lunes, 31 de marzo de 2014
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NINJA SENKI: Videojuegos Indie | #WeplayerNews
“Kinuhime fue asesinada por el Demonio Blanco. Ahora, Hayate está obsesionado con la venganza. ¿Pero podrá la venganza traerla de vuelta…?”
Con esta premisa comienza este juego de plataformas y acción de 2010 desarrollado por Jonathan Lavigne, más conocido por Pixeltao, nombre con el que firma sus trabajos, entre los que se encuentran el videojuego de Scott Pilgrim Vs The World o el reciente Mercenary Kings. Para completar el juego se apoyó en el trabajo de Patrice Bourgeault en la banda sonora y en Jean Chan como responsable de los efectos sonoros.
Al igual que sus otros trabajos este software está realizado a base de pixeles enormes, al estilo clásico, otorgándole ese característico aspecto “ochobitero” que tan de moda está hoy en día. Pero si además utiliza una resolución de 166 x 140 nos topamos con un juego que recrea a la perfección el aspecto visual de una consola portátil noventera, al más puro estilo Game Gear o Game Boy.
El juego en sí nos regala 16 fases de pura nostalgia a través de un mundo de ninjas, clanes, guerreros, fantasmas y demás clichés provenientes del folclore japonés. Un juego que basa su punto fuerte en la jugabilidad típica de desplazamiento lateral a unas velocidades de órdago, armados de shurikens hasta las cejas, abriéndonos paso entre los secuaces del Demonio Blanco. Para ello deberemos dominar el arte del salto doble, algo en lo que me recuerda de pasada a Super Ghouls´s and Ghost, y que le otorga al gameplay cierto cariz estratégico no falto de habilidad. Empezamos la aventura con tres vidas, que pueden convertirse en más gracias a la acumulación de puntos derrotando enemigos y recolectando monedas. A lo largo de las distintas fases podremos hacer uso de los distintos checkpoints “invisibles” cada vez que perdamos una vida. A no ser que las perdamos todas, en ese caso podremos usar los continues infinitos que nos ofrece el juego, pero entonces comenzaremos desde el principio de la fase, a parte de penalizarnos con 100 puntos menos. Por cierto, olvidaos de salvar partida, nada de save states, toca pasarse el juego de un tirón, a la antigua usanza, a lo machote…
El juego me recuerda en ciertos aspectos a juegos como Mega Man en cuanto al aspecto visual se refiere, sencillos, “super deformed” (cabezones y retacos), pero muy efectivos; así como su dificultad, no apto para todos los públicos, sobretodo en las últimas etapas de la aventura, con mención especial para el jefe final, un puñetero de tres pares de narices. Además nos regala diversos finales alternativos según nuestra pericia y decisiones.
Los sonidos chiptunes nos regalan al oído una banda sonora que acompaña a la perfección, con ciertos toques orientales, así como sus efectos sonoros, muy contundentes.
El juego está disponible para PC de forma gratuita, así que no tenéis excusa para no probarlo, además, si no os mola jugar con teclado el juego es compatible con pads, lo cual lo hace mucho más accesible si cabe.
Aunque jugué este programa hace tiempo no he podido evitar darle una vuelta y recordar lo ágil y divertido que resulta, podéis descargar el juego en la web del autor, y de paso interesaros por su magnífico trabajo.
http://ninjasenki.com/
sábado, 29 de marzo de 2014
Regresa Final Fantasy con su X/X-2 HD Remaster- Trailer
viernes, 28 de marzo de 2014
Adelanto de los videojuegos para la Play Station 4 que llegarán este año
jueves, 27 de marzo de 2014
''Wolfenstein: the new order'' adelanta su fecha de lanzamiento
La empresa norteamericana Bethesda Softworks ha anunciado que el videojuego «Wolfenstein: The New Order» saldrá a la venta el próximo 20 de mayo en Europa y Australia, tres días antes de lo previsto, para que coincida con el lanzamiento en el mercado norteamericano.
El título de disparos en primera persona, desarrollado por el estudio Machine Games, estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Este «shooter» en primera persona de acción y aventuras reinventa la franquicia que se hizo famosa por ser la pionera en este género. En los años 90, «Wolfenstein 3D» permitía a los usuarios ponerse en la piel de William J. Blazkowicz, un espía estadounidense que intenta escapar de la fortaleza nazi en la cual se encontraba prisionero.
Su misión consistía en salir de allí sano y salvo con la ayuda de los pequeños tesoros que iría encontrando en los cuartos secretos de esa fortaleza nazi.
Once años después, los fans de este juego podrán volver a encarnar a Blazkowicz en «Wolfestein: The New order» y continuar la guerra contra el ejército nazi. La historia se centra en la década de 1960, donde un fictício régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la II Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. Se trata de una alternativa historia acerca de conflicto bélico con trajes y armamento futurista.
miércoles, 26 de marzo de 2014
Retrasado el lanzamiento del paquete Naval Strike para Battledield -4
martes, 25 de marzo de 2014
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, análisis de la nueva aventura de BigBoss
El regreso de BigBoss
Apartado técnico y jugabilidad
Metal Gear como Sandbox
Jack Bauer en el papel de David Hayter
Primera actualización de Titanfall
- El indicador de daños producido por el Humo eléctrico es ahora mas notorio
- Los Drones de búsqueda aparecerán ahora en los modos clásicos de juego en Angel City
- Las granadas y minas ARC no tendrán efectos sobre objetivos aliados
- Disminución de los puntos ganados por mantener un fortin en el modo Defensa de Fortines y Captura la bandera
- Aumentado el límite de puntos en Desgaste
- Reducidos los puntos por devolver la bandera
- Reducidos los puntos por matar al portador de la bandera
- Los explosivos detonados por la habilidad “Dead Man’s Trigger” han sido significativamente retrasados y tienen una alarma sonora de detonación
- Reducido significativamente el daño de la Smart Pistol cuando no está fijada sobre un piloto
- Reducido también la precisión de la Smart Pistol cuando no estás apuntando
- Algunas Cartas podrán ser usadas con múltiples usos durante la partida
- Las naves de evacuación son más receptivas a la entrada de pilotos en ella
- Hackear una Mega Torreta restaurará su salud al máximo
- El daño de la salva de misiles se ha reducido contra las naves de evacuación
- El titan podía quedarse atascado en su lugar de aterrizaje
- Auto-Titan no se levantaba hasta que embarcabas en él
- Errores del servidor que reiniciaban la partida desde el vestíbulo
- El piloto podía terminar fuera de los límites del mapa tras destruir un Titan
- El piloto podía transportarse a través de ciertos sitios cuando se bajaba de un Titan
- Matar un Titan que había sido llevado a fin con tu SMR podía matarte
- La caída del Titan sobre enemigos dará los puntos correctos al matar a un Piloto entrando sobre un Titan enemigo
- Los Minions (npcs) en Desgaste continuarán saliendo hasta que comience el epilogo.
- Algunos pilotos no podían hackear una consola de Mega Torreta
- El servidor podía dar un error cuando un Espectro era hackeado
- Los fortines a veces advertían de puntos de defensa a jugadores lejos del fortín
- Fallos raros cuando ejectas del Titan
- El servidor a veces proporcionaba un error tras una partida cuando regresabas al vestíbulo
lunes, 24 de marzo de 2014
Llega el Trailer de Final Fantasy X/X2
Se filtra un trailer de Assassin's Creed Unity
domingo, 23 de marzo de 2014
De nuevo en linea. Vuelve la web renovada y con mas artículos
Las labores de mantenimiento y renovación se han efectuado y ya volvemos a estar presente en la Red.