"Bajo las ruinas del Cosmódromo, a la sombra de una vieja nave colonial, hemos localizado la Guarida de la Casa de los Demonios. Combate a los Caídos, haz arder a la Colmena y abre el camino que te conduce al E3, la Beta y más allá".
miércoles, 30 de abril de 2014
Nuevo trailer de Destiny, no te lo pierdas, 7 minutos que valen la pena.
martes, 29 de abril de 2014
Titanfall arrasa en ventas
Los calificativos se van acabando para lo que está consiguiendo Titanfall: por tercera semana consecutiva, el título de Respawn Entertainment y Electronic Arts ocupa el primer puesto de la lista de los más vendidos en Reino Unido, lo que pone de manifiesto que los titanes no son una simple moda efímera, sino que han llegado con fuerza para marcar un nuevo hito dentro de los videojuegos.
La virulencia de los mechas es tal que ni Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, título que se estrenó la semana pasada y que quiere aprovechar todo el potencial del Mundial de fútbol, ha podido con ellos; eso sí, ha logrado una meritoria segunda plaza. El TOP 3 lo cierra otro habitual cada semana desde hace medio año: Call of Duty Ghosts. A pesar de ser la entrega menos vendida del último lustro, el juego de acción en primera persona de Activision sigue copando las primeras posiciones desde su lanzamiento (hecho bastante relevante y difícil de conseguir).
El resto de videojuegos del TOP 10 mantiene la tónica de las últimas semanas, es decir, Minecraft Xbox 360 Edition escala unos cuantos puestos, mientras que las aventuras de LEGO (tanto en su versión El Hobbit como la basada en la película) siguen teniendo un gran tirón entre el público mayoritario. De igual manera, las desternillantes aventuras de South Park La Vara de la Verdad continúan encandilando a los jugadores (a pesar de que en Europa llegó censurado). Cierra la lista la nueva entrega de Plantas contra Zombies y Battlefield 4, que sigue aguantando el tirón tras más de medio año.
2. Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014
3. Call of Duty Ghosts
4. FIFA 14
5. LEGO El Hobbit
6. Minecraft Xbox 360 Edition
7. South Park La Vara de la Verdad
8. The LEGO Movie Videogame
9. Plants vs. Zombies Garden Warfare
10. Battlefield 4
lunes, 28 de abril de 2014
Madrid Games Week 2014 calienta motores y ya tiene las primeras confirmaciones de asistencia.
Tras haber conocido el cartel oficial del próximo Madrid Games Week 2014, poco a poco vamos conociendo las novedades acerca de la feria más importante del año de la ciudad madrileña y posiblemente de mayor envergadura en todo el país. Tras un arranque notable en 2013, MGW calienta motores para traer lo último en videojuegos en el mes de octubre.
Las primeras compañías que estarán presentes en Madrid Games Week, que se celebrará del 17 al 19 de octubre en IFEMA, Madrid, ya han confirmado su estancia. Entre las firmas más importantes encontramos a Sony, Nintendo o Microsoft. A su vez, también se ha unido Bandai Namco. Por otro lado, la cadena de tiendas GAME también ha confirmado su asistencia al evento con un habitual stand con títulos nuevos y usados.
Por el momento desconocemos el precio de las entradas, aunque sí sabemos que habrá más componentes para el AEVI Forum, donde se llevaron a cabo debates y conferencias en la primera edición. Retro Madrid no se perderá esta cita y dedicará charlas enfocadas a jóvenes desarrolladores, todo ello con el apoyo de Gamelab Academy.
La primera edición de Madrid Games Week el pasado 2013 obtuvo más de 50.000 asistentes. ¿Acudirás a la edición de 2014? Los días 17, 18 y 19 de octubre te esperamos alli
domingo, 27 de abril de 2014
Los jugadores de Xbox One la usan 5 horas al día de media
Siempre es interesante conocer los datos de “juego” de los diferentes usuarios, ya que ponen de manifiesto cuánto tiempo pasamos delante de la consola. La última en desvelar éste y otros datos de interés ha sido Microsoft, que ha querido ofrecer algunas cifras relacionadas con Xbox One.
Amy Hood, responsable financiero de la compañía de Redmond, ha sido el encargado de comunicar los hechos más reseñables de este documento. “Xbox One ha logrado vender más de cinco millones de unidades desde su lanzamiento, y la participación ha sido alta, con los usuarios llegando a pasar casi cinco horas diarias (de media) con su consola. Vamos a seguir extendiendo la propuesta exclusiva que aporta Xbox One, en particular en los mercados que están fuera de los Estados Unidos”, dijo Hood.
