre la actualidad PlayStation (y haz clic en cada título mencionado para más información y vídeos).

Fuente original: Gamereactor.es 
Via www.publico.es

martes, 29 de julio de 2014

El Blu-ray 3D llega esta semana a PlayStation 4

Y PARA LA XBOX ONE TAMBIEN ESTÁ PREVISTO EN AGOSTO

Sony anunció la semana pasada que actualizaría el firmware de PS4, para corregir varios fallos más o menos importantes. Esto no fue lo único que se comentó, ya que a partir de una actualización que se lanzará esta semana podremos visualizar Blu-ray 3D en nuestras consolas next-gen.

Shunei Yoshida ya comentó en junio que, cuando se anunció la consola en febrero de 2013, muchas de sus características estaban aún en desarrollo, y que además aún no podían dar una fecha exacta para su implantación. Una de estas características era poder visualizar Blu-ray en nuestras consolas, algo que podíamos disfrutar en PS3 pero que perdimos al pasarnos a PS4. Ahora, con la actualización 1.75, podremos por fin ver nuestras películas en la mayor calidad posible, y si la televisión tiene función 3D, mejor aún.

Sony no es la única que va a implantar el sistema Blu-ray 3D en sus consolas, ya que parece que Microsoft se ha subido también al carro. La actualización que se lanzará para Xbox One el próximo mes de agosto también incluirá esta función, además de mejorar algunas funciones sociales y añadir opciones de compra y descarga remota.

La actualización llegará esta semana, aunque no se dijo el día exacto de lanzamiento. Si teníais los Blu-ray muertos de risa por haberos pasado a la next-gen ya podéis respirar tranquilos, que Sony (y Microsoft) han pensado en vosotros.

Fuente: CVG

 Por Irene Coltell el 28 julio 2014

martes, 3 de junio de 2014

Ranking de las ventas de la última semana: quien gana?

Lógicamente, el primer puesto de Watch Dogs se consigue sumando todas las versiones, por lo que queda curioso por encima de una exclusiva para justo la plataforma que no ha recibido todavía el juego.
Pero Nintendo no se quejará con un honroso segundo puesto cuando sólo hay una versión de Mario Kart 8 y sólo ha estado dos días a la venta (frente a los cinco de WD). Con este gran arranque, el juego ha significado además un turbo para las ventas de las consolas Wii U, de un 666% respecto a la semana anterior (naturalmente, un 82% de esas ventas pertenecen al nuevo pack con Mario Kart 8).
El fuerte estreno de Bethesda la semana anterior, Wolfenstein: The New Order, aguanta en el podio ante las dos entradas descritas, mientras que FIFA 14 y Minecraft vuelven a cerrar el top 5. Como nota adicional, Borderlands 2 volvió meses después a la tabla gracias al lanzamiento de la versión PS Vita.
1. Watch Dogs | Ubisoft

