miércoles, 30 de abril de 2014

Nuevo trailer de Destiny, no te lo pierdas, 7 minutos que valen la pena.

Activision y Bungie  han distribuido un nuevo vídeo que nos ofrece siete minutos ininterrumpidos de puro gameplay de Destinyla nueva IP de mundo masivo que será lanzada el próximo 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.
 
 El trailer sigue al grupo de las tres clases con las que podremos jugar a medida que llevan a cabo una misión de ataque llamada “La Guarida de los Demonios”
"Bajo las ruinas del Cosmódromo, a la sombra de una vieja nave colonial, hemos localizado la Guarida de la Casa de los Demonios. Combate a los Caídos, haz arder a la Colmena y abre el camino que te conduce al E3, la Beta y más allá".
Pueden echarle un vistazo al gameplay más abajo. Por cierto, además de que fue jugado en la versión para PlayStation 4, este tiene toda la esencia de Halo. Todos los fans de la antigua franquicia de Bungie lo notarán.



Además del nuevo gameplay, se han anunciado nuevos detalles sobre los incentivos de pre-venta. Por lo menos en cualquier tienda GameStop, si pre-ordenamos el juego, nos llevaremos el Red Sparrow, un vehículo totalmente modificado con el que tardaremos menos en recorrer los vastos escenarios del juego. Pueden ver en acción a esta maquina en el siguiente vídeo.

Aún no sabemos si este vehículo también estará disponible como parte de a pre-venta aquí en México, pero lo más probable es que poco después salga como un contenido descargable.
Para finalizar, les compartimos estas capturas de pantalla e imágenes de arte.

Destiny (21)
Destiny (20)

martes, 29 de abril de 2014

Titanfall arrasa en ventas


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Los calificativos se van acabando para lo que está consiguiendo Titanfall: por tercera semana consecutiva, el título de Respawn Entertainment y Electronic Arts ocupa el primer puesto de la lista de los más vendidos en Reino Unido, lo que pone de manifiesto que los titanes no son una simple moda efímera, sino que han llegado con fuerza para marcar un nuevo hito dentro de los videojuegos.


La virulencia de los mechas es tal que ni Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, título que se estrenó la semana pasada y que quiere aprovechar todo el potencial del Mundial de fútbol, ha podido con ellos; eso sí, ha logrado una meritoria segunda plaza. El TOP 3 lo cierra otro habitual cada semana desde hace medio año: Call of Duty Ghosts. A pesar de ser la entrega menos vendida del último lustro, el juego de acción en primera persona de Activision sigue copando las primeras posiciones desde su lanzamiento (hecho bastante relevante y difícil de conseguir).

El resto de videojuegos del TOP 10 mantiene la tónica de las últimas semanas, es decir, Minecraft Xbox 360 Edition escala unos cuantos puestos, mientras que las aventuras de LEGO (tanto en su versión El Hobbit como la basada en la película) siguen teniendo un gran tirón entre el público mayoritario. De igual manera, las desternillantes aventuras de South Park La Vara de la Verdad continúan encandilando a los jugadores (a pesar de que en Europa llegó censurado). Cierra la lista la nueva entrega de Plantas contra Zombies y Battlefield 4, que sigue aguantando el tirón tras más de medio año.

Los más vendidos y en el orden de ventas:

1. Titanfall
2. Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014
3. Call of Duty Ghosts
4. FIFA 14
5. LEGO El Hobbit
6. Minecraft Xbox 360 Edition
7. South Park La Vara de la Verdad
8. The LEGO Movie Videogame
9. Plants vs. Zombies Garden Warfare
10. Battlefield 4

Noticia publicadas desde http://www.gamerzona.com

lunes, 28 de abril de 2014

Madrid Games Week 2014 calienta motores y ya tiene las primeras confirmaciones de asistencia.


Tras haber conocido el cartel oficial del próximo Madrid Games Week 2014, poco a poco vamos conociendo las novedades acerca de la feria más importante del año de la ciudad madrileña y posiblemente de mayor envergadura en todo el país. Tras un arranque notable en 2013, MGW calienta motores para traer lo último en videojuegos en el mes de octubre.


Madrid Games Week 2013
Las primeras compañías que estarán presentes en Madrid Games Week, que se celebrará del 17 al 19 de octubre en IFEMAMadrid, ya han confirmado su estancia. Entre las firmas más importantes encontramos a Sony, Nintendo o Microsoft. A su vez, también se ha unido Bandai Namco. Por otro lado, la cadena de tiendas GAME también ha confirmado su asistencia al evento con un habitual stand con títulos nuevos y usados.


Por el momento desconocemos el precio de las entradas, aunque sí sabemos que habrá más componentes para el AEVI Forum, donde se llevaron a cabo debates y conferencias en la primera edición. Retro Madrid no se perderá esta cita y dedicará charlas enfocadas a jóvenes desarrolladores, todo ello con el apoyo de Gamelab Academy.
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La primera edición de Madrid Games Week el pasado 2013 obtuvo más de 50.000 asistentes. ¿Acudirás a la edición de 2014? Los días 17, 18 y 19 de octubre te esperamos alli

domingo, 27 de abril de 2014

Los jugadores de Xbox One la usan 5 horas al día de media

Siempre es interesante conocer los datos de “juego” de los diferentes usuarios, ya que ponen de manifiesto cuánto tiempo pasamos delante de la consola. La última en desvelar éste y otros datos de interés ha sido Microsoft, que ha querido ofrecer algunas cifras relacionadas con Xbox One.

Amy Hood, responsable financiero de la compañía de Redmond, ha sido el encargado de comunicar los hechos más reseñables de este documento. “Xbox One ha logrado vender más de cinco millones de unidades desde su lanzamiento, y la participación ha sido alta, con los usuarios llegando a pasar casi cinco horas diarias (de media) con su consola. Vamos a seguir extendiendo la propuesta exclusiva que aporta Xbox One, en particular en los mercados que están fuera de los Estados Unidos”, dijo Hood.

El responsable financiero de Microsoft también tuvo palabras de elogios para Xbox 360, que vive un dulce momento en cuanto a rentabilidad para la empresa. “Xbox 360 ha superado nuestras expectativas de este trimestre, y a través de la plataforma, los miembros de Xbox Live continúan abrazando el servicio, con ingresos transnacionales y un crecimiento del 17 %”, comentó Hood.

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Tanto las cifras de Xbox One como de Xbox 360 muestran el gran momento de “forma” que viven ambas consolas. Sin ir más lejos, Xbox One ha distribuido 1,2 millones de consolas durante el último trimestre (cerrado el 31 de marzo), mientras que Xbox 360 ha hecho lo propio con 800.000 sistemas.