El responsable financiero de Microsoft también tuvo palabras de elogios para Xbox 360, que vive un dulce momento en cuanto a rentabilidad para la empresa. “Xbox 360 ha superado nuestras expectativas de este trimestre, y a través de la plataforma, los miembros de Xbox Live continúan abrazando el servicio, con ingresos transnacionales y un crecimiento del 17 %”, comentó Hood.
Tanto las cifras de Xbox One como de Xbox 360 muestran el gran momento de “forma” que viven ambas consolas. Sin ir más lejos, Xbox One ha distribuido 1,2 millones de consolas durante el último trimestre (cerrado el 31 de marzo), mientras que Xbox 360 ha hecho lo propio con 800.000 sistemas.
Microsoft ha logrado 20.400 millones de dólares en la partida de ingresos durante el último trimestre. De acuerdo al documento, la División de Dispositivos y Hardware de Consumo ha contado con un crecimiento en sus ingresos de un 12 %, es decir, ha obtenido 8.300 millones de dólares del montante total obtenido por la compañía norteamericana durante ese periodo.
Con estos números, todo hace presagiar que durante este E3 se van a vivir grandes momentos en la conferencia de Microsoft. Esperemos que traducido en nuevos juegos.
sábado, 26 de abril de 2014
Halo 5 para Xbox One
Halo_5
Estamos especulando, por ahora no es más que un rumor. Sin embargo, en la lista desvelada de juegos preparados para el lanzamiento de Xbox One en Japón aparece Halo, además de Halo: Spartan Assault. También junto a Halo veiamos otros titulos importantes que por ahora no tienen fecha de lanzamiento como: Quantum Break, Sunset Overdrive, D4 Dark Dreams Do Not Die, The Witcher 3: Wild Hunt y Kingdom Hearts 3.
Gracias a este oportuno despiste podemos predecir algunos de los anuncios del futuro E3 por parte de Microsoft y podemos especular con una fecha tope para todos estos jugos.
Electronic Arts regala Dead Space en Origin ¡Sólo hasta el 8 de mayo!
Los requisitos del sistema son los siguientes:
- Sistema operativo: Windows XP (SP2) o Windows Vista.
- Procesador a 2,8 GHz o equivalente.
- Memoria RAM: 1 GB en XP, 2 GB en Vista.
- NVIDIA GeForce 6800 o superior (7300, 7600 GS y 8500 están por debajo de los requisitos mínimos)
- ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro y HD2400 están por debajo de los requisitos mínimos)
- Tarjeta gráfica de 256Mb y Shader Model 3.0
- DirectX 9.0c.
- 7,5 GB
de espacio en disco duro.
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viernes, 25 de abril de 2014
Nintendo anuncia un pack de Wii U con Mario Kart 8
La Gran N ha anunciado que el pack se pondrá a la venta el próximo 30 de mayo, junto al lanzamiento de Mario Kart 8. Incluye una consola Wii U premium negra de 32GB de memoria, un GamePad negro y una copia física del juego. Al menos ya han aprendido y meten juegos físicos, no como el pack aquel que hicieron con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, que lo que traía era un código de descarga. El precio no se ha revelado, pero me imagino que serán los 299 euros que viene costando la consola últimamente.
Con este pack Nintendo espera remontar las ventas de Wii U, que llevan meses estancadas y no han logrado mejorarlas de forma regular. De hecho, tanto Microsoft como Sony han igualado (e incluso superado) las ventas de Wii U con sus Xbox One y PS4, respectivamente, a pesar de llevar menos tiempo en el mercado y contar con menos catálogo.
miércoles, 23 de abril de 2014
Primera imagen del próximo Call of Duty de Sledgehammer
El grupo se ha hecho adulto y hace un tiempo trascendió que se
domingo, 20 de abril de 2014
25 Años de la Game Boy de Nintendo
Hace 25 años una pequeña cajita gris iniciaba toda una revolución: la firma japonesa Nintendo sacaba al mercado su Game Boy, ese aparato con display verde y negro con la imagen pixelada que portabilizaba el videojuego y que se convirtió en todo un bestseller.
A raíz de su éxito, Nintendo levantó un imperio millonario sobre la base de un negocio que hoy ha quedado rezagado ante el avance de los smartphones y las tablets, que acercan el videojuego con un sencillo toque de la pantalla.