2. Mario Kart 8 | Nintendo

3. Wolfenstein: The New Order | Bethesda

4. FIFA 14 | EA

5. Minecraft | Sony

6. Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 | EA

7. Titanfall | EA

8. Minecraft | Microsoft

9. Call of Duty: Ghosts | Activision

10. La LEGO Película: El Videojuego | Warner Bros.

11. Lego Marvel Super Heroes | Warner Bros.

12. Lego El Hobbit | Warner Bros.

13. Battlefield 4 | EA

14. Plants vs Zombies: Garden Warfare | EA

15. Assassin's Creed IV: Black Flag | Ubisoft

16. Grand Theft Auto V | Take 2

17. The Amazing Spider-Man 2 | Activision

18. Borderlands 2 | Take 2 / Sony

19. South Park: La Vara de la Verdad | Ubisoft

20. Skate 3 | EA
Fuente original: Gamereactor.es

miércoles, 28 de mayo de 2014

Los videojuegos que se presentarán en la E3 2014

La Electronic Entertainment Expo 2014 se va acecando poco a poco, aumentando la curiosidad de los gamers por todas las novedades que traerá consigo. Este año, la 20º edición tendrá lugar en Los Ángeles, concretamente en Los Ángeles Convention Center desde el 10 de Junio hasta el día 12.
En ella diferentes firmas del sector de los videojuegos presentarán nuevos títulos que seguramente se conviertan en todo un éxito del mercado. Algunas de las compañías que estarán presentes son Microsoft, Electronic Arts, Sony, Nintendo y Ubisoft.
Precisamente estas dos últimas empresas de vidoejuegos han confirmado ya los juegos que saldrán a la luz estos días de exposición.
Nintento
Si de algo hay en esta feria son juegos, juegos y más juegos. Por eso, Nintendo intentará relanzar las ventas de la Wii U con títulos excepcionales que harán a más de uno replantearse su opción de videoconsola.
Uno de ellos es el Hyrule Warriors, un videojuego desarrollado por Team Ninja y Tecmo, con la supervisión de Nintendo. Se trata de un spin off de la saga principal de Zelda que contará con el propio protagonista, Link, Impa y la Princesa. Además de con personajes nuevos como Cia, Wizro y Valga, que harán esta vez de villanos.
No obstante, como plato fuerte puede que Nintendo tenga un as en la manga con una nueva entraga de ‘The Legend of Zelda’. Tras Skyward Sword, todos los gamers esperan ya un titulo que lo suceda, y este puede estar más cerca que nunca.
Además, muchos esperan un cambio de rumbo en la saga, por lo que la sorpresa con este nuevo juego puede ser mayúscula.
zelda










Ubisoft
Otra de las compañías que servirá de buenos títulos la feria será Ubisoft, quien ya adelantado las novedades que sacará a la luz.
Aliant Hearts: The Great War: Este videojuego estará ambientado en la Primera Guerra Mundial y versará sobre cinco personajes principales con idas paralelas y un mismo fin.
Assassin’s Creed Unity: Lo nuevo de Assassin’s también estará presente en esta Exposición.
Far Cry 4: Según se especula estará situado en Himalaya, viajando a Kyrat para cumplir el último deseo de nuestra madre fallecida.
The Crew: Ya presentado en la E3 2013 todavía no ha salido a la luz, por lo que se espera que se haga de forma definitiva tras estos días.
Tom Clancy’s The Division: Una pandemia devastadora que ha acabado prácticamente con toda la vida de la ciudad de Nueva York, y en el que lucharás junto al resto de la División, agentes entrenados para poder actuar sin órdenes de un mando central, para evitar el colapso de lo que queda de sociedad.

martes, 25 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, análisis de la nueva aventura de BigBoss

1 / 6

Tras seis entregas a sus espaldas, Kojima vuelve con su proyecto más ambicioso para dejar claras las intenciones del director en la nueva generación de consolas. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un primer plato de lo que vendrá con The Phantom Plain y que desde luego deja un gran sabor de boca. Es un juego muy corto, tanto que podríamos considerarlo como un DLC sin juego, pero deja claro el planteamiento tanto técnico como argumental de Kojima para el futuro de la saga.
Si algo es reseñable de este nuevo Metal Gear es el nivel técnico del juego que sobresale por encima de su línea argumental, todavía algo difusa, ya que lo único que sabemos de ella es que nos sitúa justo detrás de lo acontecido en Peace Walker. Kojima ha pretendido con Ground Zeroes que los seguidores de la saga tengan un pequeño aperitivo antes del desembarco del gran juego, del que todavía no tenemos fecha de salida al mercado.

Con Ground Zeroes, que tiene un precio de venta al público de $30 dólares, ya sabemos de antemano que no nos vamos a encontrar con una gran despliegue en cuanto a duración y línea argumental, pero si sirve como aproximación a las intenciones del afamado director y creador japonés Hideo Kojima para acortar ese espacio vacío entre Peace Walker y The Pantom Pain, quizás la parte de la saga más oscura y de la que menos sabemos, y desde luego una de las más interesantes.