Microsoft ha logrado 20.400 millones de dólares en la partida de ingresos durante el último trimestre. De acuerdo al documento, la División de Dispositivos y Hardware de Consumo ha contado con un crecimiento en sus ingresos de un 12 %, es decir, ha obtenido 8.300 millones de dólares del montante total obtenido por la compañía norteamericana durante ese periodo.

Con estos números, todo hace presagiar que durante este E3 se van a vivir grandes momentos en la conferencia de Microsoft. Esperemos que traducido en nuevos juegos.


sábado, 26 de abril de 2014

Halo 5 para Xbox One

Halo_5
Estamos especulando, por ahora no es más que un rumor. Sin embargo, en la lista desvelada de juegos preparados para el lanzamiento de Xbox One en Japón aparece Halo, además de Halo: Spartan Assault. También junto a Halo veiamos otros titulos importantes que por ahora no tienen fecha de lanzamiento como: Quantum Break, Sunset Overdrive, D4 Dark Dreams Do Not Die, The Witcher 3: Wild Hunt y Kingdom Hearts 3.

Gracias a este oportuno despiste podemos predecir algunos de los anuncios del futuro E3 por parte de Microsoft y podemos especular con una fecha tope para todos estos jugos.

Electronic Arts regala Dead Space en Origin ¡Sólo hasta el 8 de mayo!

Prepara tu equipo, recientemente se ha anunciado que Electronic Arts estará regalando una copia digital de Dead Space  a cualquier jugador de PC que tenga una cuenta activa de Origin.
Sí, así de simple, EA está regalando el juego como muestra de agradecimiento a todos los usuarios que utilizan el servicio para jugar sus títulos.
Para obtener el juego sólo basta entrar a este sitio, iniciar sesión con tu cuenta de Origin (si no cuentas con ninguna la puedes crear aquí) (también hay que descargar el cliente, lo puedes hacer mediante este enlace) y dar clic en donde dice “Descargar ahora”. Eso es todo.


Los requisitos del sistema son los siguientes:
  • Sistema operativo: Windows XP (SP2) o Windows Vista.
  • Procesador a 2,8 GHz o equivalente.
  • Memoria RAM: 1 GB en XP2 GB en Vista.
  • NVIDIA GeForce 6800 o superior (7300, 7600 GS y 8500 están por debajo de los requisitos mínimos)
  • ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro y HD2400 están por debajo de los requisitos mínimos)
  • Tarjeta gráfica de 256Mb y Shader Model 3.0
  • DirectX 9.0c.
  • 7,5 GB  de espacio en disco duro.
dead space gratis
La descarga gratuita estará disponible hasta el 8 de mayo, así que ¡apresúrate!

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viernes, 25 de abril de 2014

Nintendo anuncia un pack de Wii U con Mario Kart 8


Nintendo  ha anunciado oficialmente la existencia de dicho pack. Y es que a pesar de los rumores y de que se veía venir, todavía no había noticias oficiales por parte de Nintendo.




La Gran N ha anunciado que el pack se pondrá a la venta el próximo 30 de mayo, junto al lanzamiento de Mario Kart 8. Incluye una consola Wii U premium negra de 32GB de memoria, un GamePad negro y una copia física del juego. Al menos ya han aprendido y meten juegos físicos, no como el pack aquel que hicieron con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, que lo que traía era un código de descarga. El precio no se ha revelado, pero me imagino que serán los 299 euros que viene costando la consola últimamente.


Con este pack Nintendo espera remontar las ventas de Wii U, que llevan meses estancadas y no han logrado mejorarlas de forma regular. De hecho, tanto Microsoft como Sony han igualado (e incluso superado) las ventas de Wii U con sus Xbox One y PS4, respectivamente, a pesar de llevar menos tiempo en el mercado y contar con menos catálogo.
Via guiltybit.com/

miércoles, 23 de abril de 2014

Primera imagen del próximo Call of Duty de Sledgehammer

Sledgehammer Games comenzó su participación en la licencia con una colaboración no prevista  inicialmente en Modern Warfare 3 después de la fuga de personal masiva de Infinity Ward propiciada por la salida de Zampella y West. Esta solución permitió a Activision cumplir fechas  para permitir que el producto apareciese en la fecha prevista y con el diseño planteado inicialmente.

El grupo se ha hecho adulto y hace un tiempo trascendió que se encargan del desarrollo del próximo Call of Duty. Una entrega focalizada al PC y a las nuevas plataformas. Por tanto debe esperarse un salto técnico evidente en este campo y no una simple subida de resolución.
Desde el estudio comentan que Activision no les permite mostrar el acabado del juego y por ello simplemente ha trascendido esta captura (la misma que aparece en la cabecera de esta entrada). Esta instantánea iba acompañada de una nota que rezaba: personajes reales in-game.
Sledgehammer COD
El modelado y el detallado facial mejora de forma evidente a lo visto en la franquicia, pero sed cautos, las empresas tienen sus tretas y todavía queda mucho por ver. Aunque es un paso al frente que ya hacía falta.
Vía | IGN
Articulo publicado y por gentileza de : Primera imagen in-game del Call of Duty de Sledgehammer

domingo, 20 de abril de 2014

25 Años de la Game Boy de Nintendo


Hace 25 años una pequeña cajita gris iniciaba toda una revolución: la firma japonesa Nintendo sacaba al mercado su Game Boy, ese aparato con display verde y negro con la imagen pixelada que portabilizaba el videojuego y que se convirtió en todo un bestseller.

A raíz de su éxito, Nintendo levantó un imperio millonario sobre la base de un negocio que hoy ha quedado rezagado ante el avance de los smartphones y las tablets, que acercan el videojuego con un sencillo toque de la pantalla.

Lo fascinante de la historia de la Game Boy es que cuando nació no era la única videoconsola en el mercado ni tampoco la que disponía de la técnica más avanzada. Pocos meses después, su competidora Arati sacó al mercado el modelo Lynx con pantalla en color y mejores gráficos. A su lado la Game Boy parecía de la Edad de Piedra, comentaban entonces las revistas estadounidenses. Y al año siguiente le siguieron aparatos más avanzados de las firmas Sega y NEC. Sin embargo, todos ellos llevan tiempo olvidados, mientras la Game Boy ha pasado a la Historia.

Las claves del éxito fueron sobre todo dos: por un lado, la sencillez del dispositivo y por otro, un juego genial que hizo que millones de personas no pudieran levantar el dedo del aparato.

