viernes, 31 de octubre de 2014

Primer vídeo del modo zombies de Call of Duty: Advanced Warfare

Ha tardado en salir pero ya tenemos aquí el primer vídeo perteneciente al modo zombies de Call of Duty: Advanced Warfare, del cual no se sabía absolutamente nada, sólo su confirmación. Y seguiremos sin saber nada hasta tenerlo en nuestras manos pero algunos afortunados, o adelantados, han filtrado el final de la historia de este modo.
El vídeo no es recomendable verlo para aquellos jugadores que estén esperando con ganas tener una copia puesta en la consola pero algunos datos se han podido extraer. Los zombis tendrán una gran agilidad, al estilo Guerra Mundial Z, y las habilidades del exo-esqueleto se podrán usar pero con limitaciones, aunque segura que habrá bebidas para aumentar la duración. Según la fuente anónima que ha filtrado el gameplay habrá que realizar algún tipo de tarea para desbloquear el modo, como en Black Ops donde había que concluir el modo campaña.

Ver vídeo

jueves, 30 de octubre de 2014

Halloween 2014: ¡Cinco videojuegos para no salir de casa!

Captura de pantalla del videojuego de Slender



Este viernes 31 de octubre se celebra Halloween y todos aquellos que no estén demasiado interesados en salir de casa bien harán en encerrarse en una habitación oscura con una videoconsola y alguno de los cinco títulos que os ofrecemos.


Aquellos que no puedan o no quieran pasar fuera de casa la noche de este 31 de octubre, viernes de Halloween, tienen una alternativa muy interesante que, con mucha probabilidad, les haga pasar un rato incluso peor que el que podrían haber sufrido en caso de salir a la calle para enfrentarse a la muchedumbre disfrazada. Al fin y al cabo, terroríficos o no, los disfraces de Halloween disfraces son. El terror psicológico que podemos experimentar con un producto audiovisual es mucho mayor. El sector de los videojuegos vive un par de años muy interesante en lo referente a videojuegos de terror, y en melty.es te damos cinco nombres a los que no debes perderle la pista en caso de que quieras pasar una noche mala este viernes. O cuando quieras.

En primer lugar tenemos el título Slender : The eight pages, un juego gratuito lanzado hace un par de años con un planteamiento muy simple y, al mismo tiempo, un desarrollo inquietante : estamos solos en un jardín silencioso y oscuro. Tenemos una linterna y la posibilidad de correr por corto periodo de tiempo. El objetivo consiste en recoger ocho objetos repartidos por el lugar antes de que el temible Slender nos atrape. El miedo del asunto reside en que nunca vemos a Slender, de quien escuchamos ocasionales ruidos, respiraciones, presencias… el terror viene cuando nos damos la vuelta, o doblamos una esquina y nos damos de bruces con él. Hay que experimentarlo para saber lo que es.



Alien Isolation, es un juego similar, aunque mucho más reciente. En él, avanzamos por una nave mientras tenemos que esquivar a la temible criatura. En Alien Isolation, como en el resto de juegos, el planteamiento es muy similar al de Slender : explorar en un escenario casi vacío para recolectar con prisa (y miedo a lo desconocido) los objetos que nos encomiendan, todo, con una atmósfera agobiante a más no poder. El planteamiento de Silent Hills es similar, con el miedo añadido de que avanzamos por una casa completamente vacía en la que, cada vez que cruzamos una habitación, regresamos a la misma, pero con algunos cambios terroríficos. Si no nos creéis, ved el vídeo. En Affected ocurre algo similar, con la salvedad de que es un juego diseñado para el periférico Oculus Rift, unos cascos de realidad virtual que responden a los movimientos de nuestra cabeza. Exploración, niños correteando por la estancia oscura y, por supuesto, los ocasionales sustos.

Para terminar, qué mejor que un clásico. El juego que inició la moda de los survival horror, Capcom prepara una relanzamiento para las consolas de nueva generación de su míticoResident Evil, un juego que ya acumula seis secuelas y una precuela. Aunque la versión con lavado de cara aún no ha salido, se da la circunstancia de que Resident Evil es el juego que más veces ha salido para más consolas : Playstation, Sega Saturn, Gamecube…es muy difícil no encontrar una copia de este mítico survival horror para alguna de las consolas que tengamos almacenando polvo en el trastero. En este Halloween 2014, los videojuegos, como las películas, pueden hacernos pasar un rato terrible. Y divertido. ¿Cuál es tu videojuego de terror favorito?


Fuente Via melty.es

martes, 28 de octubre de 2014

Llega el Sintonizador de TV digital para Xbox One

        Xbox lanza un sintonizador de TV digital para Xbox One

Ya puedes disfrutar de tus programas y canales favoritos desde la consola de sobremesa Xbox One. Además, podrás acceder a ellos a través del sonido de tu voz con OneGuide.

Por otra parte, además de los soportes estándar DVB-T, DVB-T2 y DVB-C, el sintonizador de TV Digital de Xbox One ofrece una gran variedad de opciones: 

  • -Ver la televisión en alta definición.
  • -Utilizar la televisión en el modo acoplar para fijarla en un lado de la pantalla mientras juegos, hablas por Skype o utilizas cualquier otra función.
  • -Pausar la televisión en directo: con el nuevo sintonizador pausa el programa que estés viendo en cualquier momento y continúalo cuando quieras.
  • -Consultar la programación en cualquier momento solo utilizando tu voz gracias a OneGuide.
  • -Crear tu lista de canales favoritos también con OneGuide, además de poder acceder por voz a los canales.
  • -Consultar qué programas están disponibles bajo demanda en las aplicaciones de vídeo.

