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sábado, 29 de noviembre de 2014

Como conseguir el premio Vuelta Exo en Call of Duty Advanced Warfare

El modo Supervivencia Exo de Call of Duty: Advanced Warfare está repleto de desafíos y pequeños secretos, como la ronda final de zombis a la que os hemos contado cómo acceder con todo detalle. Pero también hay varios trofeos que adornarán nuestros estantes virtuales, uno de ellos es Vuelta Exo.

Para conseguirlo tenemos que hacer algo aparentemente bastante sencillo: darle la vuelta a un mapa. Pero esperad, no vayáis corriendo a moveros en círculos por un escenario, porque la cosa es un poco más confusa de lo que aparenta. Darle la vuelta a un mapa significa para los cachondos de Sledghammer Games sobrevivir 25 rondas seguidas en el cooperativo.


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¿Esto es complicado? sí, pero tampoco es una locura. Lo primero que debemos tener claro es que son 25 rondas, y al contrario que cuando queremos desbloquear los tiers de mapas, no pueden ser 25 rondas en diferentes partidas, deben serlo seguidas. Supervivencia en estado puro.
Dicho esto no resulta muy complicado llegar a la veintena de rondas, pero es alrededor de este número cuando las cosas se empiezan a poner muy feas, y podemos sudar lo nuestro y lo de nuestros compañeros para conseguir darle una vuelta al mapa.
Lo mejor que podemos hacer, como ya os explicamos, es iniciar una partida con dos amigos, preparar nuestros auriculares y micrófonos y luchar codo con codo sin dejar a nadie colgado. Cada uno de nosotros con un tipo de exoesqueleto y siempre atentos a lo que necesiten nuestros compañeros.
En las rondas en las que haya que cumplir objetivos es necesario coordinarse muy bien, si cada uno sale para un lado la muerte está asegurada, y con ella, el incumplimiento del objetivo y su consecuente penalización. Son dos situaciones que debemos y podemos evitar.

Algo de práctica tampoco viene mal, en solitario, con amigos, y en el multijugador. Si seguís nuestros consejos y guías para subir rápido de nivel, conocer las mejores armas y rushear con maestría, llevaréis un gran bagaje para sobrevivir a las oleadas en Supervivencia Exo y conseguir darle una vuelta al mapa.



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Publicado por Unknown en 9:41 No hay comentarios:
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Etiquetas: Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games, supervivencia Exo, Vuelta Exo

viernes, 28 de noviembre de 2014

La importancia del Sonido en los videojuegos

Setup sonido envolvente

Todo jugador mínimamente sibarita que se precie tiene claro que la pantalla es fundamental para su experiencia con videojuegos, pero en lo que respecta el sonido lo cierto es que los jugadores suelen tener menos requisitos.
Vamos, que todo el mundo quiere una pantalla 1080p (mínimo, y si puede ser 4K, mejor), pero en cuanto a sonido, pocos requisitos, al menos en cuanto al jugador medio. Pero lo cierto es que las características del sistema de sonido pueden alterar, de la misma forma que la pantalla, la experiencia de juego.


¿Qué aspectos o características deberías tener en cuenta?
De primeras, son muchas las dudas que te puedes plantear. Para empezar, quizás en casa únicamente necesitamos unos cascos personales, pues jugamos solos. Pero si queremos que el sonido se comparta en la habitación, entramos en el terreno de los altavoces. Aquí ya empezamos con las opciones: ¿Debería ser un sistema estéreo 2.1 o un sistema Surround? Mientras que el primero está compuesto por dos altavoces y un subwoofer, que permite manejar las frecuencias más bajas aportando intensidad a sonidos graves como las explosiones, el Surround se compone de entre cinco y siete altavoces, además del subwoofer, de modo que los elementos centrales se usan para los sonidos que aparecen desde detrás de la escena. 

La oferta es muy variada, tanto por marcas como por características, por lo que se recomienda tener muy claro qué es lo que se quiere conseguir y no guiarse únicamente por la marca o el precio. Una vez tengas una lista de posibles opciones puedes comparar los precios que ofrecen tiendas online como Staples. Otros aspectos a tener en cuenta, además del propio diseño de los altavoces, la marca, los acabados o la potencia, es la sencillez del control táctil del volumen, la capacidad envolvente del sistema y que el subwoofer permita controlar el volumen de los bajos.
Equipo sonido gaming
El mercado de los equipos 2.1 es amplio, pero además hay otras opciones. No obstante, la intensidad que aportan estos sistemas no es comparable con la del Surround ya que ofrecen una Realidad Aumentada a nivel sonoro que permite alcanzar la verdadera tridimensionalidad. Este tipo de equipos combinan los bajos más ricos en matices con subwoofers de gran potencia, lo que hará sentir al jugador que está inmerso en la acción del videojuego.
Al final, claro, todo depende del dinero que uno quiera o pueda invertir en el equipo sonoro pero si nunca has prestado atención a este, normalmente, considerado como secundario aspecto de su equipamiento, tienes muchos números de descubrir una nueva dimensión en la experiencia para videojuegos
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Etiquetas: embolvente, realidad aumentada, sonido, surround