El equipo de creadores liderado por Gunei Yokoi y el patriarca de Nintendo Hiroshi Yamuchi sacrificaron conscientemente una pantalla en color y mejores gráficos a una batería que duraba 15 horas, para aumentar la duración del juego. La consola Lynx de Ataris, por ejemplo, duraba una tercera parte y necesitaba más pilas, lo que la hacía más pesada y gruesa, y además era el doble de cara.

La pantalla verde de la Game Boy tenía 160 x 144 píxeles. En la sencilla pantalla LCD con sólo cuatro tonalidades de gris se jugaba a un videojuego cautivador que no necesitaba récords gráficos. Y Nintendo lo había encontrado en Rusia.

El matemático moscovita Alexei Pashitnov había programado en su computador Soviet a mediados de los años 80 un juego en el que caían bloques de distintas formas desde la parte superior de la pantalla debían girarse rápidamente y encajarse para completar líneas que desaparecían e iban dejando espacio a la caída de nuevos bloques.

Pashitnov lo bautizó como “Tetris”. Una autoridad rusa vendió entonces los derechos para PC en Occidente. Y cuando el manager de Nintentdo Minoru Arakawa vio el Tetris por primera vez supo de inmediato que ése era exactamente el juego que necesitaba la empresa, según contó después.

Nintendo se hizo con los derechos en una puja digna de novela contra poderosos competidores como la familia de editores británicos Maxwell. Los japoneses hicieron una oferta millonaria que dejó atónitos a los negociadores rusos. El manager de Nintendo Arakawa protagonizó incluso una batalla ante los tribunales, pero mereció la pena: la Game Boy y el Tetris se convirtieron en un hit desde su lanzamiento.

En abril de 1989 la Game Boy llegó a las tiendas y en los primeros tres años Nintendo vendió 32 millones de aparatos. Además creó una plataforma de juegos y se ocupó, sin piedad, de que ningún juego en cartucho se produjera fuera de su empresa.

En 1997 salió al mercado la Game Boy Color con pantalla en color, de la que se vendieron unos 150 millones de unidades en sus distintas variantes. Nintendo siguió con la Game Boy Advance y después con la Nintendo DS, su hasta ahora bestseller con unos 155 millones de dispositivos vendidos. Ni siquiera su poderoso cometidor Sony pudo con su PSP romper el dominio de Nintendo en el sector de las consolas móviles.

Pero el mundo ha cambiado mucho en los últimos años. Ahora, todo smartphone y tablet es un aparato móvil que puede utilizarse para jugar y hay apliaciones gratis o por pocos euros, mientras un nuevo juego para las consolas Nintendo siguen costando unos 40 euros. La bisnieta de la Game Boy, la Nintendo 3DS se vende a un ritmo cada vez más lento -las pasadas navidades el consorcio vendió 11,6 millones de aparatos- y se enfrenta a cientos de millones de smartphones que la superan técnicamente.

Nintendo sigue apostando por la fuerza de atracción de figuras populares como Super Mario, Luigi o Zelda para mantener con vida su negocio de las videoconsolas. Sin embargo, los analistas del sector aconsejan al consorcio que abandone el camino heredado y que ofrezca sus videojuegos para smartphones y tablets.

Pero la firma japonesa se resiste: “Nintento no tiene planes de ofrecer sus software para esos dispositivos”, respondió la central de la empresa a comienzos de año a las nuevas especulaciones sobre posibles Mini-Game-Apps.

jueves, 17 de abril de 2014

Análisis Videojuegos ► Sniper Elite 3 - impresiones


Jugamos a Sniper Elite 3 para Xbox One, la franquicia por excelencia de francotiradores de Rebellion. Se trata de un título 'cross-gen' que cambia los pasillos rectos por entornos de 'sandbox' repletos de lugares para esconderse, distintos caminos y soldados patrulla.
Durante las dos horas que duró nuestra sesión jugamos en un único nivel y ni siquiera pudimos terminar nuestra misión. La distancia entre los objetivos se mide en metros (con números que se acercan a las cuatro cifras). Calculamos que podrían empapelar todas las oficinas de Rebellion en Reino Unido sólo con los mapas de los niveles.
Mención aparte merece la anatomía de los personajes. Sniper Elite vuelve a usar su perspectiva de cámara de Rayos X ( X-Ray Kill-Cam) y de una forma más sangrienta y visceral que nunca. Dispara a matar a un objetivo y aparecerá la escena a cámara lenta: la piel de tu objetivo se volverá traslúcida y podrás admirar con detalle la trayectoria de la bala que alcanza los huesos y desgarra los órganos. Durante el tiempo que tuvimos intentamos disparar a la entrepierna, con el fin de darle un toque humorístico a nuestra sesión y ver la cruda realidad del combate (sí, se puede, y es muy desagradable).
Si bien es cierto que los combates a corta distancia no suelen ser el punto fuerte de los francotiradores, Rebellion te proporciona las herramientas necesarias para escabullirte de otros tiradores y acechar con mayor facilidad. Los caminos de los valles y las montañas del nivel que probamos llegaban hasta pueblos pequeños y grandes. 
Puesto que disparar sin que te cubra el ruido (porque además del ruido de los camiones, también hay generadores y el estruendo de la artillería) alerta a las patrullas para que busquen allí donde tú te encuentras, puede ser preferible que dispares a la cabeza directamente con la pistola o que uses silenciosamente el cuchillo para atravesar estas zonas especialmente densas. Rebellion limita la forma de cruzar las zonas a paredes bajas (que puedes rebasar) y pequeños huecos (correr hacia un borde y, con un botón, saltar). Su mundo, sus reglas, aunque todo esto está así organizado para que evites subirte al punto más alto y campees.
Sin embargo, no te das cuenta de esta limitación cuando pasas como un fantasma por los asentamientos abandonados y el sistema de marcaje (toca un botón cuando hagas zoom en un enemigo con tus prismáticos) pinta una débil línea a través de las paredes que termina en los rivales marcados, dándote la ventaja de poder rodearlos. Los iconos adicionales que se sitúan sobre las cabezas de los soldados marcados se pueden ver en la distancia, indicándote donde se encuentran las patrullas. Todo esto combinado te permite jugar con batallas a poca distancia que debes complementar con los clásicos disparos de francotirador si pretendes pasar a objetivos mayores.
Por otra parte, algunos objetos adicionales de tu mochila te proporcionan la posibilidad de usar diferentes enfoques y distracciones. Por ejemplo, puedes lanzarles piedras a los guardias, hacer fuego con pedernal para que salga humo y, de esa forma, atraer a los soldados o, si las llamas están cerca de los bidones de petróleo, provocar una gran explosión. De la misma forma, un paquete de dinamita bien colocado en los motores de los camiones (o un disparo muy preciso de tu rifle) puede crear una explosión de cobertura, pero también implica que la zona se llenará a rebosar de alertados y despiertos guardias. Además, se puede eliminar muy fácilmente a los equipos de artillería con un solo disparo a su depósito de munición.
Es decir, puedes elegir entre numerosas opciones y, por lo menos este nivel, tenía muchas minizonas en las que elegir si pasar como un fantasma o cazarlos a todos. El género francotirador nunca ha sido la opción cutre de los shooters: simplemente necesitaba un diseño mejor para que fuese estimulante. 