Con el sintonizador de TV Digital podrás disfrutar de todo esto y mucho más por solo 28,99 € si lo compras en nuestra web WePlayer.es
 


martes, 21 de octubre de 2014

Crónica de la Madrid Games Week

Un año más, la feria del videojuego más importante a nivel nacional ha abierto sus puertas para goce y disfrute de los jugadores. Nosotros hemos tenido la oportunidad de asistir, y os traemos desde aquí una crónica con todo lo vivido en el evento.
Madrid-Games-Week-Logo
PlayStation
El stand de Sony nos recibía desde la misma entrada al pabellón 8 de IFEMA. Con el anuncio de la Liga PlayStation, la compañía japonesa aprovechó para montar un escenario que nos invitaba a meternos de lleno en la competición. Allí mismo y en los aledaños pudimos probar algunos títulos que ya se encuentran en el mercado, como Driveclub, FIFA 15, NBA 2K15 o InFamous First Light, pero también aprovechamos la ocasión para disfrutar de versiones demo de juegos que aparecerán en el mercado durante los primeros meses de 2015.
Destacamos The Order 1886, el espectacular juego de acción a cargo de Ready At Dawn, que nos sitúa en una Londres victoriana donde no se ha dudado en incluir criaturas como los hombres lobo. Bloodborne, otro de los exclusivos de PlayStation 4, también se asomó por la feria para mandar un mensaje de tranquilidad a los fans de Dark Souls, ya que From Software está cuidando su producto con gran mimo para convertirlo en un serio candidato a copar las listas de éxitos del próximo año. Sony dispuso varios stands donde poder probar Far Cry 4, un renacidoUntil Dawn, Resident Evil Revelations 2 o Dead Island 2, que promete ser tan irreverente como divertido.
Destacamos también los PlayStation Awards. Una vez abandonado el teatro, en el que la PlayStation Liga debutó con torneos de juegos como Invokers Tournament o Call of Duty Ghosts, continuamos hacia esta sección repleta de juegos indie, donde, cualquiera podía sentarse junto con sus creadores y además votar por sus favoritos.
Xbox
Forza Horizon 2
Microsoft también dispuso de un stand enorme donde enseñaron todas sus novedades, empezando por exclusivos de la talla de Forza Horizon 2 (ya a la venta), Sunset Overdrive o la recopilación de Halo llamada The Master Chief Collection. Además de estos exclusivos, la compañía con sede en Redmond nos ofreció varias pantallas gigantes para probar juegos como FIFA 15 o el propio Sunset Overdrive, con un invitado de lujo como es Brandon Winfrey, Community Manager de Insomniac Games.
Otro de los títulos que están al caer y que levantan una gran expectación es Assassin’s Creed Unity, con un hueco reservado donde el público, además de probarlo, pudo hacerse fotos al lado de una figura de Arno y una guillotina que simulaba las ejecuciones perpetradas en la Revolución Francesa, época en la que se desarrolla el juego de Ubisoft.
Tampoco debemos dejar pasar títulos indie como Ori And The Blind Forest, un precioso plataformas con un diseño artístico y una jugabilidad a prueba de bombas, o del stand contiguo de LG, donde se exhibían los últimos modelos de televisores 4K con juegos como Alien Isolation, Tomb Raider o el propio Forza Horizon, que se veía de escándalo.
Nintendo
Bayonetta 2
El pasillo principal no solo nos invitaba a pasarnos por el espectacular escenario de Sony, sino que también contamos con una pantalla gigante de Nintendo donde un presentador hacía de maestro de ceremonias para animar a que prestáramos atención a torneos de títulos como Super Smash Bros. o Mario Kart 8.
Nintendo, con 3DS y Wii U, no quiere quedarse atrás en la carrera de la nueva generación y nos prepara unas Navidades de lujo. Para empezar tenemos el ya mencionado Super Smash Bros., tanto en versión portátil como de sobremesa, un juego de lucha pensado para jugar con amigos. También pudimos probar el inminente Bayonetta 2, que promete ser uno de los mejores juegos del año. Yoshi’s Woolly World y Kirby and the Rainbow Curse hicieron acto de presencia con su curiosa estética, y Splatoon, uno de los anuncios más importantes del E3, pudo jugarse en horario limitado para probar sus bondades.
La gallina de los huevos de oro que tiene Nintendo con Pokemon no faltó a la cita madrileña, y otros títulos como Hyrule Warriors tuvieron máquinas de sobra para que todo el mundo pudiera salir de dudas sobre su calidad.
Otros
En esta Madrid Games Week se enseñaron algunos juegos importantes a puerta cerrada, como el impresionante The Witcher 3: Wild Hunt, en un vídeo de 30 minutos de duración, y apuestas seguras como el nuevo Call of Duty, subtitulado Advanced Warfare, o el genial shooter Evolve, de Turtle Rock Studios y 2K.
Hubo un gran espacio para juegos indie, la mayoría desarrollos españoles que buscaban exposición, y no faltó un gadget de moda como es el Oculus Rift, que quiere acercar la realidad virtual a nuestros hogares.
Visitamos stands retro, donde podíamos jugar a sistemas como un ZX Spectrum +2 o varios modelos de Master System, y disfrutamos de concursos de Cosplay, sesiones de música o eventos donde las estrellas de Youtube firmaban autógrafos y se hacían fotos con sus fans.
Quizás echamos de menos productos como el Project Morpheus de Sony y un mayor despliegue de consolas que evitaran las enormes colas del fin de semana, pero sin duda alguna, esta Madrid Games Week, pese a no contar con la expectación del año pasado (cuando debutaron las nuevas máquinas), ha dado un paso adelante tanto en organización como en número de asistentes, por lo que auguramos una edición de 2015 todavía más completa, que ayude a que el videojuego en España sea cada vez más y más seguido.