Lo fascinante de la historia de la Game Boy es que cuando nació no era la única videoconsola en el mercado ni tampoco la que disponía de la técnica más avanzada. Pocos meses después, su competidora Arati sacó al mercado el modelo Lynx con pantalla en color y mejores gráficos. A su lado la Game Boy parecía de la Edad de Piedra, comentaban entonces las revistas estadounidenses. Y al año siguiente le siguieron aparatos más avanzados de las firmas Sega y NEC. Sin embargo, todos ellos llevan tiempo olvidados, mientras la Game Boy ha pasado a la Historia.
Las claves del éxito fueron sobre todo dos: por un lado, la sencillez del dispositivo y por otro, un juego genial que hizo que millones de personas no pudieran levantar el dedo del aparato.
El equipo de creadores liderado por Gunei Yokoi y el patriarca de Nintendo Hiroshi Yamuchi sacrificaron conscientemente una pantalla en color y mejores gráficos a una batería que duraba 15 horas, para aumentar la duración del juego. La consola Lynx de Ataris, por ejemplo, duraba una tercera parte y necesitaba más pilas, lo que la hacía más pesada y gruesa, y además era el doble de cara.
La pantalla verde de la Game Boy tenía 160 x 144 píxeles. En la sencilla pantalla LCD con sólo cuatro tonalidades de gris se jugaba a un videojuego cautivador que no necesitaba récords gráficos. Y Nintendo lo había encontrado en Rusia.
El matemático moscovita Alexei Pashitnov había programado en su computador Soviet a mediados de los años 80 un juego en el que caían bloques de distintas formas desde la parte superior de la pantalla debían girarse rápidamente y encajarse para completar líneas que desaparecían e iban dejando espacio a la caída de nuevos bloques.
Pashitnov lo bautizó como “Tetris”. Una autoridad rusa vendió entonces los derechos para PC en Occidente. Y cuando el manager de Nintentdo Minoru Arakawa vio el Tetris por primera vez supo de inmediato que ése era exactamente el juego que necesitaba la empresa, según contó después.
Nintendo se hizo con los derechos en una puja digna de novela contra poderosos competidores como la familia de editores británicos Maxwell. Los japoneses hicieron una oferta millonaria que dejó atónitos a los negociadores rusos. El manager de Nintendo Arakawa protagonizó incluso una batalla ante los tribunales, pero mereció la pena: la Game Boy y el Tetris se convirtieron en un hit desde su lanzamiento.
En abril de 1989 la Game Boy llegó a las tiendas y en los primeros tres años Nintendo vendió 32 millones de aparatos. Además creó una plataforma de juegos y se ocupó, sin piedad, de que ningún juego en cartucho se produjera fuera de su empresa.
En 1997 salió al mercado la Game Boy Color con pantalla en color, de la que se vendieron unos 150 millones de unidades en sus distintas variantes. Nintendo siguió con la Game Boy Advance y después con la Nintendo DS, su hasta ahora bestseller con unos 155 millones de dispositivos vendidos. Ni siquiera su poderoso cometidor Sony pudo con su PSP romper el dominio de Nintendo en el sector de las consolas móviles.
Pero el mundo ha cambiado mucho en los últimos años. Ahora, todo smartphone y tablet es un aparato móvil que puede utilizarse para jugar y hay apliaciones gratis o por pocos euros, mientras un nuevo juego para las consolas Nintendo siguen costando unos 40 euros. La bisnieta de la Game Boy, la Nintendo 3DS se vende a un ritmo cada vez más lento -las pasadas navidades el consorcio vendió 11,6 millones de aparatos- y se enfrenta a cientos de millones de smartphones que la superan técnicamente.
Nintendo sigue apostando por la fuerza de atracción de figuras populares como Super Mario, Luigi o Zelda para mantener con vida su negocio de las videoconsolas. Sin embargo, los analistas del sector aconsejan al consorcio que abandone el camino heredado y que ofrezca sus videojuegos para smartphones y tablets.
Pero la firma japonesa se resiste: “Nintento no tiene planes de ofrecer sus software para esos dispositivos”, respondió la central de la empresa a comienzos de año a las nuevas especulaciones sobre posibles Mini-Game-Apps.
jueves, 17 de abril de 2014
Análisis Videojuegos ► Sniper Elite 3 - impresiones
Fuente original: Gamereactor.es
miércoles, 16 de abril de 2014
Llega Lego El Hobbit: os dejamos el analisis
martes, 15 de abril de 2014
Llega TanKi Online en entorno Multiformato de Unity
lunes, 14 de abril de 2014
Ubisoft ha mostrado un vídeo de la versión de PC de Watch Dogs: gran trabajo gráfico, vale la pena
sábado, 12 de abril de 2014
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, una nueva entrega para este otoño
Firaxis Games acaba de levantar el banderazo de salida para anunciar Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, una nueva entrega en su conocida saga de estrategia por turnos que llevará su fascinante y adictiva premisa al espacio exterior en otoño de este año para PC, Linux y Mac a cambio de 49,99 euros.