Fuente original: Gamereactor.es

miércoles, 16 de abril de 2014

Llega Lego El Hobbit: os dejamos el analisis


Autor: Oliver Thulin - Gamereactor.es
"Si hay algo en lo que TT Games son expertos, es en recrear mundos muy conocidos y queridos con piezas Lego virtuales. No hace falta jugar durante mucho tiempo a Lego El Hobbit en la PlayStation 4 (naturalmente, también esta para otras muchas consolas) para darse cuenta de que el título vive y respira la fantástica esencia interpretativa de la Tierra Media de Peter Jackson. No es nada fácil permanecer tranquilos y serenos ante la versión de Lego de La Comarca o de Rivendel.
Nuestra primera impresión fue simplemente genial. Todos los entornos aparecían fielmente recreados y los gráficos nos sorprendieron por su estupenda textura y su maravillosa luz. Además, todo esto se complementaba con la música del compositor canadiense Howard Shore y los increíbles efectos sonoros. Si te gustan tanto la saga de Tolkien como los juegos de estas conocidas piececitas de colores, te encantará Lego El Hobbit.
Hay muy pocas sorpresas en cuanto a la mecánica de esta entrega. Si ya has jugado a uno o dos juegos de Lego, te sentirás como en casa. Te tendrás que mover de un lado a otro y romper objetos para conseguir puntos, resolver puzles con las distintas habilidades de los personajes y dar palizas a grupos de enemigos tontorrones (y a veces también monísimos).
Podrás jugar con casi todos los personajes de las dos películas, y mira que son muchos. Bilbo, Gandalf, Legolas y todos los enanos compiten por tu atención y a veces la pantalla se abarrota. Esto ocurre especialmente en la batalla entre Enanos y Orcos, cuando cientos de diminutos personajes de Lego corretean de un lado a otro por el fondo, y unos diez Orcos y diez Enanos corren como locos por la parte frontal. Morimos por lo menos ocho veces porque no éramos capaces de distinguir quién era quién y qué se suponía que teníamos que hacer en ciertos instantes.
Pero no todo es tan caótico. A veces, los aventureros se dividen en grupos más pequeños (cada uno de ellos con un objetivo) y el jugador puede escoger con quién ir. De este modo, un grupo puede dirigirse a la cima de una montaña mientras el otro toma una dirección diferente y tú puedes cambiar de uno a otro para eliminar los obstáculos y despejarles el camino. Es decir, al igual que ocurre con otros títulos de Lego, aunque estés jugando solo, Lego El Hobbit se centra en la cooperación.
Recientemente, TT Games decidió incluir diálogo en sus juegos y no podemos evitar sentir que es una pena. Estamos casi seguros de que no somos los únicos que pensamos que los viejos títulos mudos de Lego tenían cierto encanto. Resulta comprensible que hayan decidido añadir esta modificación en una historia más elaborada, pero, de todos modos, la mayoría de los jugadores estarán, sin lugar a dudas, al tanto del argumento a medida que avanzan en el juego, mientras que a los más jóvenes les dará exactamente igual.
Aunque no han llevado a cabo ningún cambio revolucionario desde Lego Marvel Super Heroes, a este título no le faltan nuevas características y funciones. Hay un sistema de fabricación de objetos (en el que los enanos son geniales), que se puede utilizar para construir catapultas o botes, por ejemplo. Para esto, necesitas conseguir materias primas como hierro, madera y piedras, cosas que irás recogiendo por el camino. Nunca nos han faltado materiales ni tampoco hemos tenido que picar piedra o cortar árboles para avanzar.
El núcleo del mundo de Lego El Hobbit es sorprendentemente grande y está lleno hasta los topes de objetos para coleccionar. Incluso hay aventuras opcionales entre las principales de la historia. No se trata de un aspecto excesivamente nuevo, ya que normalmente consiste en recoger o encontrar algo para conseguir algunos bloques extra, sí que es un buen complemento para el argumento principal.
Lego El Hobbit está basado en las dos primeras películas de Peter Jackson de la trilogía de El Hobbit. No hay mucho material original con el que trabajar, especialmente en lo que respecta a La Desolación de Smaug, ya que no ofrecía muchas escenas apropiadas para este tipo de juego. Se nota que los desarrolladores tuvieron que dar de sí al máximo el material del que disponían y algunos niveles resultan estirados. También hay muchas actividades de relleno, como perseguir cerdos, recoger llaves y colmenas de abejas, que van apareciendo.
El final de Lego El Hobbit es tan decepcionante como el de la última película. TT Games se hubiese hecho un favor si hubiese esperado otro año para incluir el final de la trilogía. Sería un reto todavía mayor crear un juego significativo a partir de la última película (o, como se decía, Partida y Regreso podría ser un DLC del juego Lego El Hobbit; pero tendremos que esperar para verlo).
A pesar de algunos pequeños inconvenientes, podemos recomendar Lego El Hobbit a los fans de Lego y de El Señor de los Anillos. Es entretenido y gracioso. Sin embargo, también es evidente que han producido un montón de juegos de Lego últimamente, y aunque te lo podrías tomar como que nunca sobran juegos buenos, en varias ocasiones a lo largo del juego no pudimos evitar preguntarnos por qué no habían innovado más y probado nuevas mecánicas.
No obstante, debemos dejar claro que el concepto de Lego es muy flexible. Combina aventuras y puzles con elementos propios de los títulos de plataformas y beat 'em ups. Deberíamos elogiar a TT Games por su habilidad para mantener el alto estatus de los juegos de Lego que publica cada año.Lego El Hobbit no es una excepción. 7/10"
Lo puedes encontrar en nuestra tienda en el siguiente enlace y desde 27.95 € (Pc) 
Fuente original: Gamereactor.es