lunes, 20 de octubre de 2014

Probamos Call Of Duty: Advanced Warfare en Madrid Games Week 2014

Llevamos varias semanas hablando de casi todo sobre  el juego mas esperado del otoño : Call Of Duty: Advanced Warfare.
Esta semana llegó el día en el que se acabaron las noticias y por fin pudimos probar el juego como es debido. Gracias a Madrid Games Week y al stand dedicado al título, pudimos echar varias partidas al juego, confirmando o no si realmente merecía la pena esta nueva entrega de la saga.
Una jugabilidad evolucionada
El primer punto que quiero tocar es el más importante sin lugar a dudas: su gameplay. Todos sabemos que éste es el punto donde Call Of Duty más empezaba a cojear, pues todas las entregas variaban muy poco entre ellas, siendo prácticamente el mismo producto con distinto nombre.
Muchísimo es lo que se ha hablado sobre el Exoesqueleto y el gran cambio ante la jugabilidad que éste impone. Para calmar todas estas quejas, Sledgehammer Games anunció que no sería obligatorio jugar con él, ya que habría una cola específica para partidas sin éste añadido.
Tras poder probarlo, os podemos decir que es un acierto, y muy grande. Da frescor a la saga, hace que el juego sea más divertido de lo que ya era ya que las peleas son más frenéticas, añade un pequeño plus de dificultad al estar los enemigos en constante movimiento, los mapas son más divertidos al tener varios niveles
Aparte de todo lo anterior ya dicho, otro punto a favor es la sencillez del control. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugar con mando, y el mapa de los nuevos controles son muy sencillos y rápidos de aprender. En tres minutos cualquiera ya puede dominar los movimientos con total soltura, y es algo que se agradece.
Cambios sí, pero no en todo
Igual que sólo tengo elogios en cuanto su mejora de jugabilidad, otros aspectos no me han terminado de convencer del todo.
Los gráficos es un tema un tanto… difícil de tratar. Muchos te dirán que el apartado gráfico del juego no es para nada lo más importante de éste, y es cierto. Pero sí es verdad que hoy día empieza a tener importancia.
En especial la saga Call Of Duty, históricamente, siempre ha sido criticada en el aspecto anteriormente mencionado, y con razón. Mucho dijeron sobre que de una vez por todas iban a cambiar de motor e iba a ser un juego Next Gen gráficamente, pero la verdad es que no llega a convencer del todo.
La mejora gráfica está ahí, es obvia, pero no llega a los niveles que quizá debería tener en el año 2014. Aunque bueno, no hay mal que por bien no venga, y quizá gracias a esto su rendimiento no se ha visto muy afectado, pues mantiene una buena tasa de frame rate y sin caídas (algo que por lo que parece es imposible para muchas desarrolladoras).
Un buen paso hacia el futuro
Sin olvidarnos que lo que probamos era una demo, por lo que nos falta por ver muchas habilidades, armas, mapas y modos de juego, no podemos decir otra cosa más que el juego apunta a ser lo que Call Of Duty necesitaba.
Estoy deseando que llegue la salida del título para poder analizar en profundidad todos los aspectos que no he mencionado, ya que creo que en treinta minutos de juego no debemos sacar conclusiones precipitadas sobre el título.
Así que mis conclusiones finales sobre esta primera toma de contacto son buenas. Un avance en una saga que necesitaba un lavado de cara, que para mí, han conseguido sin duda.
¿Y tú que opinas? 

martes, 14 de octubre de 2014

Avance: The Evil Within a punto de llegar a nuestras consolas

     El último título de Shinji Mikami está a pocos días de ser lanzado en nuestro país.

The Evil Within (Psycobreaker en Japon) se encuentra a pocos días de llegar a las estanterías de los establecimientos especializados en videojuegos en nuestro país. El hecho más importante, es que después de una larga espera, los amantes del Survival Horror podrán disfrutar de un nuevo título original del género, y lo mejor de todo, de la mano de Shinji Mikami, uno de los padres del género.

Shinji Mikami tiene un gran peso a sus espaldas en esta ocasión. El autor está obligado a satisfacer más que nadie a los amantes de este tipo de títulos y, es que, en los últimos años el género ha ido evolucionando e incluyendo mecánicas jugables cada vez más enfocadas a la acción, apartándose de su esencia original. Los seguidores han visto en la generación pasada – current gen- como prácticamente había muerto el género, y los pocos títulos que “afirmaban” tener mucho de survival, finalmente demostraron que no, nada era como los títulos de antaño en las generaciones pasadas.

Ahora, tal y como comentábamos con anterioridad, Mikami tiene en The Evil Within la posibilidad de satisfacer a todos los usuarios expectantes por un juego que sea digno del género. Y mejor aún, con la reciente cantidad de títulos anunciados en los últimos meses enfocados al terror, esperan que con este nuevo juego del exitoso desarrollador japonés abra nuevamente las puertas del survival horror.

Así que partimos a sumergimos en la historia de Sebastian Castellanos en la institución mental Beacon...

Perdiendo la cabeza

El detective Sebastian Castellanos acude junto dos de sus compañeros a auxiliar una llamada de socorro procedente de una institución mental de la ciudad. Nada más llegar, evidencian los restos de una masacre y lucha encarnizada. Cadáveres que se distribuyen mutilados por los suelos, mesas, e incluso paredes de la institución. A primera vista no se pueden sacar conclusiones, ya que los cadáveres están formados por pacientes, personal médico y miembros de seguridad a partes iguales.

Tras asegurar la zona, Sebastian y sus dos compañeros de equipo deciden profundizar para tratar de encontrar una pista de lo ocurrido o al culpable de dicha masacre. Con esta idea en mente el equipo se separa, dejando a Sebastian a cargo de comprobar las grabaciones del sistema de seguridad del complejo. Al llegar a la sala de seguridad, nuestro protagonista visionara las grabaciones, encontrando algo que dará comienzo al inicio de su pesadilla.

Como mucho ya sabéis, la trama argumental de The Evil Within a día de hoy es un enigma, tendremos que esperar hasta tenerlos en nuestras manos para poder descubrir todo lo que encierra. De momento, y dejando de lado algún que otro spoiler que circula ya por la red, The Evil Within ha mostrado en sus numerosos trailers que apunta a ser uno de esos títulos con un gran peso argumental, en el que todo tiene una explicación, todo lo que veamos en pantalla, tanto los escenarios como los enemigos o personajes secundarios, tienen una explicación coherente del porque están ahí.


The Evil Within

Esta oscura y sádica nueva aventura nos propone descubrir una inquietante historia paranormal donde nuestro protagonista se verá también en vuelto en varios conflictos internos donde tendremos que tomar ciertas decisiones.

Por lo visto hasta ahora y se ha podido corroborar, nuestro protagonista visitara en ocasiones un mundo alternativo – parecido a Silent Hill- que no es más que el mundo creado mentalmente por un ser superior. El que, como, donde, cuando y porque, será los que nos toque descubrir a nosotros a lo largo de toda la aventura mientras tratamos de salir con vida de ese retorcido mundo y los seres que los habitan.

Para ello, Sebastian tendrá una serie de habilidades que podremos ir desarrollando y mejorando a nuestro gusto a lo largo del desarrollo del juego. En principio tendremos a nuestra disposición varios métodos de confrontación con los enemigos. De manera sigilosa, en la que tendremos la oportunidad de esquivar o atacar por las espaldas a nuestros enemigos. Confrontación directa, algo poco recomendable y que tan solo en muy pocas ocasiones podrán sacarnos de un aprieto. También podremos hacer uso de trampas u objetos específicos que se encuentran esparcidos por los escenarios y usarlos en nuestro beneficio, y así, tener alguna que otra oportunidad contra los enemigos. Y como último recurso, Sebastian podrá recurrir a esconderse en ciertos lugares específicos en caso de que la situación juegue bastante en su contra.

The Evil Within

Hasta la última bala...