En esta entrega, Kojima vuelve a ponernos a los mandos de BigBoss y a la vez recuerda irremediablemente a Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. 

El regreso de BigBoss

Si de algo peca la saga del Metal Gear es de un vacío argumental entre lo acontecido en Peace Walker y la fundación de Outer Heaven, lo que da paso a la historia que todos conocemos y que tiene como máximo protagonista a Solid Snake. En este sentido, Hideo Kojima ha querido cerrar el circulo de este período con Ground Zeroes y The Phantom Pain, que cuenta los acontecimientos de ese lapso temporal, del que como decía, sabemos poco.
Es un prólogo donde la falta de línea argumental como pretexto de ser un anticipo al juego completo empaña el sublime apartado técnico del mismo y rompe parte del paradigma del universo Metal Gear que ha cautivo a millones de jugadores en todo el mundo.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un juego muy corto, pero es lo que se pretendía desde un principio. Si hay algo con lo que podamos comparar a este anticipo es con el capítulo del carguero que vimos en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Una pequeña parte para enseñarnos más la dinámica, el despliegue a nivel técnico del juego y la fuerza del equipo de Kojima que el argumento del mismo.

Quizás este el único "pero" que podemos sacarle al juego. La duración del mismo, entendida como línea argumental discordante con otros títulos de la saga, limita enormemente las acciones del jugador dentro del escenario y pone en entredicho las bondades de usar el sistema de sandbox en esta entrega. No cuestiono en absoluto que dar libertad al jugador sea un error, pero es algo que en Groud Zeroes brilla por su ausencia. De hecho, el helicóptero de apoyo que han incluido en esta nueva entrega y que podremos pedir en caso de necesidad, apenas tiene cabida en Ground Zeroes, ya que al localizarse en un solo escenario, los movimientos del jugador son tan limitados que apenas encajan con el resto de elementos presentes en el juego.

Apartado técnico y jugabilidad

Poco se puede decir del apartado técnico del juego. Aún contando con que la versión que hemos probado es la de PS3, los gráficos son sublimes. Desde el sistema de iluminación dinámico hasta el detalle de los escenarios parten de un fotorealimso que no habíamos visto hasta ahora en la saga, y que recuerdan muchísimo a los escenarios de Guns of the Patriots. No hay caída de FPS en ningún momento del juego, por lo que cualquier jugador podrá disfrutar de los apenas 30 minutos de duración del mismo.
No obstante, este fotorealismo se limita al entorno de juego, puesto que las físicas son bastante más pobres. Desde el momento que destruimos un vehículo o detonamos algún tipo de explosivo, las mismas brillan por su ausencia. Las detonaciones de explosivos, tanto de granadas como de otro tipo de elementos, son bastante pobres y desde luego empañan en exceso el nivel técnico de los modelos y del entorno.
Respecto al sonido del juego, vuelve a repetirse la situación anterior. El sonido del entorno y de la lluvia -elemento natural que más predomina en el juego- es muy muy bueno, aumentando el realismo y la inmersión del jugador, y cambiando en función de la situación dentro del juego: durante los combates en espacio abierto la lluvía es una gran aliada y ayudará a camuflar nuestras opciones, algo que echaremos de menos dentro de los edificios o cerca de vehículos en movimiento.
No obstante, el sonido de armas y explosiones -elementos muy importantes dentro del juego- es muy pobre. La mayoría de las armas que hemos podido utilizar en Groud Zeroes suenan igual, da igual el tipo, y las explosiones, como hemos dicho anteriormente, tienen el mismo problema, algo que da la sensación de que se trata de un juego sin acabar.
El sistema de controles e interacción del Metal Gear V: Ground Zeroes ha cambiado respecto a las versiones anteriores de la saga que, quitando algunos cambios menores como la vista en primera persona o el sistema de control y disparo presente, se mantenían casi intactos desde el Metal Gear Solid de PlayStation (1998). En esta nueva entrega, se acabaron los inventarios de armas y objetos infinitos, limitado el número de los mismos que podemos llevar a 4 objetos de cada categoría, aumentando el realismo del juego y obligando al jugador a plantear su estrategia antes de enfrenase a los enemigos.