lunes, 24 de noviembre de 2014

Xbox One cumple un año

Xbox One, la primera consola -con permiso de Wii U, que vive en su limbo- que se decidió a estrenar la generación en Europa, cumple hoy mismo un año. En GuiltyBit, para que os hagáis una idea de la relevancia de la máquina, hemos publicado más de 2 000 artículos de actualidad, 108 reportajes y 23 análisis, nada mal para un artefacto de nuevo cuño. Durante este periodo hemos visto muchas caras de la máquina, y aunque más o menos ya sabéis lo que ha ido pasando, nunca está de más echar la vista atrás, tirar un poco de hemeroteca y ver en qué se ha convertido el proyecto inicial de los de Redmond.
un año de xbox one

Xbox One, la primera consola -con permiso de Wii U, que vive en su limbo- que se decidió a estrenar la generación en Europa, cumple un año. Durante este periodo hemos visto muchas caras de la máquina, y aunque más o menos ya sabéis lo que ha ido pasando, nunca está de más echar la vista atrás, tirar un poco de hemeroteca y ver en qué se ha convertido el proyecto inicial de los de Redmond.

Xbox ¿qué?

Al principio la llamábamos Durango, Xbox 720 e incluso Xbox Now, pero finalmente, el 21 de mayo de 2013 supimos que se llamaría Xbox One, y que pegaba un golpe bien fuerte encima de la mesa, reivindicándose como una máquina novedosa, que rompía con lo establecido por PS3 y 360 y se inventaba un sistema de contenidos digitales y conexión continua que, según la empresa estadounidense, lo iba a petar muy locamente, y que terminarían de explicar en el E3 2013.
Sin embargo, la competencia y la prensa se encargaron de recalcar, por encima de las virtudes de la máquina, el “siempre conectado”, el DRM, el fin de la segunda mano o el Kinect que nunca descansaba. El gran público, y las principales cadenas de distribución de videojuegos no iban a comulgar con esa idea, tan novedosa como mal explicada y polémica, y pronto la poderosa Xbox One se convirtió en un gigante con pies de barro.

Xbox One de cerca

Le llovieron críticas desde todos los sectores, hasta que el 19 de junio de 2013, unos días después de su conferencia del E3, y viendo que se les podía escapar todo aquello por lo que habían luchado la Xbox original y 360, Microsoft dio marcha atrás a la mayor parte de las características que habían anunciado, y One se quedó en una máquina potente, pero que perdía parte de la esencia que diferenciaría de las consolas que la antecedían. Nunca sabremos si lo que proponía Xbox con One era beneficioso o no, pero el caso es que con ese anuncio, las masas se calmaron, y la consola volvió al ring para pegarse con PS4 -que fue mucho mas conservadora que su rival- de tú a tú.
A partir de aquí comenzó un bonito camino, el del marketing y la manufactura de la máquina. Que si Amazon se había quedado sin unidades, que si mira esta imagen de como la primera remesa parte hacia las tiendas…precioso todo. Y en esto nos plantamos en el 22 de noviembre de 2013, fecha de lanzamiento mundial de la consola. El día 21 a las 22:00 Game y la ya extinta Gamestop abrían sus puertas y comenzaban a distribuir las primeras unidades, Xbox One había nacido, pero su andadura por el tortuoso mundo del videojuego no había hecho más que empezar.
Apenas una semana después de su lanzamiento, ya se empezaba a especular con su rendimiento, y sobre todo, con la resolución de sus juegos y la tasa de cuadros por segundo. Crytek aseguraba que la máquina podría dar mucho más de sí haciendo no sé qué apaño, y los rumores sobre la potencia extra de la máquina se convertían en tema de debate durante un buen tiempo. Poco después nos enteramos de que desenchufando Kinect, la máquina podría conseguir un plus de rendimiento, que podría servir para mejorar el desarrollo de ciertos títulos. A partir de ahí, la popularidad del encumbrado periférico cayó en picado, hasta tal punto que unos días antes del E3, Microsoft soltó la bomba.
La compañía se desentendía simbólicamente de Kinect, ofreciendo la oportunidad de adquirir su máquina sin la cámara sensor de movimiento. De esta manera no solo se podría aprovechar esa potencia extra sin remordimientos, sino que los usuarios tenían la posibilidad de adquirir la máquina 100 euros más barata, poniéndose a la altura de PS4, intratable en ventas durante estos primeros compases de la nueva generación. El movimiento surtió efecto, y parece que las ventas de la máquina, gracias a una agresiva política de marketing, a base de descuentos, bundles y regalos, van remontando poco a poco, hasta el punto de haber distribuido diez millones de máquinas, y recibir los halagos de third parties, como EA, que asevera que Xbox One está mejor que nunca, y que sus ventas van viento en popa.

kinect-xbox-one

Y los juegos exclusivos, ¿merecen la pena?