Y es que, tal y como menciona el ultimo tráiler publicado por Bethesda, en The Evil Within, tendremos que tener mucho cuidado de no malgastar nuestros recursos si queremos sobrevivir. Shinji Mikami, ha tenido especial cuidado en mantenerse fiel al género de antaño. Obteniendo ideas e inspiración en títulos en los que trabajó con anterioridad pretende dirigir al jugador hacia la supervivencia pura. Así que olvidaos de jugar de manera directa, si así lo tenéis pensado.

Tal y como aseguran los miembros del equipo de desarrollo, han tenido mucho cuidado en la elaboración y distribución de escenarios por los que guiaremos a nuestro protagonista. Al tener un sistema de control más abierto en comparación con los survival de antaño, tenían que nivelar el tamaño, opciones y posibilidades de los escenarios con el sistema de control. De esta manera evitaban que el jugador en cualquier momento tuvieran la sensación de que en ciertos momentos del juego hubiera más acción de la recomendada.

Por otro lado, viendo lo mostrado y comprobado hasta ahora, The Evil Within denota claramente que es un título que es lanzado para varias plataformas y de distintas generaciones de hardware. Esto, tal vez, ha lastrado un poco su imagen en las plataformas de nueva generación en las cuales aún parece que hasta el año que viene no podrán comenzar a lucirse con lanzamientos específicos para ellas aprovechando su potencial. La aventura de Sebastian, se mueve con fluidez y bastante firmeza bajo el motor IdTech5, el mismo de la post apocaliptica aventura de Rage. Eso sí, con variaciones y modificaciones.

The Evil Within

En el caso de PlayStation 3 y Xbox 360, tendremos una resolución de 720p a 30 frames por segundo. Por otra parte, en el caso de sus hermanas mayores, PlayStation 4 y Xbox One, tendremos una resolución de 1080p a 30 frames por segundo, aquí se nota la limitación de una manera más obvia en lo que a datos técnicos nos referimos debido a ser un título lanzado para ambas generaciones. Para terminar, es el PC el que sale mejor parado ya que está confirmado su resolución a 1080p y a 60 frames por segundo.

The Evil Within vendrá totalmente traducido y doblado al castellano con un reparto de voces que, a priori, parecen ser bastante satisfactorias por lo que hemos podido oír en los diversos trailers del título.

Tan solo nos queda esperar un par de días para poder analizar en profundidad el título que dirá si el género Survival horror vuelve por la puerta grande. Y es que, The Evil Within tiene el privilegio de llegar a nuestras manos con una carta de presentación bastante increíble: Shinji Mikami.

Via fuente  Fantasymundo.com

lunes, 13 de octubre de 2014

Sleeping Dogs: Definitive Edition, Analisis




Puedes llamarlo moda o falta de ideas. Puedes denominarlo como la necesidad de maquillar el hecho de que las dos últimas consolas, las que van a cumplir un año en el mercado, tienen considerables huecos y sequías en su catálogo que hay que rellenar de algún modo. Al fin y al cabo, sus 'malnutridos' usuarios están deseando probar nuevas experiencias, y hay que satisfacer su apetito con horas de juego. En este desértico paisaje a la espera de las lluvias de otoño y, sobre todo, de un 2015 con muchas mejores previsiones, los mayores actores de la industria se han volcado en 2014 en una estrategia de refritos basada en lo que antes eran rememoraciones y recopilatorios puntuales de joyas de años anteriores. Pero, oye, hay quien siempre sale bien parado.

Esta tendencia ha llevado a cantidad de publicadoras, tanto las fabricantes de hardware como las terceras, a lanzar versiones HD de muchos títulos aclamados de la generación pasada (por mucho que solo tengan uno o dos años de antigüedad), un truco rápido que ha permitido re-explotar trabajos recientes una vez más y con grandes beneficios, y prometiendo versiones "definitivas" para jugar mejor que nunca a esos clásicos forzados.

Como cabía esperar, estas adaptaciones reciben una nueva mano de pintura aprovechando el margen sobrante en el nuevo hardware, y suelen aplicarse a los títulos mejor recibidos por la prensa y, lógicamente, con ventas más impresionantes. The Last of Us, Tomb Raider, Injustice: Gods Among Us, Metro o Diablo III ya han sido repasados y relanzados, y todavía quedan obras como Grand Theft Auto V, Payday 2 o Halo. Todos son juegos que ya atrajeron en su día a un buen número de fans, capaces de captar ahora a los que no los disfrutaron en su día... y a unos cuantos que volverán a 'picar'.
Esta introducción, reconocemos bastante cargada de información adicional y opiniones personales sobre el año que llevamos, nos parece bastante necesaria para recordar de dónde viene el producto que nos ocupa, y para advertir a los despistados. Aun así, se trata de un caso especial. En una decisión bastante valiente, Square Enix decidió probar el mismo truco que hemos descrito con Sleeping Dogs (aquí el análisis original), un juego de crimen en mundo abierto bastante bueno, desarrollado por United Front Games y que llegó a PC, PS3 y Xbox 360 en el verano de 2012. La verdad es que hasta cierto punto fue una elección inesperada para una 'remasterización HD', y hay varios motivos para decir esto. Principalmente, aunque fue bastante bien recibido entre crítica y jugadores, el Sleeping Dogs original pasó bastante desapercibido en las estanterías, nunca recibiendo la atención que probablemente merecía.

Con un acabado visual completamente renovado y una buena cantidad de contenido adicional, esta Sleeping Dogs: Definitive Edition llega hoy a PS4 y Xbox One en busca de satisfacer a esa audiencia de las nuevas consolas con ganas de más, pero, al mismo tiempo, también espera reconquistar a los que se adentraron en los bajos fondos de Hong Kong la primera vez. Lo primero es mucho más fácil que lo segundo. Veamos si Sleeping Dogs está listo para una nueva generación y, quién sabe, para abrir la puerta a un Sleeping Dogs 2.



Lo primero entra por los ojos. Como se espera y exige, Sleeping Dogs ha dado un buen salto visual en comparación con los gráficos de la versión original. Aunque no entendemos por qué el framerate sigue fijado a 30fps -cuando otras 'remasterizaciones' han doblado la cifra- el salto a los 1080p de resolución con texturas más detalladas se hace evidente en cuestión de minutos.
Las imágenes corren con bastante suavidad salvando algún tirón puntual, y la experiencia queda ahora mejor definida con gran nivel de detalle y más decorada con algunos acertados efectos visuales sobre los personajes (por ejemplo, el sudor) y con la introducción de efectos de partículas, cuya ausencia en el título original dejaba un resultado más plano y cuya presencia aquí enriquece lógicamente el espectáculo de la acción.

