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martes, 2 de diciembre de 2014

Celebra con Play Statión el 20º aniversario – #20YearsOfPlay

Hoy es el 20º cumpleaños de PlayStation. Descubre lo que han planeado.

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Arranca a las 14:00 con un vistazo a la consola PlayStation original, para avanzar después por cada generación, representando cada hora un año en la vida de PlayStation. Será un divertido viaje a través de dos décadas de juegos.
Si no podéis seguirlo en Twitter, también publicaremos lo más destacado en PlayStation Blog, además de una página dedicada al aniversario en PlayStation.com.
Así que estad atentos con vuestro teléfono u ordenador al hashtag #20YearsOfPlay y compartid vuestros propios y mejores momentos PlayStation.

martes, 11 de noviembre de 2014

Análisis a fondo del SingStar Megahits

Título: SingStar MegaHits Plataforma: PlayStation 3 y PlayStation 4
Genero: Karaoke Distribuidor: Sony

Han pasado diez años desde que la franquicia SingStar llegase a nuestras casas, en el año 2004 pudimos ver la primera entrega en PlayStation 2, y desde entonces la franquicia de videojuegos de karaoke más famosa nos ha entretenido con multitud de conocidas canciones.
SingStar no tiene otra finalidad que no sea reunir a la familia o amigos y echar unas risas mientras los “cantantes” intentan superar la máxima puntuación de cada una de las canciones del juego. Para celebrar el hito de los diez años, la saga llega con una nueva entrega conocida como SingStar MegaHits para PlayStation 3 y por primera vez a PlayStation 4, además de ser la primera vez que podremos usar nuestro smartphone con sistema operativo Android o iOS como micrófono en el juego.


GRÁFICOS
Respecto a la calidad gráfica del juego, podemos decir que gráficamente no es un juego en el que estos sean una de las bazas principales, recordemos que estamos ante un título que basa su esencia en las canciones. La finalidad del juego no es otra que la de entretenernos cantando y no la de recrear un entorno virtual en el que nuestro personaje sea el protagonista de una carrera en el duro mundo de la industria músical.
Respecto a las entregas anteriores es indudable que el juego presenta pequeña mejoría en cuanto a calidad visual, pero con pocas innovaciones en relación a su diseño. Además de ello, hay que tener en cuenta que los videoclips de las canciones más clásicas no se grabaron en su día en alta definición y eso se nota cuando visionamos el vídeo.