martes, 15 de abril de 2014

Llega TanKi Online en entorno Multiformato de Unity

tanki online-weplayer.es
El juego de combate estratégico llegará primero a móviles y tabletas, luego a PlayStation y probablemente a Xbox One.
Autor: Christian Gaca - Gamereactor.es
Alternativa Platform se dispone a publicar Tanki Online en terreno europeo el año que viene, 2015, en diversas plataformas gracias a su desarrollo en el entorno multi-formato de Unity. Tras su versión original para PC y Mac mediante el cliente que se ejecuta en navegadores, también llegará a Android, iOS, PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One.
En ese sentido los contratos todavía no están firmados, pero los desarrolladores aseguran a Gamereactor en una entrevista que el juego rodaría primero en 'smartphones' y tabletas, para luego pasar a consolas. Además, a causa del apoyo ofrecido al estudio, el título saldría con preferencia en las plataformas PlayStation.
Tanki Online se lanzó originalmente en Rusia, posicionándose en un punto intermedio entre el combate más lento y táctico de World of Tanks y los sistemas de juego de mayor ritmo del género FPS. En realidad ya lleva varios años funcionando en el país ruso, pero ahora planea su gran invasión a los mercados europeos.
Más detalles, en la página oficial.
Fuente original: Gamereactor.es

lunes, 14 de abril de 2014

Ubisoft ha mostrado un vídeo de la versión de PC de Watch Dogs: gran trabajo gráfico, vale la pena

Watch Dogs

Foto: UBISOFT FACEBOOK Ampliar foto


 Ubisoft ha mostrado un vídeo de la versión de PC de Watch Dogs en el que se puede ver el gran trabajo gráfico que se ha llevado a cabo. La compañía ha colaborado con Nvidia para conseguir un resultado a la altura de los títulos más avanzados en cuanto a calidad gráfica.

   Watch Dogs es uno de los videojuegos más esperados del año. Ubisoft ha ido adelantando contenidos y vídeos del juego, que promete un mundo abierto con grandes posibilidades y acción. El juego llegará a las principales plataformas de videojuegos el próximo 27 de mayo y también estará presente en PC.






   Pensando en los usuarios de PC, Ubisoft ha colaborado con Nvidia para dotar a Watch Dogs de una calidad gráfica de vanguardia. El resultado se puede ver en un vídeo publicado por Ubisoft en el que se explican las tecnologías utilizadas para convertir Watch Dogs para PC en un auténtico portento.
   En concreto, se ha utilizado la tecnología HBAO+ de Nvidia para conseguir un tratamiento realista de luces y sombras y un nivel de detalle ambiental sencillamente espectacular. En un juego de mundo abierto como Watch Dogs los detalles y la luz son fundamentales. Así, se ha conseguido recrear la ciudad de Chicago de una forma sobresaliente.
   Además, Nvidia y Ubisoft han empleado el sistema TXAA para mejorar la calidad gráfica en movimiento. En el vídeo se explica que el objetivo ha sido reducir el ruido visual y hacer que las imágenes en movimiento mantengan la calidad gráfica que se ha conseguido en estático

sábado, 12 de abril de 2014

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, una nueva entrega para este otoño

Firaxis Games acaba de levantar el banderazo de salida para anunciar Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, una nueva entrega en su conocida saga de estrategia por turnos que llevará su fascinante y adictiva premisa al espacio exterior en otoño de este año para PC, Linux y Mac a cambio de 49,99 euros.

El videojuego se apoyará en lo visto en la última entrega de la conocida franquicia, utilizando sus principales bases jugables, pero llevándolas a los nuevos límites que permite una ambientación futurista. Aquí el ser humano viaja a los confines del universo para explorar planetas desconocidos cargados de sorpresas, donde construiremos bases, investigaremos nuevas tecnologías y descubriremos los secretos de nuevas formas alienígenas.

"Habiendo celebrado el 23 aniversario de la franquicia el año pasado, Civilization ha cimentado su reputación como una de las más grandes y veteranas franquicias en la historia de los videojuegos", explica Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth se basa en ese éxito llevando a la saga a una nueva dirección con los jugadores explorando un futuro desconocido en un planeta alienígena".

"El equipo ha estado emocionado con la oportunidad de continuar su historia de civilizaciones en el futuro, porque permite al estudio liberarse del contexto histórico", declaró, por su parte, Sid Meier, director de desarrollo creativo de Firaxis. "Siempre hemos dejado que los fans fueran quienes creaban la historia de la humanidad, y Civilization: Beyond Earth les permitirá ahora crear el futuro".

Civilization: Beyond Earth utilizará DirectX 11, además de las tecnologías de AMD Mantle, CrossFire y EyeFinity. Se estrenará en otoño de este año.

viernes, 11 de abril de 2014

Llegan las partidas privadas a Titanfall con su última actualización | #titanfall | #weplayernews

Titanfall
Tras anunciarlo brevemente en Twitter Respawn ha confirmado en la página oficial de ‘Titanfall’ las novedades que incorpora al juego su último parche, ya disponible para todas las plataformas. La más interesante parece ser la inclusión de las partidas privadas de 2 a 12 jugadores, pero no queda ahí la cosa.
También se ha mejorado el minimapa para que los jugadores que forman parte de tu grupo aparezcan remarcados con otro color. También enfocado al juego con nuestros amigos se ha añadido la posibilidad de acceder directamente a la pestaña de grupo directamente con el gatillo izquierdo de Xbox One.
El resto, además de un cambio en la posición de la opción multijugador para que aparezca en primer lugar cuando acabemos la campaña, se ciñe a cambios y mejoras para equilibrar el juego como el daño y la capacidad del cargador del Cañón de 40mm y el Misil Cuádruple, además de diversos bugs y exploits que se estaban usando entre los jugadores de PC.
Más información | Titanfall
Comprar el juego → weplayer.es

jueves, 10 de abril de 2014

Nintendo Direct abril 2014: Super Smash Bros 4 para 3DS y Wii U, fecha de lanzamiento y personajes confirmados


Sakurai deja detalles de todos los aspectos y mucho 'fan-service'. Presentada la Smashventura, los Movimientos Personalizados, Greninja y Charizard.

Autor: David Caballero - Gamereactor.es

La presentación Nintendo Direct dedicada a Super Smash Bros. para Wii U y 3DS ha arrancado a medianoche con un anuncio a medias: el marco de lanzamiento de ambas versiones del juego. Masahiro Sakurai, máximo responsable y creativo de la serie, ha confirmado que no será una salida simultánea, sino que la versión portátil (verano) llegará antes de la doméstica (invierno).

El nipón, desde las oficinas piramidales de Bandai Namco (pues su equipo está en parte formado por veteranos de esta compañía), pide comprensión por la gran envergadura del trabajo, algo bastante aceptable considerando la obsesión por el detalle y por cubrir hasta el último rincón de contenido.