Si bien estas novedades podrían salir de una nota de prensa, debemos reconocer que nos ha sorprendido especialmente la atención que ha prestado el estudio a los detalles más pequeños, como los tendones en las manos de los personajes o el intricado diseño de sus tatuajes. En un impactante título de crímenes y peleas, estos pequeños toques hacen que te creas parte de la experiencia, que sientas más los golpes como en una película, al menos desde la perspectiva visual. La renovada Hong Kong es bastante asombrosa, con mucho más colorido, guiños y cantidad de espacios disponibles para la exploración. Así, todo resulta más inmersivo.

Otro elemento que nos agrada y claramente la mayor baza de esta edición es la enorme cantidad de contenido que se puede encontrar en el disco. El nuevo Sleeping Dogs incluye las 24 entregas de DLC publicadas para el título original desde su lanzamiento, y se pueden ir desbloqueando visitando a los mercaderes itinerantes que pululan por la ciudad. De esta forma se puede disfrutar de la complejidad y profundidad de Sleeping Dogs, pero en lugar de abrumar con todo el paquete de golpe, el suministro a plazos también suma a la longevidad de la partida. Y para multiplicar el interés y la variedad aparecen cantidad de nuevos objetos, herramientas que se pueden aprovechar para liarse a palos con los enemigos de formas creativas, lo que diversifica claramente las escenas de combate.

Con todo, aunque nos lo hemos pasado muy bien y parecemos muy entusiastas sobre esta Definitive Edition entre tanto refrito HD, el nuevo Sleeping Dogs también viene con algunos fallos arrastrados desde la versión original, no sabemos si por sueño, por perrería o por dificultades técnicas. La pega más obvia son las animaciones de los personajes, especialmente las faciales, que ya eran cuestionables en 2012 y que en 2014 quedan aún más cutres y anticuadas, contrastando notablemente con el ambiente HD que rodea a casi todos los demás aspectos del juego.

Lo mismo se puede decir de las físicas de muñeco de trapo de esos personajes; resulta irónico y algo vergonzante que sigan así en un producto con la coletilla "Edición Definitiva". Es una pena que United Front Games no haya invertido el mismo esfuerzo que, por ejemplo, Crystal Dynamics en su versión renovada de Tomb Raider, donde retocaron las animaciones y el modelo de Lara para casar con el nuevo hardware.

Otro fallo que arrastra del original se encuentra en el sistema de combate. Aunque está evidentemente inspirado en el excelente sistema FeeFlow de la serie Batman: Arkham, el sistema de combate de Sleeping Dogs sigue siendo muy lento, en parte a causa de un considerable problema de 'lag' o retardo en la entrada de comandos que afecta a los controles con el mando. Esta falta de reacción ha interferido en la mayoría de peleas que hemos vivido en el juego, provocando que, de la frustración, dijéramos más tacos que los personajes del juego en ocasiones.

En general, la Definitive Edition de Sleeping Dogs merece la pena sobre todo si te perdiste el original. Es una excelente ocasión para descubrir un buen juego que por alguna razón no funcionó en las tiendas en su debut. Con una fascinante ambientación y un protagonista carismático, se trata de una restauración digna que refuerza el juego hasta tal punto que podría incluso servir para un re-descubrimiento a los que realmente disfrutaran un montón con el primero (pero no tiene suficiente para los que se quedaran más o menos igual). Dado su precio (similar al de otras 'remasterizaciones HD') y la enorme cantidad de cosas por hacer y contenido, creemos que Sleeping Dogs: Definitive Edition valida la decisión de Square Enix de darle a su original crimen de mundo abierto una segunda vuelta HD. 8/10

Fuente original: Gamereactor.es

domingo, 12 de octubre de 2014

Skylanders Trap Team: una forma más interactiva de videojuego

La franquicia Skylanders propone al jugador la interacción entre figuras reales y personajes digitales.
BLOGOCIO







Este título de Toys for Bob, distribuido por Activision, es una de las principales bazas para el público más juvenil-infantil de las videoconsolas, al ofrecer una forma de juego totalmente interactiva, que traspasa la pantalla del televisor o de la consola, según la plataforma que se utilice.

En el universo Skylanders se combina el juego digital clásico con figuras físicas. Si en 'Skylanders Giants' eran figuras gigantes y en 'Skylanders: Swap Force' eran intercambiables (podían combinarse con otras figuras), en 'Skylanders Trap Team' el principal atractivo reside en las trampas Traptanium.
Durante el desarrollo del juego, se puede capturar a los villanos que se vencen y quedan atrapados en estas trampas. Posteriormente pueden ser utilizados en el propio bando para combatir contra otros monstruos. Esta acción es temporal y la experiencia se ha intensificado gracias a los diálogos que emite la figura real durante el desarrollo del juego.

Como corresponde a una franquicia con visión de futuro, 'Skylanders Trap Team' permite la compatibilidad de las hasta 200 figuras ya editadas en los títulos anteriores y añade 50 nuevas figuras, además de las trampas de diferente tipología según el tipo de villano (según correspondan a agua, fuego, aire, magia, vida y tecnología), que ascienden a 40.

A nivel de jugabilidad, 'Skylanders Trap Team' propone una aventura de no demasiada dificultad, en la que el jugador debe "limpiar" de villanos el mundo de Skyland, todo ello con unos gráficos bastante simpáticos con cierto estilo 'cartoon' y a un nivel gráfico impecable en resolución de 1080p, sobre todo en consolas de nueva generación.

'Skylanders Trap Team' es uno de los títulos más codiciados por los más pequeños (ha recibido clasificación de PEGI 7), sin revolucionar por ello ni la franquicia ni el género. Por esta razón el público más mayor y los jugadores más acostumbrados a aventuras de mayor dificultad comienzan a dejarlo de lado optando por otros juegos más complejos o menos infantiles. Con todo, pese a la necesidad de renovación de la franquicia, este nuevo Skylanders va a ser uno de los pesos pesados de cara a la campaña navideña en el sector de los videojuegos.

miércoles, 8 de octubre de 2014

La Tierra Media: Sombras de Mordor, Análisis

Después de días y días matando orcos sin descanso e intentando acabar con el ejercito de Sauron os traemos el análisis de uno de los títulos más esperados de este año 2014.