El videojuego se apoyará en lo visto en la última entrega de la conocida franquicia, utilizando sus principales bases jugables, pero llevándolas a los nuevos límites que permite una ambientación futurista. Aquí el ser humano viaja a los confines del universo para explorar planetas desconocidos cargados de sorpresas, donde construiremos bases, investigaremos nuevas tecnologías y descubriremos los secretos de nuevas formas alienígenas.
"Habiendo celebrado el 23 aniversario de la franquicia el año pasado, Civilization ha cimentado su reputación como una de las más grandes y veteranas franquicias en la historia de los videojuegos", explica Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth se basa en ese éxito llevando a la saga a una nueva dirección con los jugadores explorando un futuro desconocido en un planeta alienígena".
"El equipo ha estado emocionado con la oportunidad de continuar su historia de civilizaciones en el futuro, porque permite al estudio liberarse del contexto histórico", declaró, por su parte, Sid Meier, director de desarrollo creativo de Firaxis. "Siempre hemos dejado que los fans fueran quienes creaban la historia de la humanidad, y Civilization: Beyond Earth les permitirá ahora crear el futuro".
Civilization: Beyond Earth utilizará DirectX 11, además de las tecnologías de AMD Mantle, CrossFire y EyeFinity. Se estrenará en otoño de este año.
viernes, 11 de abril de 2014
Llegan las partidas privadas a Titanfall con su última actualización | #titanfall | #weplayernews
jueves, 10 de abril de 2014
Nintendo Direct abril 2014: Super Smash Bros 4 para 3DS y Wii U, fecha de lanzamiento y personajes confirmados
Sakurai deja detalles de todos los aspectos y mucho 'fan-service'. Presentada la Smashventura, los Movimientos Personalizados, Greninja y Charizard.
Autor: David Caballero - Gamereactor.es
La presentación Nintendo Direct dedicada a Super Smash Bros. para Wii U y 3DS ha arrancado a medianoche con un anuncio a medias: el marco de lanzamiento de ambas versiones del juego. Masahiro Sakurai, máximo responsable y creativo de la serie, ha confirmado que no será una salida simultánea, sino que la versión portátil (verano) llegará antes de la doméstica (invierno).
El nipón, desde las oficinas piramidales de Bandai Namco (pues su equipo está en parte formado por veteranos de esta compañía), pide comprensión por la gran envergadura del trabajo, algo bastante aceptable considerando la obsesión por el detalle y por cubrir hasta el último rincón de contenido.
Sabedor de la importancia de este factor en un título de lucha, Sakurai también ha recordado que el juego correrá a 60 imágenes por segundo, cifra que se mantiene en 3DS incluso con gráficos 3D activados. Entre otros 'trucos' para mantener esta tasa, algunos personajes ayudantes (de los que no controlan los jugadores) se mueven a 30 imágenes.
Algunos otros detalles mencionados:
- Ya se sabía que cada versión tendría escenarios propios y comunes a ambas, pero los comunes también difieren en cada versión con detalles propios.
- En 3DS hay dos músicas por escenario, en Wii U está toda la discoteca de los anteriores Smash.
- Algunos escenarios 3DS: Isla Tortimer, Casa Rural, Rescate Mii, Balloon Fight...
- Algunos escenarios Wii U: Mario Galaxy, Pirosfera, Sobrevolando el Pueblo, Cuadrilátero, Pilotwings, Altárea, Vergel de la Esperanza, Zona Windy Hill, Reinio del Cielo...
- En el Castillo de Wily de Mega Man, todos se pueden enfrentar a Yellow Devil (y entre ellos a la vez).
- Ambas versiones tienen modo online, que estrena dos nuevos formatos de juego: Por diversión y En serio. El segundo sólo se juega en el escenario Destino Final, sin objetos ni plataformas. Para hacerlo más variado visualmente, todos los escenarios tienen ahora una versión Destino Final.