Pues culpables, todo depende de vuestras preferencias, gustos y manías. Creo que el catálogo de juegos exclusivos de One, aunque algo escaso -al igual que el de PS4-, ha hecho bastante felices a los usarios de la máquina, si bien hemos pasado por incomprensibles periodos de sequía.
Con la salida de One pudimos disfrutar de algunos exclusivos bastante interesantes como por ejemplo Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3 o Ryse: Son of Rome, quizás este último uno de los mejores ejemplos del potencial gráfico que se podría alcanzar en esta generación. Luego vino el primer periodo de sequía, que amenizamos con el decepcionante Kinect Sports Rivals, aunque poco después pudimos echarle el guante al más que correcto Titanfall, un shooter que hizo que más de una saga clásica -y no quiero mirar a nadie- replanteara sus mecánicas de juego.
juegos-xbox-one1
A partir de ahí pasamos por un segundo periodo de sequía de exclusivos, hasta que hemos llegado a estos últimos dos meses. Forza Horizon 2, Project Spark, Sunset Overdrive, D4 y el grandioso Halo: The Master Chief Collection han llegado para revitalizar el periodo navideño de la máquina.
Si hablamos de futuro inmediato, poco material tenemos a la vista, y la verdad es que bastante poco original, aunque no por ello menos deseado; Fable Legends, Halo 5: Guardians, Quantum Break o el nuevo Gears of War están en el horizonte. Además, se rumorea que se está preparando una nueva franquicia, que estaría alejada de los combates entre maaashotes a los que nos tiene acostumbrados Microsoft. A continuación os voy a poner una lista con las puntuacciones que se han llevado algunos de estos juegos en GuiltyBit, para que os hagáis una idea de la calidad, o falta de esta en algunos caso, que han destilado.

Ryse: Son of Rome – 78/100
Forza Motorsport 5 – 85/100
Dead Rising 3 - 77/100
Kinect Sports Rivals – 71/100
Titanfall – 85/100
Project Spark – 89/100
Sunset Overdrive – 87/100
Forza Horizon 2 – 94/100
Halo: The Master Chief Collection – 90/100

Expectativas de futuro

Como diría aquel, Xbox One puede ser lo que Microsoft quiera que sea. De hecho ya ha pasado de ser un aparato cuasi digital, a ser un centro multimedia para tu salón, y de ahí se ha vuelto a reconvertir en una consola que se centra en los juegos. A pesar de que ni PS4 ni One parecen estar a la altura de los actuales PC, y los “expertos” no hacen más que repetir que esta será una generación corta, creo que aún no hemos visto nada de lo que pueden dar de sí las maquinas de la ya actual generación. Un año está bien para que la consola se sitúe, se centre y comience a rendir como debe, por lo que creo firmemente que es en este segundo año donde Xbox One se juega, y debe demostrar al público que no solo es capaz de aguantar el tirón de la hasta ahora intratable PS4, sino que tiene armas para sobrepasarla. Recordad que, por encima de gustos personales, el que ambas máquinas estén igualadas nos beneficia básicamente a nosotros, los jugadores.
Una vez más, felicidades por este año de vida a Xbox One, Microsoft y sobre todo, a todo el equipo que trata con la redacción de esta casa a diario.

Noticia publicada fuente guiltybit.com
Publicado por Unknown en 10:06 No hay comentarios:
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Etiquetas: aniversarion Xbox One, consolas, Microsoft, XBOXONE