SONIDO
Al contrario de lo que se podría decir del apartado gráfico, el apartado sonoro juega el papel principal en esta popular saga de videojuegos de karaoke. SingStar MegaHits ofrece una nueva selección de canciones, 30 en total, que podremos interpretar con nuestros amigos y familiares, con grandes artistas nacionales e internacionales de ayer y de hoy.
La lista de 30 temas incluídos en esta entrega de SingStar es la siguiente:
  • Abraham Mateo – Señorita
  • Alejandro Sanz – Nuestro amor será leyenda
  • Antonio Orozco – Llegará
  • Camilo Sesto – Vivir Así Es Morir De Amor
  • Carlos Baute con Marta Sánchez – Colgando en tus manos
  • Carly Rae Jepsen – Call me baby
  • Dani Martín- Emocional
  • David Bisbal – Diez mil maneras
  • El Canto del loco – Corazón
  • Estopa – Como Camarón Directo acústico
  • Fangoria – Retorciendo Palabras
  • Fito y Fitipaldis – Acabo de llegar
  • Hombres G – Voy a pasarmelo bien
  • Icona Pop – I love it
  • Joaquín Sabina – Contigo
  • Juan Magan – Mal de amores
  • Juanes – La luz
  • La oreja de Van Gogh – El primer día del resto de mi vida
  • Lady Gaga – Born this way
  • Leiva – Terriblemente Cruel
  • Los Fresones Rebeldes – Al Amanecer
  • Maldita Nerea – En el mundo genial de las cosas que dices
  • Malú – Me Fui
  • Melendi – Lágrimas desordenadas
  • Merche – Cal Y Arena
  • Demi Lovato – Let it Go
  • Pablo Alboran – Tanto
  • Pharrell Williams – Happy
  • Prince Royce – Darte un Beso
  • Raphael – Mi gran noche
JUGABILIDAD
La finalidad de la franquicia SingStar es simplemente entretener al jugador en reuniones con amigos y familiares. No busquemos líneas argumentales ni un desarrollo de nuestro personaje porque en esta saga de juegos no lo vamos a encontrar. SingStar es una saga de juegos de Karaoke y como todo buen Karaoke usaremos micrófonos para interpretar nuestros temas preferidos con arreglo a conseguir una puntuación más elevada que la de tus amigos.
Los puntos los conseguiremos cuanto mejor interpretemos la canción seleccionada y manteniendo los tempos originales de cada canción a través de la “Barra Guía” que nos indicará en todo momento si lo estamos haciendo bien, muy bien o desastrosamente mal. Estos puntos nos servirán para incrementar nuestro nivel y además también sumaremos más puntos si conseguimos superar una serie de retos que se nos presentan en el juego.
La compatibilidad con PlayStation Camera nos permite grabar nuestras actuaciones y poder luego revisarlas para poder mejorar nuestros movimientos con tal de llegar a parecer todo un profesional, no sólo cantando sino también con gestos y bailes. Y no sólo eso, sino que podremos compartir los vídeos en la comunidad de SingStar, en Twitter y en Facebook, así como visualizar también los videos grabados por gente de todo el mundo bien para poder aprender de ellos como para deleitarnos con algunos de los verdaderos profesionales en potencia que circulan por la red. Además podremos crear efectos usando las cartas de Realidad Aumentada, para añadir un poco más de originalidad durante la actuación.
Otra novedad que incorpora esta nueva entrega es que ya no dependeremos de los micrófonos de SingStar en exclusiva para poder jugar, ya que Sony ha estrenado una nueva aplicación gratuita conocida como SingStar Mic que permitirá usar nuestros smartphones con sistema operativo Android o iOS como micrófonos dentro del juego,gestionar las listas de reproducción o poner canciones en la cola. Lamentablemente el juego solo permite que dos jugadores puedan jugar a la vez, algo no muy lógico ya que gracias a nuestros dispositivos móviles hubiese sido fácil y más divertido competir junto a más personas.
Si la lista de canciones contenida en el Blu-Ray nos parece insuficiente, a través de la SingStore de PlayStation Network podremos descargar cientos de canciones de las entregas anteriores así como temas inéditos.

CONCLUSIONES
SingStar MegaHits es un juego cuya finalidad es juntar a tu familia y amigos para pasar un buen rato cantando. Si lo que quieres es pasar un buen rato y eres fan de la serie o muy aficionado al arte de cantar o ir a Karaokes, con está última entrega de la famosa franquicia SingStar para PlayStation 3 y PlayStation 4 puedes tener tu propio karaoke en casa y poder jugar con tus amigos.
NOTA: 7
Y tu que nota le pones?? deja tu comentario... los gamers del mundo te lo agradecerán