Sabedor de la importancia de este factor en un título de lucha, Sakurai también ha recordado que el juego correrá a 60 imágenes por segundo, cifra que se mantiene en 3DS incluso con gráficos 3D activados. Entre otros 'trucos' para mantener esta tasa, algunos personajes ayudantes (de los que no controlan los jugadores) se mueven a 30 imágenes.

Algunos otros detalles mencionados:

- Ya se sabía que cada versión tendría escenarios propios y comunes a ambas, pero los comunes también difieren en cada versión con detalles propios.

- En 3DS hay dos músicas por escenario, en Wii U está toda la discoteca de los anteriores Smash.

- Algunos escenarios 3DS: Isla Tortimer, Casa Rural, Rescate Mii, Balloon Fight...

- Algunos escenarios Wii U: Mario Galaxy, Pirosfera, Sobrevolando el Pueblo, Cuadrilátero, Pilotwings, Altárea, Vergel de la Esperanza, Zona Windy Hill, Reinio del Cielo...

- En el Castillo de Wily de Mega Man, todos se pueden enfrentar a Yellow Devil (y entre ellos a la vez).

- Ambas versiones tienen modo online, que estrena dos nuevos formatos de juego: Por diversión y En serio. El segundo sólo se juega en el escenario Destino Final, sin objetos ni plataformas. Para hacerlo más variado visualmente, todos los escenarios tienen ahora una versión Destino Final.

- El Nivel Smash es el nuevo medidor de experiencia y éxito online (cuenta cuántos jugadores quedan por debajo). Unas nuevas reglas de expulsión procuran mantener el juego limpio.

- Algunos objetos mencionados: barrera de fuego, Bombchu, Steel Diver.

- Algunos ayudantes mencionados: Andross, Saki Amamiya (Sin & Punishment, Lyn, Waluigi, Dr Wright, Midna, Ashley, Samus Oscura, Chomp Cadenas, Canela...

- De las pokéball también podrán salir Pokémon singular o legendarios.

- Vuelve Zero Suit Samus con un nuevo repertorio de movimientos y como personaje por separado, desligada de Samus Aran. También vuelven Zelda, Sheik o un Yoshi completamente renovado, más erguido y con "muchos cambios".

- Habrá Movimientos personalizados, de los que se conocerán más detalles en el futuro próximo.

Finalente, la Smashventura es un nuevo modo para la versión de Nintendo 3DS que recuerda a la aventura de Super Smash Bros. Brawl, pero en el que cuatro jugadores exploran una mazmorra aprovechando una serie de potenciadores, enemigos cambiantes y una sección a lo Kirby's Air Ride.

La presentación ha sido graciosa, amena y llena de 'fan service', con muchos guiños a los fans de siempre, 'cameos', muñecos y comentarios sobre juegos y personajes históricos, y vuelve a dejar la sensación de un juego hasta arriba de contenido, muy completo y meditado. Pronto la podrás repetir íntegra en portada, junto al espectacular tráiler del juego que introduce a Charizard y Greninja.

Fuente original: Gamereactor.es

miércoles, 9 de abril de 2014

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2 lleva a los videojuegos de PC al 4K

AMD Radeon R9 295X2
 
Foto: AMD Ampliar foto

   AMD ha presentado hoy la tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2, que desde la compañía aseguran que es la "más rápida y potente del mundo". La nueva tarjeta gráfica ha sido diseñada pensando en los aficionados la mundo del videojuego y consigue que los juegos se vean en resolución 4K.
   Para crear esta tarjeta, los de AMD han unido dos GPU AMD Radeon Serie 9 en un diseño de una única tarjeta. La AMD Radeon R9 295X2 viene equipada con un sistema de refrigeración líquida avanzado de circuito cerrado, pre-ensamblado y que no necesita mantenimiento, diseñado por el proveedor y diseñador de soluciones de refrigeración líquida en PC, Asetek.
   El sistema de refrigeración hará que la tarjeta no se recaliente, además de que funcionamiento será más silencioso y su rendimiento constante.
   La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2 sube el listón de las experiencias visuales en los actuales y futuros títulos de PC, procesando sin esfuerzo configuraciones multipantalla de alta resolución con la tecnología AMD Eyefinity.
   "Esta tarjeta de doble GPU que rompe récords permitirá obtener un audio líder en la industria y 'gaming' en 4K visualmente impresionante, demostrando una vez más que Radeon es 'gaming'", explicaba el vicepresidente corporativo y director general de la unidad de negocio de gráficos de AMD.
   Precisamente, el audio también será uno de los puntos fuertes de esta tarjeta gracias a la tecnología AMD TrueAudio. La AMD Radeon R9 295X2 ofrece un paisaje sonoro más rico y profundamente inmersivo para una mejor experiencia de juego en ordenador.

   Enlaces relacionados:
   - AMD Radeon R9 295X2 
   -Noticia original de http://www.europapress.es

martes, 8 de abril de 2014

Los videojuegos mas vendidos en marzo


Los exclusivos más esperados de la nueva generación de consolas, el regreso de Metal Gear, Diablo III, los clásicos superventas, algún veterano y un clásico remasterizado protagonizan la lista de los diez más vendidos en nuestro país durante el mes de marzo.
aDeSe, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha hecho públicos los datos de los videojuegos más vendidos durante el mes de marzo en nuestro país. Ha sido un mes movido en cuantro a lanzamientos y así ha quedado reflejado en los diez primeros puestos de ventas.
 Lidera la lista inFamous Second Son,uno de los exclusivos más esperados de PS4 que además ha servido para vender más unidades de la consola. En segundo lugar Diablo III Reaper of Souls, del que hicimos un unboxing que podéis disfrutar aquí. Bronce para el polémico Metal Gear Solid V Ground Zeroes en su versión para PS4. Continúa Final Fantasy X/X-2 HD Remaster que demuestra que los clásicos nunca mueren. En el ecuador Titanfall, el otro gran exclusivo en este caso de Xbox One.

inFamous Second Son

En el puesto número 6 se encuentra FIFA 14, inagotable en ventas. En séptimo lugar GTA V, otro veterano. En el 8 la versión original de Diablo III. A pesar de haber sido la entrega de Metal Gear con menos éxito inicial de la saga, en el 9 vuelve a estar Big Boss con su versión de Ground Zeroes para PS3. Cierra la clasificación Call of Duty Ghosts, otro de los que se resisten a desaparecer de los puestos más visibles. Así queda la lista general de los más vendidos durante el mes de marzo en España:

  1. inFamous Second Son (PS4)
  2. Diablo III Reaper of Souls (PC)
  3. Metal Gear Solid V Ground Zeroes (PS4)
  4. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3)
  5. Titanfall (Xbox One)
  6. FIFA 14 (PS3)
  7. Grand Theft Auto V (PS3)
  8. Diablo III (PC)
  9. Metal Gear Solid V Ground Zeroes (PS3)
  10. Call of Duty Ghosts (PS3)


Via http://www.hobbyconsolas.com

lunes, 7 de abril de 2014

Wacth Dogs para PC: Requisitos minimos



Cada vez queda menos para que salga a la luz el último título de Ubisoft que viene pisando fuerte, y es que Watch Dogs sale el día 27 de mayo.
Hemos conocido los requisitos mínimos para PC, y no son moco de pavo:
      Minimum:
    • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
    • Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 25 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
    • Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200
    Recommended:
  • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
  • Processor: Eight core – Intel Core i7-3770 @3.5 GHz or AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 560 ti or AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: Version 11
  • Hard Drive: 25 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
  • Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200
Y vosotros, ¿tendréis máquina para moverlo? ¿o preferís el downgrade en consola?

viernes, 4 de abril de 2014

Mario Kart 8 - impresiones y análisis


"Estas carreras a las primeras copas nos dejan la sensación de un juego bastante técnico y equilibrado, pero que no escatima en espectáculo ni en posibilidades de actuación".
Autor: David Caballero - Via Gamereactor.es
Por una u otra razón, todavía no había podido jugar a Mario Kart 8. Fueron mis compañeros los que empezaron a descubrir de qué iría la octava entrega, primera y esperadísima para Wii U, en la feria E3 y otros eventos. Tenía tantas ganas que me apunté 'primer' a esta nueva sesión de pruebas, justo en el pistoletazo de salida de la recta final de dos meses hasta el lanzamiento del 30 de mayo.
No sé la de horas que le he echado durante varios años a la entrega de Wii (pese a despertar cierta controversia, uno de los juegos más vendidos de la historia, con más de 30 millones de copias), así que antes de la cita, para prepararme y para contener las ganas, eché unas buenas partidas al convincente Mario Kart 7 y al primero de todos, Super Mario Kart, de Super Nintendo (clic para ver mi mediocre actuación). Esto me bastaba para saber de dónde venimos, adónde vamos y por dónde hemos pasado derrapando. Y para descubrir que la serie más popular de Nintendo fuera de las plataformas ha evolucionado en muchos aspectos, pero también ha mantenido muchas ideas casi, casi intactas.
Si Mario Kart Wii multiplicó la locura poniendo más corredores en pista y explotando las opciones multijugador, y si Mario Kart 7 hiló más fino y recuperó algunos convencionalismos, Mario Kart 8parece interesado en seguir el camino de su predecesor, pero en la pantalla grande como "Mario Kart 6". Estas carreras a las dos primeras copas nuevas y retro (Champiñón, Flor, Caparazón, Plátano) nos dejan la sensación de un juego bastante técnico y equilibrado, pero que no escatima en espectáculo ni en posibilidades de actuación.
Esto no es F-Zero Wii U
Primero, lo más obvio: las zonas anti-gravedad. El último giro de tuerca para refrescar la experiencia MK tras turbos, saltos, motos, submarinos o alas delta puede parecer un concepto demasiado retorcido (en ambos sentidos) o incluso incómodo de jugar. Pero juzgando por los circuitos que hemos visto, en realidad se está aplicando de una forma bastante discreta y natural en los diseños de los trazados. Hay quien diría que incluso aporta poco, pero por el momento nos ha gustado esta propuesta y a cada circuito liberaba un poco más la imaginación de los diseñadores. Estamos deseando rodar en las pistas más avanzadas.
Aunque en ocasiones corras por la pared o bocabajo, la transición es fluida y, si bien la sensación puede ser algo vertiginosa (sobre todo por las paredes, por la posición de la cámara), no resulta mareante; no busca la experiencia de los juegos de carreras futuristas. Al menos, no notamos cosilla en el estómago hasta la Mansión Retorcida, algo que aceptamos con una sonrisa porque era lo esperable en la casa de los Boo.
Pero de toda la sesión de pruebas nos quedamos con las impresionantes Cataratas Shy-Guy, cuarto circuito de la Copa Flor, que en una maravillosa combinación de la Senda del Arce con la Colina Koopa te lanza entre escenarios naturales y peligrosas cascadas en las que, gracias al sistema anti-gravedad, corres por encima del agua, totalmente en vertical.
Por otro lado, este es el primer Mario Kart que empieza de noche (en un sencillo Estadio Mario Kart) y, de los circuitos antiguos, se nos cayó la lagrimita con la mítica Autopista Toad de Nintendo 64, con el riesgo de siempre del tráfico, pero ahora con zonas anti-gravedad y monedas en los costados, y con saltos y rampas de vuelo... ¡encima de los coches!
Tres nuevos objetos y pequeños cambios en la estrategia que marcan la diferencia
De hecho, las zonas donde se puede flotar (ojo: esto incluye los tramos subacuáticos, pues ya no hay hélices) suponen más bien una oportunidad táctica. Primero, porque el atajo, el turbo o el acceso a objetos deseables puede estar ahora en una pared o en una sección de 'looping'. Segundo, por un nuevo movimiento, que puede interesar o no activar: el choque con acelerón. Resulta que cuando te tocas con un rival en modo anti-gravedad, en lugar de frenarte, recibes un pequeño turbo, lo que te obliga a cambiar el chip completamente y afrontar estas partes con otros intereses. Las batallas entre vehículos y personajes pesados y ligeros también cambian con esta novedad. Fíjate en los vídeos de gameplay que acompañan a este artículo para ver cómo funciona el choque con acelerón.
Gameplay Copa Flor - Circuito Mario & Puerto Toad
Otro cambio en apariencia nimio pero en realidad crucial tiene que ver con el uso de objetos. EnMario Kart 8, cuando coges un plátano o caparazón y te lo colocas de protección trasera ante posibles impactos, no puedes ligar más objetos. En lo que parece una interesante medida para evitar demasiadas diferencias entre los corredores (una buena escapada del líder podía ser insalvable de no salir un caparazón de pinchos), esta limitación provoca que tengas que pensar si conviene dejar el plátano como trampa antes de los bloques sorpresa, perdiendo la protección temporalmente pero ligando un nuevo artículo, o si es mejor llevar un ítem de cola. Y hablando de plátanos y de colas, el triple plátano ya no es una ristra que los demás pisan fácilmente, sino un trío de pieles de fruta que orbita alrededor del vehículo, como el caparazón triple.
En este catálogo de pequeñas novedades hay que celebrar la puesta al día de Lakitu, ahora mucho más ágil a la hora de devolverte a la pista. Incluso te caza al vuelo con su caña si caes por un precipicio, algo que se agradece recordando las desmoralizadoras caídas de antaño, cuando esperabas a la grúa mientras tu contador de posición no dejaba de subir.
Además, Mario Kart 8 estrena dos objetos nuevos y recupera uno clásico:
- La moneda vuelve desde Super Nintendo con el mismo efecto: sumar monedas a tu contador (dos). Sin embargo, como en Mario Kart 7, el tope es de 10 monedas, punto en el que el kart alcanza la máxima velocidad. Es complicado alcanzar o mantener esa cifra, por lo que este objeto puede ser bienvenido. Sin embargo, si necesitas dar un golpe a la clasificación, puede ser tan inútil como el plátano solitario.