- El Nivel Smash es el nuevo medidor de experiencia y éxito online (cuenta cuántos jugadores quedan por debajo). Unas nuevas reglas de expulsión procuran mantener el juego limpio.
- Algunos objetos mencionados: barrera de fuego, Bombchu, Steel Diver.
- Algunos ayudantes mencionados: Andross, Saki Amamiya (Sin & Punishment, Lyn, Waluigi, Dr Wright, Midna, Ashley, Samus Oscura, Chomp Cadenas, Canela...
- De las pokéball también podrán salir Pokémon singular o legendarios.
- Vuelve Zero Suit Samus con un nuevo repertorio de movimientos y como personaje por separado, desligada de Samus Aran. También vuelven Zelda, Sheik o un Yoshi completamente renovado, más erguido y con "muchos cambios".
- Habrá Movimientos personalizados, de los que se conocerán más detalles en el futuro próximo.
Finalente, la Smashventura es un nuevo modo para la versión de Nintendo 3DS que recuerda a la aventura de Super Smash Bros. Brawl, pero en el que cuatro jugadores exploran una mazmorra aprovechando una serie de potenciadores, enemigos cambiantes y una sección a lo Kirby's Air Ride.
La presentación ha sido graciosa, amena y llena de 'fan service', con muchos guiños a los fans de siempre, 'cameos', muñecos y comentarios sobre juegos y personajes históricos, y vuelve a dejar la sensación de un juego hasta arriba de contenido, muy completo y meditado. Pronto la podrás repetir íntegra en portada, junto al espectacular tráiler del juego que introduce a Charizard y Greninja.
Fuente original: Gamereactor.es
miércoles, 9 de abril de 2014
La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2 lleva a los videojuegos de PC al 4K
El sistema de refrigeración hará que la tarjeta no se recaliente, además de que funcionamiento será más silencioso y su rendimiento constante.
La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2 sube el listón de las experiencias visuales en los actuales y futuros títulos de PC, procesando sin esfuerzo configuraciones multipantalla de alta resolución con la tecnología AMD Eyefinity.
"Esta tarjeta de doble GPU que rompe récords permitirá obtener un audio líder en la industria y 'gaming' en 4K visualmente impresionante, demostrando una vez más que Radeon es 'gaming'", explicaba el vicepresidente corporativo y director general de la unidad de negocio de gráficos de AMD.
Precisamente, el audio también será uno de los puntos fuertes de esta tarjeta gracias a la tecnología AMD TrueAudio. La AMD Radeon R9 295X2 ofrece un paisaje sonoro más rico y profundamente inmersivo para una mejor experiencia de juego en ordenador.
Enlaces relacionados:
- AMD Radeon R9 295X2
-Noticia original de http://www.europapress.es
martes, 8 de abril de 2014
Los videojuegos mas vendidos en marzo
- inFamous Second Son (PS4)
- Diablo III Reaper of Souls (PC)
- Metal Gear Solid V Ground Zeroes (PS4)
- Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3)
- Titanfall (Xbox One)
- FIFA 14 (PS3)
- Grand Theft Auto V (PS3)
- Diablo III (PC)
- Metal Gear Solid V Ground Zeroes (PS3)
- Call of Duty Ghosts (PS3)
Via http://www.hobbyconsolas.com
lunes, 7 de abril de 2014
Wacth Dogs para PC: Requisitos minimos
- Minimum:
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
- Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770
- DirectX: Version 11
- Hard Drive: 25 GB available space
- Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
- Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200
- Recommended:
- OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.)
- Processor: Eight core – Intel Core i7-3770 @3.5 GHz or AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM – Nvidia Geforce GTX 560 ti or AMD Radeon HD 7850
- DirectX: Version 11
- Hard Drive: 25 GB available space
- Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
- Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200
sábado, 5 de abril de 2014
viernes, 4 de abril de 2014
Mario Kart 8 - impresiones y análisis
- El bumerán otorga un arma arrojadiza que puedes lanzar hasta tres veces. El efecto queda genial y el campo de actuación es generoso. Reconocemos que nos fue de mucha utilidad cada vez que nos salió en nuestras partidas, pero Nintendo asegura que, si un corredor se cuela en la trayectoria a la vuelta del bumerán, te lo roba y se lo queda. También se puede lanzar hacia atrás.
- La planta piraña se parece a la maceta de Super Mario 3D World. Es grandota y va tirando de tu kart a base de bocados que son mini-turbos (y lógicamente, ataques a los rivales o a los ítemes). Cada bocado lo puedes forzar con el botón, pero si no lo haces, los tirará por su cuenta.