martes, 15 de julio de 2014

Como usar el mando de la Ps4 en la Ps3

Hace unas semanas, tan solo era posible conectar el nuevo DualShock 4 en la veterana PlayStation 3 mediante una conexión por medio de un cable USB, y vaya, tras una generación donde ya se han estandarizado los mandos inalámbricos como los pads de serie, nos hemos malacostumbrado a jugar sin la atadura del cable -aunque los más veteranos seguro que esto no lo consideran una incomodidad tras tantas horas de sesión con todas las consolas que ya han pasado por sus manos-.
A día de hoy ya es posible usar el mando de PlayStation 4 en tu PlayStation 3, aunque no es oro todo lo que reluce: tanto la vibracióncomo los sensores de movimiento del DualShock 4 quedarán inhabilitados al emparejar el mando con la consola. Pero no te preocupes, te contamos cómo hacer la conexión del periférico en unos sencillos pasos.
El DualShock 4 se comunicará con PlayStation 3 mediante señal Bluetooth, por lo que debemos sincronizar el pad con la máquina para que ésta lo reconozca y poder usarlo. Para realizar la configuración, debéis seguir estas simples instrucciones:
1. Asegúrate de que el mando DualShock 4 tiene suficiente batería.
2. Enciende tu PlayStation 3.
3. Conecta el DualShock 4 a la PlayStation 3 mediante el cable USB.
4. Abre el menú “Ajustes de accesorios“.
5. En ese menú, selecciona “Administrar dispositivos Bluetooth“.
6. Escanea en busca de dispositivos Bluetooth.
7. Una vez se haya encontrado el pad, desconecta el cable USB y pulsa a la vez los botones PS y Share del mando DualShock 4.
8. El pad ya ha quedado sincronizado y puede usarse con la consola.
Como bien os adelantábamos, la función de vibración quedará desactivada, además de los sensores de movimiento, por lo que el mandono será totalmente compatible con aquellos juegos que requieran el uso de dichos sensores de forma obligatoria. A día de hoy, os podemos confirmar que el DualShock 4 NO puede emplearse con los siguientes juegos de PlayStation 3:
  • Ace Combat: Assault Horizon
  •  
  • Back to the Future: The Game
  •  
  • BioShock
  •  
  • BioShock 2
  •  
  • Burnout Paradise
  •  
  • Galaga Legions
  •  
  • Gran Turismo 6
  •  
  • Grand Theft Auto V
  •  
  • ICO HD
  •  
  • Jak 3 HD
  •  
  • Jak II HD
  •  
  • Jetpack Joyride
  •  
  • L.A. Noire
  •  
  • Max Payne 3
  •  
  • Saints Row The Third
  •  
  • Sly 3
  •  
  • The Wolf Among Us
  •  
  • Trivial Pursuit
Es muy posible que existan más juegos incompatibles a sumar a esta lista, pues es muy reciente la opción del uso del DualShock 4 enPS3 y aún no se han testado todos los juegos de la consola.
El artículo Usa el mando de PS4 sin cable en tu PS3 ha sido originalmente publicado en MundiVideojuegos.

martes, 17 de junio de 2014

Analisis que nos deja el E3: Mucho por Venir y por mucho por Jugar ...

La llegada de «Grand Theft Auto V» a las nuevas consolas, la realidad virtual y las escasas novedades han marcado la feria de videojuegos

Lo que deja el E3: pocas sorpresas, mucho por jugar
Detalle de «Uncharted 4: A Thief's End»
 
La feria de videojuegos E3 de 2014 no será recordado por sus sorpresas. Sin ir más lejos, uno de los grandes bombazos de la feria fue la confirmación de que «Grand Theft Auto V», el juego más vendido de 2013, llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 antes de fin de año. Y eso que gigantes como Microsoft y Sony, con dos consolas nuevas en el mercado, debían apostar por los títulos punteros para atraer a los indecisos durante la cita más importante de la industria de los videojuegos. Pero parece que los desarrolladores necesitan más tiempo.

Del lado de Xbox One, tres grandes sorpresas. «Halo: The Master Chief Collection», una recopilación de los cuatro títulos de la saga que llegará el 11 de noviembre a las tiendas y servirá de antesala a «Halo 5: Guardians». De «Scalebound», el nuevo título de la japonesa Platinum Games, solo se vio un vídeo en el que varios personajes derrotaban a dragones a base de espadazos y poderes. Diseño del venerado Hideki Kamiya, puede ser el juego que necesite Xbox One para conquistar el territorio japonés cuando la máquina salga a la venta allí. Finalmente, la nueva entrega de «Crackdown», dirigida por David Jones, fue la perla a una conferencia en la que brilló con luz propia «Forza Horizon 2», el mejor juego de coches de la feria.

Reveladora fue la casi total ausencia de Kinect. Solo se mencionaron dos títulos para la cámara con sensor de movimiento, «Fantasía: Music Evolved» y «Dance Central Spotlight», si bien es cierto que en la feria había más juegos que la usan. Desde Microsoft dicen haberse dado cuenta de que el E3, dirigido a los jugadores de toda la vida, no es el escenario ideal para este tipo de propuestas aunque la decisión quizá también tenga que ver con que la consola se puede comprar ya sin Kinect. «Los fans nos han dicho alto y claro que quieren decidir ellos», dice David Dennis, responsable de comunicación de Xbox, en una entrevista.

Del lado de PS4, el adelanto de «Uncharted 4: A Thief's End», fue la gran apuesta de Sony. Hubo espacio también para juegos como «LittleBigPlanet 3», centrado en presentar a los nuevos personajes que acompañarán a Sackboy, en este título que combina las plataformas con la creación de juegos. «Bloodborne» fue la respuesta de Sony al «Scalebound». Es lo nuevo de Hidetaka Miyazaki, autor de «Dark Souls», un juego de rol y acción en tercera persona.