Metal Gear como Sandbox

El uso de la técnica de sandbox es una de las grandes promesas del Metal Gear V, pero en Ground Zeroes apenas hemos tenido la oportunidad de probarlo en profundidad. Al ser un juego de un solo escenario o mapa, donde las acciones se limitan a combatir con algún que otro enemigo o a destruir alguno de los elementos del escenario, el uso de vehículos o la libertad de movimientos apenas encajan, por lo que tendremos que esperar a The Phantom Pain para probar a fondo este apartado del juego.
Se echa mucho de menos la interacción con otros elementos del juego, algo empaña el correcto desempeño de esta técnica. Para el jugador, el escenario disponible en Ground Zeroes apenas tiene espacio para dar libertad de movimientos, con tan solo dos edificios en los que podemos entrar y un número de vehículos tan limitados como el espacio en el que nos podemos mover con ellos.
En este sentido, en los tímidos intentos en los que el jugador puede poner a prueba este sistema de juego el resultado es bastante mejorable. El uso de los distintos vehículos que podemos manejar en el juego, así como la posibilidad de solicitar un helicóptero de apoyo, aprueban, pero quedan limitados a la pobre extensión del escenario para frustración del jugador. Es una nueva forma de juego para la saga, pero de momento no cumple con lo que esperábamos de un Metal Gear Solid.

Jack Bauer en el papel de David Hayter

Uno de los cambio que más me sorprendió en el anuncio de Ground Zeroes era el cambio de David Hayter, voz de todos y cada uno de los títulos de Metal Gear Solid, y emblema distintivo de la saga, por Kiefer Sutherland, el popular actor que interpreta a Jack Bauer en la serie 24. Para el jugador casual, este cambio quizás pase inadvertido e incluso aporte mayor realismo a un juego en el que parte de su dinámica está relacionada con las aventuras de Bauer, pero puede que al jugador más experimentado de la saga no le acabe de convencer.
El nivel de entonación de Hayter como la voz de Snake era quizás una de las mayores proezas de Kojima al haber mantenido intacta la voz de la versión original del protagonista del juego desde 1998. En cuanto al resto de las voces, aún falta trabajo por hacer: la entonación de los enemigos es bastante japonesa y choca un poco cuando te das cuenta que estas jugando contra soldados norteamericanos en Cuba.


viernes, 14 de marzo de 2014

Ps4 vence en ventas al resto en USA




Consolas-Next-Gen

Ventas, ventas y más ventas. Todos los meses recibimos los datos del dinero que los usuarios gastan en la industria, esta vez de USA, proporcionados por NPD. Estos datos nos vienen mostrando que la llegada de la next-gen, que a algunos nos parecía prematura e innecesaria, ha revolucionado las ventas de hardware, software y accesorios, elevando el ratio un 9% con respecto al mismo mes del año anterior. Vivir para ver...

Pues bien, en la particular guerra que se libra entre Microsoft y Sony, a Nintendo, mal que nos pese, hay que dejarla aparte, pues Wii U no levanta cabeza pese al repunte, parece que PS4 sigue por delante de One. Con los datos de venta en la mano de la consola americana durante el citado mes proporcionados por Microsoft, unas 258.000unidades, y a la espera de que Sony haga lo propio, según NPD One ha conseguido vender el 90% de lo que ha vendido PS4, lo que dejaría a ésta con aproximadamente286.000 unidades (no oficial hasta que Sony ofrezca los datos).

Estas ventas tan potentes son un signo evidente de la subida en las ventas de consolas domésticas, que ha tenido unaumento de 60% si lo comparamos con el año anterior.

En cuanto a Wii U y 3DS, las ventas han aumentado también (aunque no hay datos oficiales), gracias en parte a la llegada de Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Bravely Default respectivamente, aunque no deja de ser evidente que Nintendo tiene un grave problema de difícil solución con su consola de sobremesa.

Vía | CVG