Historia
En La Tierra Media: Sombras de Mordor encarnaremos a Talion un montaraz, que a pesar de que es asesinado nada más empezamos a jugar, no llegará a cruzar el umbral de la muerte, reviviendo este debido a una maldición.
En este momento entra en escena el co-protagonista de este título, nos referimos a Celebrimbor, un elfo forjador que se convierte en un personaje clave en el título pues su alma se ha fundido con el cuerpo de Talion, debido también a una maldición. Este hecho nos permitirá alternar entre el mundo de los vivos de Talion y el mundo espectral de Celebrimbor, siendo esta característica una de las más llamativas de La Tierra Media: Sombras de Mordor.
Juntos, Talion y Celebrimbor deberán recorrer Mordor en busca de aquel que los maldijo para poder librarse de dicha maldición. En su camino, se encontrarán con una gran cantidad de enemigos así como con personajes ya emblemáticos de la saga de El señor de los Anillos y El Hobbit como por ejemplo Gollum.
En La Tierra Media: Sombras de Mordor nos encontramos con una historia que sin ser de un gran deleite argumental nos mantendrá pegados al mando y a la pantalla durante muchas horas. Pero no solo de la historia vive este título.

Jugabilidad
Quizás este apartado sea en el que más nos deleitaremos pues estamos ante un título que ha conseguido una jugabilidad realmente buena debido a diferentes factores, distintos entre ellos pero que en su conjunto hacen de este uno de los mejores apartados del título.
Empezando por lo más básico, Talion dispondrá de dos piernas para poder moverse y dos brazos para poder luchar, hasta ahí todo normal, pero lo realmente bueno es lo que es capaz de hacer Talion con sus cuatro extremidades.
Nos encontramos ante un sistema de movimientos que mucho recuerdan a Assassin´s Creed pues tanto si somos Talion como si somos Celebrimbor podremos correr y trepara con movimientos que mucho recuerdan a la ya más que conocida saga de videojuegos de asesinos.
Por otro lado el sistema de combate recuerda mucho a los títulos de Batman Arkham, pero esto no tiene por qué ser necesariamente mal, es más, nosotros diríamos que es todo lo contrario. En Batman Arkham crearon un sistema de combate sencillo, intuitivo y por supuesto espectacular a la vista y esto es algo que también disfrutaremos en Sombras de Mordor.

Talion dispondrá de una gran variedad de movimientos como esquivar ataques rodando por el suelo, saltar sobre enemigos para colocarse a sus espaldas, bloquear ataques presionando la tecla correspondiente en el momento adecuado y por supuesto ataques, que van desde cadenas de combos hasta las más espectaculares eliminaciones desde el aire y por la espalda.
Como Celebrimbor tendremos los ataques más limitados pues a este espectro lo utilizaremos únicamente para disparar con un arco espectral, pero esto es en lo referido a combates únicamente pues Celebrimbor también tendrá su importancia.

Por un lado con Celebrimbor deberemos escalar ciertas torres que solo veremos si estamos en el modo espectral (con el cual veremos cosas que Talion no vería). Una vez lleguemos a lo alto de estas torres deberemos forjarlas con Celebrimbor abriendonos así la visión de la zona del mapa que se controla con dicha torre y disponiendo a partir de ese momento de nuevas misiones a realizar.
Por otra parte Celebrimobor será el encargado de interrogar a los enemigos que queramos y que previamente Talion haya agarrado. Interrogar orcos antes de matarlos es tan solo una opción, pero en ocasiones será mejor aguantar las ganas de ensartarlos, por lo menos hasta haberlos interrogado pues algunos orcos nos ofrecerán información muy valiosa de otros enemigos de rango superior a ellos.
Este último párrafo nos servirá de hilo conductor para hablar ahora del innovador sistema Némesis. Este sistema nos ofrece una visión general de todos los comandantes orcos que podremos encontrar en Mordor, aunque en un principio todos estarán ocultos y no sabremos nada de ellos. Es aquí donde entran en juego los interrogatorios pues serán de vital importancia para conocer a posibles próximos enemigos.
Podremos interrogar a orcos normales, o a ciertos orcos que estarán marcados con un símbolo. Los orcos normales únicamente nos ofrecerán información básica de orcos que aún no conozcamos (Nombre, lugar del mapa donde se encuentran, nivel). En todo caso la información que nos puedan aportar estos orcos será meramente superficial y para nada útil a la hora de preparar un combate contra ellos.
Por otro lado, los orcos que estén marcados con un símbolo específico tendrán información mucho más valiosa para nosotros, pues interrogándolos podrán revelarnos sus debilidades y sus fortalezas.
Para que entendáis este sistema algo mejor queremos contaros cómo matamos nosotros a uno de los comandantes orcos.
Bien, primero interrogamos a un orco marcado con el símbolo propio. Este nos dio información sobre nuestro objetivo revelándonos que se enfadaba y volvía más agresivo cuanta menos vida le quedaba además de otras muchas fortalezas. Esto nos daba ya una pista, y más cuando vimos sus debilidades. En estas se nos revelaba que el orco en cuestión tenía miedo a los caragors (unas bestias grandes a las que podemos dominar y montar para luchar con ellas) y que podía morir directamente por un ataque sigiloso.
Llegados a este punto sólo tuvimos que leer fortalezas y debilidades y preparar un plan. Viendo que cuanta menos vida le quedaba más violento se volvía y que se le podía matar directamente con un ataque sigiloso preparamos nuestra estrategia en base a ello.

Nos dirigimos a la zona en la que estaba el objetivo y nos situamos en un lugar elevado. El objetivo se encontraba lejos pero había un caragor encerrado en una jaula. Decidimos liberarlo disparando una flecha con Celebrimbor creando así el caos en la zona cercana y distrayendo al resto de enemigos. Ahora teníamos vía libre para llegar hasta nuestro objetivo. Fuimos escondiéndonos y una vez cerca volvimos a trepar para atacarle desde las alturas. El resultado…la muerte instantánea del objetivo.
Este es sólo un ejemplo de las miles de formas que encontraréis en Sombras de Mordor para acabar con vuestros objetivos. Podréis crear vuestras estrategias y acabar con los enemigos de manera mucho más fácil si previamente os dedicáis a interrogar a los orcos de menor rango.

Eso sí, deberemos tener mucho cuidado a la hora de enfrentarnos a un enemigo, sobre todo fijándonos primero en que no haya muchos enemigos cerca, pues la situación se nos podría complicar y podrían matarnos. En este fatídico caso de estar a punto de morir contaremos con una última oportunidad de lanzar un ataque mortal al enemigo que nos vaya a matar mediante un quick-time-event. En caso de fallar dicho evento, moriremos y deberemos acarrear con las consecuencias pues al morir no se queda ahí la cosa. Aquel enemigo que nos elimine subirá de nivel y en ocasiones de rango haciéndose mucho más poderoso. Por tanto hay que tener mucho ojo de no sobre potenciar al ejercito que luego vamos a tener que matar.