Más allá de los juegos, Sony anunció que PlayStation TV, la cajita que lleva los juegos de PS Vita a la televisión, llegará a Europa este año, y que PlayStation Now, el servicio de juegos en la nube para títulos de PS3 en PS4, abrirá su beta pública el 31 de julio en EE UU y Canadá. La llegada a Europa es una incógnita. «Trabajamos en ello. En dos meses tenemos la Gamescom y espero poder decir algo», explicó el presidente de Sony Computer Entertainment en Europa, Jim Ryan. No dudó en hablar también de Project Morpheus, el visor de realidad virtual de Sony que junto con el Oculus Rift de Oculus VR, acaparó la atención de los visitantes: «No va a llegar en 2014. Es una nueva área para nosotros y necesitamos trabajar más en ello».
El «Nintendo Direct» dedicado a la feria -desde hace dos años la compañía de Mario no realiza conferencias- presentó algunas de las novedades de «Super Smash Bros. Wii U». Así, no solo usará personajes de la familia Nintendo sino que pondrá a luchar a los «miis», los avatares de los jugadores, y será el primer juego compatible con las figuritas de Amiibo, similares a las de «Skylanders» y «Disney Infinity».

Pero fue el primer vistazo a «The Legend of Zelda» el que de verdad acaparó todas la atención. Será más realista y tendrá lugar en un «verdadero mundo abierto», anunció su diseñador Eiji Aonuma. Además de nuevos juegos de Kirby y Yoshi y, fuera ya del «Nintendo Direct», Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, anunció un nuevo «Starfox».

Esa sensación de que este 2014 es otro año de transición entre generaciones se pudo ver en la conferencia de Electronic Arts, que llevó al escenario más promesas y conceptos jugables -las nuevas entregas de «Mass Effect» y «Mirror's Edge»- que hechos. Eso sí, «Los Sims 4» y los juegos deportivos, con un «EA Sports UFC» que pinta realmente bien, y el «FIFA 15» de rigor no fallaron.
Ubisoft equilibró su presentación con sus habituales triples A -«Assassin's Creed: Unity», con su multijugador cooperativo y «Rainbow Six: Siege» rompieron los esquemas-, y títulos más pequeños pero deliciosos como «Valiant Hearts». Activision sacó punta a «Call of Duty: Advanced Warfare» y «Destiny». Y aún quedaban joyas como «Evolve», «Alien Isolation», «No Man's Sky», «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain»... Lástima no tener mil vidas para jugarlos todos.

lunes, 19 de mayo de 2014

«Need for Speed»: 20 años de carreras callejeras



Con la tecnología de la que se disponía por aquellos entonces, en 1994 irrumpió en la extinta 3DO y, luego, en PlayStation y Sega Saturno de esos videojuegos que marcarían una época y que, aún, sigue ofreciendo grandes momentos con una propuesta, su última entrega «Need for Speed: Rivals», que explora el mundo abierto.