- El bumerán otorga un arma arrojadiza que puedes lanzar hasta tres veces. El efecto queda genial y el campo de actuación es generoso. Reconocemos que nos fue de mucha utilidad cada vez que nos salió en nuestras partidas, pero Nintendo asegura que, si un corredor se cuela en la trayectoria a la vuelta del bumerán, te lo roba y se lo queda. También se puede lanzar hacia atrás.

- La planta piraña se parece a la maceta de Super Mario 3D World. Es grandota y va tirando de tu kart a base de bocados que son mini-turbos (y lógicamente, ataques a los rivales o a los ítemes). Cada bocado lo puedes forzar con el botón, pero si no lo haces, los tirará por su cuenta.
Como puedes ver en tráileres y capturas, antes de usarlos, tu personaje lleva los objetos en la mano, dando una pista visual adicional sobre su posible acción (aunque también, como desde DS, se puede ver en la segunda pantalla).
La carrera del color y el detalle
Ni esos tráileres y pantallas, ni nuestros nuevos vídeos de gameplay, le hacen justicia al apartado visual del juego. Como decíamos, las zonas sin gravedad permiten diseños aún más increíbles, pero es que la presentación de todos los elementos es apabullante, incluso con el juego sin terminar.
Los modelos de los personajes son las mejores versiones que hemos visto de los mismos hasta el momento, algo que choca especialmente cuando los pilotos han sido tradicionalmente los peor parados en este aspecto (desde los sprites de 64 hasta las versiones bastante inertes de las entregas modernas). Ahora son grandes, redondos, animados, llenos de expresión, con sus cabezotas retándose constantemente. No sabemos cuántos serán finalmente -sospechamos que quedan sorpresas y esperamos que vuelvan los Mii- pero los "hijos de Koopa" nos han caído muy bien, y de hecho grabamos uno de los clips con Larry. También sabemos que muchos aplaudirán el retorno de la graciosa Toadette.
El brillante apartado visual no lo sería tanto de no respetar las 60 imágenes por segundo constantes en juego en solitario y también a dos jugadores, en una pantalla que se parte en vertical, entendemos, para ver mejor las rampas al fondo. Nintendo mantiene los 30fps en pantalla partida a tres y cuatro jugadores, dejando atrás aquellos ¿12? de MK64. Cada una de esas imágenes está repleta de detalles y guiños a los fans; con faros que se encienden en las cuevas, elementos animados al fondo o modelos secundarios que bien podrían ser protagonistas.
Una auténtica delicia que esperamos alcance su máxima expresión en los circuitos finales. El primer Mario Kart HD tenía que echar el resto en valores de producción, y parece que también lo va a demostrar en el apartado sonoro, con más piezas orquestadas para remezclar clásicos o sonar a nuevo y moderno.
Gameplay Copa Champiñón - Parque Acuático y Barranco Goloso
Momentazos MKTV y el misterio multijugador
Sabedora de lo que está poniendo en pantalla, Nintendo ofrece a los jugadores una nueva herramienta para disfrutar de todos esos detalles. Después de cada carrera, el canal MKTV muestra automáticamente los mejores momentos en un pase de destacados, y no una repetición al uso con cámaras fijas en puntos del circuito. Estos momentos pueden incluir adelantamientos o saltos, pero también cosas más interesantes como un golpazo con un objeto (la cámara sigue al ítem desde el lanzador hasta la víctima) o un choque espectacular.
Si no te basta con la selección automática, puedes repetir la carrera y editar la repeticióncentrándote en otros corredores y acciones relevantes, quitar la música para que sólo se oigan los efectos, marcar secciones de 45 o 60 segundos o rebobinar/acelerar y poner en cámara lenta cómodamente con los sticks analógicos, algo que puedes ver que hacemos en los dos clips de gameplay que acompañan a este texto. Lógicamente, la idea es luego compartir estos grandes momentos y presumir en la comunidad, pero no sabemos cómo funciona. La propia Nintendo ha montado todos los tráileres del juego con esta divertida herramienta de edición.
Lógicamente, estos momentos tienen mucha más guasa cuando ocurren entre amigos. La idea es parar y poner a cámara lenta ese porrazo que le diste a tu colega o familiar en el momento crucial de la carrera. Por esto y porque el multijugador es el alma de Mario Kart 8, nos quedamos con ganas de probarlo durante más tiempo y con más gente. Sólo probamos a dobles con pantalla partida (no se podrá jugar uno en GamePad y otro en la tele) y funcionó perfecto, pero no vimos multi a 4, ni conectamos online (hasta 12, y se puede a dobles). Por supuesto, algo muy importante y que deben cuidar especialmente esta vez es la Batalla de Globos, que tampoco estaba disponible.
Evolución, novedades refrescantes y muchas ideas intactas, decíamos. En estas primeras horas de juego sentimos que Mario Kart 8 se controla muy, muy bien, incluso en zonas anti-gravedad (apenas notas el cambio) o inclinando el GamePad como si fuera el Volante de Wii. También, como decíamos, parece una experiencia algo mejor equilibrada y 'justa', menos caótica, pese a volver a poner a 12 autos locos en circuitos anchos y llenos de peligros y objetos. Seguiremos fijándonos en estos dos puntos para el análisis.
Ahora mismo necesito volver a jugar, sobre todo con mis amigos en casa y online. Parece que estamos ante el Mario Kart más bonito, más fino, más sólido y más completo de la historia. Pero, ¿el mejor? Eso, sabemos de sobra, se decide con muchas horas más de juego, midiendo la satisfacción de la comunidad más entusiasta (que depende en gran parte de un servicio online que no puede fallar esta vez) y también de los jugadores eventuales. Algo tengo más claro a dos meses del lanzamiento: la ambición del proyecto no tiene precedentes en la serie.
Tráiler de novedades
Fuente original: Gamereactor.es