Pero no todo van a ser complicaciones en la batalla. Para hacer frente a nuestros enemigos contaremos con habilidades para nuestros personajes, tanto para Talion como para Celebrimbor, así como con runas que podremos grabar en nuestras armas (espada, arco y daga). Las habilidades las desbloquearemos canjeándolas por puntos de habilidad que conseguiremos al derrotar enemigos y ganar experiencia. Aunque habrá ciertas habilidades que se desbloquearán únicamente cuando lleguemos a cierto punto de la historia. Por su parte las runas las obtendremos al matar a objetivos destacados del ejercito de Sauron y cada una otorgará características nuevas a nuestras armas.
Para acabar con el sistema némesis hay que hacer mención especial a un sistema de combates internos entre los soldados del ejército de Sauron, y es que en determinados momentos tendrán lugar luchas entre dos altos cargos del ejercito que pelearán hasta la muerte por conseguir matar al contrario y conseguir su puesto.

No hace falta que expliquemos que estas situaciones nos serán propicias para minar las fuerzas del ejército de Sauron, pues mientras se den estas peleas podremos irrumpir en ellas aprovechando el revuelo y en el peor de los casos eliminando a uno de los dos oponentes y en el mejor a ambos, pero ojo, pues en estas peleas siempre habrá espectadores que no dudarán en atacaros cuando os vean, aunque en ocasiones les entrará el pánico y saldrán corriendo.
Para terminar con el apartado de jugabilidad queremos destacar el gran número de misiones secundarias con las que contaremos y que en unos casos nos permitirán mejorar nuestras armas y en otros saber un poco más de la historia de algunos personajes.

Gráficos y Sonido
Gráficamente La Tierra Media: Sombras de Mordor es un título que nos ha sorprendido muy gratamente ya que a pesar de ser un juego que se desarrolla en un páramo bastante inhóspito y oscuro consigue transmitir la penuria y hostilidad del lugar en el que se desarrolla la historia. Eso acompañado además de una meteorología dinámica hace que la experiencia sea mucho más impresionante. De destacar son los periodos de tormentas que lucen de forma muy espectacular con los brillos correspondientes por la lluvia en los ropajes de Talion así como en el terreno.
En cuanto al apartado sonoro pocas pegas se pueden hacer, pues tanto la BSO como los sonidos de las batallas, doblaje y explosiones entre otras cosas están muy bien conseguidos y nos meten aún más si cabe en la experiencia del juego.

Conclusión
Con La Tierra Media: Sombras de Mordor nos atrevemos a decir que estamos ante uno de los mejores títulos de este 2014 y más aún ante uno de los mejores si no el mejor título de temática relacionada con El Señor de los Anillos. Sin duda una jugabilidad probada anteriormente con éxito en otros títulos y un innovador sistema como es el sistema némesis tienen la mayor parte de culpa de la nota que se lleva este título, el cual nos ha encandilado de principio a fin y al que pocas pegas se le pueden sacar.

Lo mejor
- El innovador sistema némesis
- La maravillosa jugabilidad que presenta
- Que los enemigos atacan a la vez sin “esperar su turno como en la cola del super”
- Variedad de misiones

Lo peor
- Habría estado bien encontrarse con más personajes de las sagas de Tolkien
- En ocasiones la dificultad o se dispara o baja mucho su nivel




Ficha Técnica
  • Título: La Tierra Media Sombras de Mordor
  • Desarrollo: Monolith
  • Distribución: Warner Bros.
  • Género: Rol, acción RPG
  • Multijugador: No
  • Número de jugadores Off-line: 1
  • Fecha de salida: 30 de septiembre de 2014
  • PEGI: +18
  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
  • Demo: No
  • Site Web oficial: https://www.shadowofmordor.com/es/ 
Via fuente REGIÓNPLAYSTATION
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lunes, 6 de octubre de 2014

Alien Isolation: Análisis

alien isolation Análisis de Alien: Isolation

Después de la decepción -y cabreo que nos cogimos muchos- de Alien: Colonial Marines, Sega ha intentado redimirse de sus pecados y de los ajenos -esto va por Gearbox- lanzando el que con toda seguridad es el mejor juego basado en el universo Alien, franquicia cinematográfica con la que Ridley Scott aterrorizó al público allá en 1979 con un Octavo Pasajero que es todo un clásico del cine de horror y ciencia ficción.

Alien: Isolation es un juego largo y tenso, no apto para cualquier tipo de gamer, menos para la gente que vea como una cuesta arriba el ejercicio de la paciencia. No serán pocas las veces que vais a morir en los pasillos de la estación Sevastopol mientras tratáis de agudizar el ingenio para sobrevivir a un Xenomorfo letal, que te pondrá en jaque constantemente.

La trama del juego nos introduce en la piel de Amanda Ripley, hija de la bien conocida Ellen Ripley -protagonista absoluta de la saga Alien junto con los xenomorfos-, que trata de averiguar qué sucedió con su madre 15 años atrás. Su búsqueda la lleva hasta una estación espacial llamado Sevastopol, acompañada por miembros de la corporación Weyland-Yutani, esperando que un archivo de audio sobre la Nostromo -la famosa nave del primer film- pueda ayudarle en su investigación. Al llegar a Sevastopol, se encuentra rápidamente en conflicto con los intereses de la corporación, que desea mantener viva a la criatura alienígena, pero este será el mal menor de Amanda: al letal xenomorfo que está sembrando el lugar de muerte, se unen unos sintéticos de Seegson casi tan peligrosos como el xenomorfo. La narrativa del juego prescinde del abuso de escenas cinemáticas y deja todo el trabajo al jugador, que deberá encontrar documentos y archivos que van desengranando, poco a poco, toda la trama.

alien isolation Análisis de Alien: Isolation

La paranoia en Alien: Isolation es constante. Hay que mirar dónde pisamos, vigilar los recovecos, mirar hacia atrás a la mínima sospecha, reconocer los sonidos del xenomorfo, comprobar el detector de movimiento de forma regular… y morir. Y es que un enfrentamiento directo contra el Alien es un suicidio, pues raras veces tendremos armas a nuestro alcance -el lanzallamas es una bendición del cielo- y las mejores tácticas para sobrevivir pasan por la distracción y el encontrar un buen escondite donde permanecer a salvo. Es muy recomendable disfrutar de las partidas en un entorno aislado, con auriculares y las luces apagadas para sumar más tensión a la ya lograda atmósfera.