Pero la historia del juego, que cumple 20 años y que ha llegado a vender hasta la fecha la nada despreciable cifra de 150 millones de copias, tuvo un primer momento. Sencillo pero adictivo, la mecánica consistía en progresar para ir desbloqueando nuevos coches y circuitos. En esa primera entrega ya aparecían las persecuciones de coches de la policía para evitar estas carreras ilegales y que ha acompañado a toda la saga hasta la actualidad.
Esa seña de identidad ha llegado a explorar incluso la otra parte, como propuso «Need for speed: Rivals», en donde el jugador tiene la opción de ponerse en la piel de un policía que defiende la ley y el orden. Este juego supuso la auténtica inspiración de la saga cinematográfica «A todo gas» (Fast & Furious).
Hasta 1997 no llegó una segunda y mejorada entrega. «Need for speed II» introdujo nuevos modelos de coches, entre ellos, algunos radicales como el Ford Indigo, un concepto futurista que tuvo poca acogida en el mercado. A un catálogo más amplio se le sumaron nuevos y exóticos circuitos como Asia o Australia. Una de las novedades fue la aparición de una modalidad por la que si el jugador acababa el último, automáticamente quedaba descalificado. Con ello se procuraba una mayor rivalidad y competitividad para quedar el primero y, claro está, llevarse el gato al agua en alguna de la carreras que, por si fuera poco, se remodelaron para mejorar en intensidad y tamaño.
Conocido como «Hot Pursuit», la tercera entrega de la saga, que exploraba una mayor sencillez en su manejo, se lanzó un año después y se puso en marcha la opción de correr como policía y aparecían coches de alta gama como el Lamborghini Diablo, una delicia en cualquier caso. Aparecían incluso helicópteros y la posibilidad de «tunear» -personalizar- tu coche.
A la opción de «sobrevivir o morir», la cuarta entrega, titulada «Need for Speed: Road Challenge», se mejoró la inteligencia artificial, con lo cual la conducción de la máquina se perfeccionaba y se buscaba un mayor realismo. Incorporó mejores gráficos tridimensionales y, otra de las características, fue que los coches, cuando se dañaban, perdían eficacia y se reducían opciones de ganar. También había una recompensa por la cual el jugador podía ganar el coche del perdedor.
Desembarcó en el 2000 «Need for Speed V: Porsche» con gráficos mejorados y más definidos. En esta ocasión, se especializó en la conocida marca alemana de vehículos deportivos de alta gama y se amplía el realismo del que hace gala la saga. «Need for Speed: Motorcity Online» (2001) se mejoraba la parte «online» del juego. En esta entrega se ofrecía un catálogo de coches clásicos de alta potencia hasta los años setenta, un experimento que no funcionó (ni siquiera se vendió en algunos mercados europeos).
Tras un periplo marcado por la crisis de la saga apareció «Need for Speed: Hot Pursuit 2», en el año 2002 y supuso un importante salto de calidad en cuanto a los gráficos, mejor definidos. El título, compuesto de 64 pruebas, estaba disponible para las plataformas PlayStation 2, Xbox, PC y GameCube y supuso el debut de EA Black Box, aunque se daba un poco de lado al hecho de que si el coche sufría daños implicaba una reducción de su eficacia, así como fue criticado por la facilidad de ser detenido por parte de la policía
Sexta entrega y nueva evolución. «Need for Speed: Underground», lanzado en 2003 -vendió unos seis millones de copias-, se exploraba en la historia y se ofrecía una trama concreta (con personajes), al margen de lo ofrecido en anteriores entregas. El jugador contaba con un garaje de donde servirse de sus vehículos, principalmente compuestos por un amplio catálogo de marcas de toda índole. Tenía una parte de mayor agresividad, por la cual se puntuaban los derrapes.
Similar al anterior fue la siguiente parte, que llegó un año después. Las carreras callejeras volvieron a plantar cara a sus rivales y, en un gesto brillante, se ampliaron las zonas de juego, el juego era más libre, más personalizable y buscar nuevos retos. La cita anual llegó con «Need for Speed: Underground Rivals», en 2005, que tuvo versión para la PlayStation Portable y con «Need for Speed: Most Wanted» desembarcó en la por entonces nueva Xbox 360. Contaba con hasta ocho modos de juego y se desarrolla en cuatro zonas distintas. Una de las novedades fue la introducción de cambios climatológicos y se podía derribar diferentes construcciones.
Con «Need for Speed: Carbono» (2006) - el primero en llegar a la PlayStation 3- se permitía las carreras de noche y ofrece una mayor colaboración. Por supuesto, este lanzamiento vino aparejado una gran evolución en cuanto al motor gráfico, que ya daba unas imágenes muy realistas de los vehículos. Luego de este título apareció «Need for Speed: ProStreet» (2007), que reflejaba los daños totales de las máquinas, en un alarde por dotar de mayor realismo al asunto. El juego comenzaba cuanto el personaje de Ryan Copper, excorresdor de carreras ilegales, accede a un nuevo reto de competición.
La decimosegunda entrega llevó por título «Undercover». Se presentó en 2008 y exploraba la ciudad de Tri City, que presenta al personaje como un policía encubierto quien se infiltra en una red de contrabando de coches. Llegaron luego «Shift» (2009), que se centró menos en el estilo arcade, el nuevo «Hot Pursuit» (2010), «Shift 2» (2011), «The Run» [Reseña] (2011) en la que se contó hasta con la modelo Irina Shayk y una remodelada versión de «Most Wanted» (2012) [Reseña], hasta llegar al actual «Need for Speed: Rivals» (2013), en el que se intensifica el modo multijugador. La próxima entrega podría caer ya el próximo año. ¿Qué nos traerá de nuevo?
Via  ABC.es