Alien Isolation

Como avisaba al principio, Alien: Isolation es todo un ejercicio de paciencia. No esperéis un juego dinámico, más bien tenemos situaciones tensas que se extienden agónicamente durante largos minutos, aderezadas con otros momentos de adrenalina pura por la urgencia de la escena. Y en esto juega un papel muy importante el comportamiento del Xenomorfo, totalmente impredecible y que hace que ninguna partida se parezca a otra.

Esto, a priori, suena muy desafiante, pero en la práctica podemos toparnos con muertes casi accidentales o hasta absurdas, y ojo, que es fácil caer en sus garras una y otra vez en algunos tramos del juego, repetiéndolos hasta llegar al ansiado punto de guardado -salvad en cuanto podáis, es otro útil consejo-. Cuando ya llevéis varias partidas, os daréis cuenta de que muchas secciones del juego no son más que moverse del punto A al B, con algún pirateo de por medio, y se abusa bastante de ello: quizás alguna mayor variedad de situaciones hubieran enriquecido más la experiencia.

Alien Isolation

Otro de los grandes enemigos a esquivar en Alien: Isolation son los sintéticos, aquellos robustos cyborgs de sangre blanca que hemos visto en las películas. Se mueven lentamente, sí, pero son máquinas muy duras de destruir y en más de una situación nos pondrán un un terrible aprieto, sobre todo cuando tengamos que emplear armas de fuego o salir corriendo: el fino oído del Xenomorfo nos detectará y se unirá rápidamente a la fiesta. Pero no todo son carreras o esconderse en la esquina más oscura, también tenemos puzles, no muchos ni muy enrevesados, y debemos elaborar objetos -obteniendo previamente sus planos- que nos facilitarán mucho la supervivencia en Seavastopol -pero cuidado, todo en tiempo real y quedando totalmente expuestos-.

Alien Isolation

A nivel gráfico, una de cal y otra de arena. La ambientación del juego está muy lograda y cuidada, con detalles extraídos directamente del film, pero al examinar el apartado técnico nos topamos con un resultado un tanto decepcionante para un juego que levantaba tantas expectativas.

Lo más llamativo es el sistema de iluminación, con sombras y reflejos que, como decía, nos trasladan a la película de 1979, sin embargo, nos topamos con ciertas texturas un tanto simplonas, algunas estancias con escuetos detalles, animaciones que dejan que desear y problemas de inteligencia artificial más propias de producciones de bajo calibre y que pueden influir en la propia jugabilidad de Alien: Isolation-recordad aquello que os comentaba de las muertes sin sentido provocadas por el Xenomorfo-.

A nivel sonoro, se recuperan algunas piezas de la película, lo cual es un punto a su favor, y el doblaje en castellano cuenta con voces perfectamente reconocibles y a las que estamos tan habituados ya.

Alien Isolation

El modo historia tiene una duración de unas 20 horas, una cantidad de tiempo muy generosa, sobre todo cuando a día de hoy tenemos aventuras que tan solo nos brindan sesiones que no pasan del total de 10. Pero aunque esto pueda resultar un punto a favor de Alien: Isolation, es más bien lo contrario: la reiteración de la mecánica jugbale se estira demasiado durante todo ese tiempo y con la sensación de ser algo forzado, lo cual puede hacer que el juego caiga en la temida monotonía.

No obstante, tenemos disponible también un modo superviviente, repleto de niveles donde debemos cumplir objetivos concretos para superarlos, en otras palabras, es lo que podemos llamar un modo desafío, con un ránking donde comparar puntuaciones con otros jugadores. Recordad también que Alien: Isolation tiene planeados hasta seis meses de contenido descargable que irá detallándose poco a poco, por lo que si al final resulta que el título tiene el éxito comercial conveniente, es probable que tengamos una hipotética edición de juego del año en el futuro.

Alien Isolation

Alien: Isolation es, sin duda alguna, el mejor y más fiel juego dedicado a la saga fílmica de terror xenomórfico. Pero vaya, que difícil no lo tenía, con antecedentes como aquel Alien Trilogy -que, aunque entretenido, no era más que un plato de comida rápida de la época- o el nefasto Aliens: Colonial Marines -todo un acto de sinvergonzonería por parte de Gearbox-.

No estamos ante el juego definitivo de Alien, ni mucho menos se trata de un programa perfecto y, también me temo, que tampoco es el título hypeado que nos ha estado vendiendo Sega durante meses. El apartado técnico y una mecánica jugable repetitiva son sus mayores lastres, pero si deseas pasar un mal rato -en el buen sentido-, tienes el don de la paciencia y eres fan de la franquicia, este Alien: Isolation va a darte largas horas de desafíos y tensión.

Fuente www.mundivideojuegos.com

viernes, 3 de octubre de 2014

Battlefield Hardline contará con 9 mapas y 7 modos de juego


Si algo busca hoy día la comunidad en un juego multijugador es que tenga contenido y variedad en cuanto a misiones o modos de juego. Muchos son los que no han sabido hacer esto y rápidamente han quedado en el olvido.
Pues si hace nada os hablábamos sobre el nuevo modo de juego de Battlefield Harline, cosa de la que me alegré pues le daba variedad al título, ahora Visceral Games ha hecho público que el juego contará con 9 mapas y 7 modos de juego el día que salga al mercado.

Esto se traduce en que andaremos bastante escasos de contenido dentro del juego, y la verdad, no comprendo cómo una saga tan veterana puede cometer estos fallos. Para que os hagáis una idea, en Battlefield 4 podemos jugar hasta 14 modos de juego diferentes (Que siempre se jueguen los mismo ya es otra cosa, pero la opción está ahí).

Si el juego ya estaba recibiendo muchas quejas por parte de la comunidad sobre el cambio de ambientación de la saga, esta declaración es como echar leña al fuego. Muchos van a ser los que directamente se queden en Battlefield 4 o incluso en Battlefield 3, el cual sigue teniendo mucha cantidad de gente activa.
Seguramente EA después se dedique a sacar más contenido en forma de DLC, por el que, por supuesto, tendremos que pagar aún más. Pero bueno, así están las cosas hoy día.
Recuerda que en Xombit Games ya hemos hablado sobre Battlefield Harline, como nuestra opinión sobre su beta o cómo funciona su modo de juego Blood Money.

¿Y a vosotros? ¿Os parece suficiente contenido para un Battlefield?