jueves, 20 de noviembre de 2014

Call of Duty Adanced Warfare : Análisis completo

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Fuente Via : xombitgames.com
Ficha del producto
  • Desarrollador: Sledgehammer Games
  • Distribuidor: Activision
  • Lanzamiento: 3 de noviembre de 2014
  • Género: Acción
  • Idioma: Textos y voces en español
  • Multijugador y cooperativo: Hasta 18 jugadores
  • Calificación: PEGI +18
Disponibilidad y precios aprox:
  • Playstation 3 – 59.90 €
  • Playstation 4 – 59,90 €
  • Xbox 360 – 59.90 €
  • Xbox One – 59.90 €
  • PC – 49,95 €
“El poder lo cambia todo”, reza una de las máximas que encontramos varias veces jugando a Advanced Warfare y viendo sus tráileres, lo que no esperábamos es que el poder cambiara a Call of Duty, y lo ha conseguido. La inclusión de Sledgehammer Games como tercera desarrolladora ha dado 3 años a cada entrega para cocerse a fuego lento, y el resultado se nota.
Algunos pueden pensar que una entrega al año sigue siendo poco tiempo para que nos sorprendan, pero por ahora la estrategia le ha funcionado a Activision. Ya os avisamos en las primeras impresiones de que este Call of Duty merecía la pena, pero después de haber jugado mucho queremos desmenuzaros a fondo Advanced Warfare.
Jugabilidad
Es el apartado por el que más brilla Call of Duty: Advanced Warfare. Desde los primeros minutos que lo jugamos, ya sea con un mando o con ratón y teclado, la experiencia es divertida e intuitiva. El exoesqueleto ha añadido muchas variables al control de nuestro soldado, pero lejos de marearnos con tantas posibilidades, su implementación dentro de Call of Duty es perfecta.
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Cuando Advanced Warfare se anunció y comenzamos a ver los primeros minutos de juego con el exoesqueleto, algunos empezaron a ver parecidos razonables con Titanfall o Crysis. Sin embargo Sledgehammer Games ha sabido coger ideas ya desarrolladas por otras compañías y darles un toque propio, y engarzarlas muy bien con la esencia de Call of Duty.
El resultado es muy bueno, porque han conseguido revitalizar la esencia de la saga de juego rápido, sencillo y accesible a todos, pero que empezaba a resentirse por la poca innovación. El exoesqueleto es demasiado divertido incluso para jugadores que habían abandonado la saga hacía tiempo. Y a la vez, Call of Duty sigue siendo el mismo de siempre. Familiar, renovado y divertido, ¿alguien da más?
Historia
Call of Duty lleva demasiados años sin despuntar en la faceta de un jugador. Los argumentos suelen funcionar bien, pero el desarrollo jugable de los mismos nunca termina de ser redondo, y la corta duración de las campañas hacen que la experiencia del conjunto no sea satisfactoria.
Advanced Warfare peca de muchos de los problemas de sus antecesores, con matices. Desde que empezamos la campaña de un jugador vemos cómo el factor humano es importantísimo, vamos a tardar poco tiempo en encariñarnos de algunos personajes y admirar a otros. Las cinemáticas son simplemente magníficas, especialmente cuando Kevin Spacey hace acto de presencia en ellas.
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El problema es que estas cinemáticas conforman algunos de los mejores momentos de la campaña, y por mucho que nos gusten, no es bueno. El desarrollo jugable del modo historia nos da la sensación de haber vivido esto antes. El exoesqueleto hace poco acto de presencia y apenas cambia la experiencia.
A pesar de todo, tiene muy buenos momentos durante la mitad de la trama y harán que queramos volver a pasarnos la campaña en dificultades altas, pero las partes buenas contrastan demasiado con un inicio y un final flojos, no en lo argumental, sino en lo jugable. Y es que la historia, aunque no nos traiga nada nuevo, nos entretiene gracias a un discurso sólido.
Multijugador y cooperativo
Los modos de juego en línea llevan muchos años siendo los reyes de Call of Duty, y en Advanced Warfare vuelven a brillar con luz propia. En esta ocasión nos ofrecen horas incontables de diversión, compitiendo con nuestros amigos y otros jugadores de todo el mundo, o luchando espalda contra espalda ante manadas de drones. Dos experiencias muy divertidas.
* Multijugador
El multijugador competitivo es sin duda el rey de reyes de Call of Duty, y el de Advanced Warfare es divertidísimo además de variado. Contamos con 14 mapas y 12 modos de juego, además de 15 prestigios con 50 niveles cada uno. Estos números hablan por sí solos, aburrimiento es una palabra que no está en el diccionario de Sledgehammer Games, y se nota.
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Además, como podéis haber ido comprobando en nuestras guías, la subida de nivel no se hace tediosa y haymuchas formas para ganar bastante experiencia. Tenemos todo tipo de armas a nuestra disposición, con bastantes accesorios, además de un gran número de Ventajas, Comodines, Rachas de Puntos y Apitudes Exoentre otras cosas, todo para personalizar a nuestro soldado. Las posibilidades son enormes.
Los modos de juego son muy variados, y en su mayoría intensos. Desde los clásicos Duelo por Equipos y Todos Contra Todos, hasta los renovados Infectado o Iniciativa. Jugar a conseguir los distintos objetivos de cada modoaporta mucha diversión y puntos de experiencia.
La parte personalizable del multijugador también ofrece mucho juego al usuario, ya que contaremos con pequeños premios que sólo afectan visualmente a nuestro soldado, algunos los tendremos por tiempo limitado y otros serán nuestros para siempre. Cuanto más juguemos y mejor lo hagamos, más y mejores premios tendremos, incluso armas exclusivas.
* Cooperativo
Cuando nos cansemos de liarnos a tiros con el resto de jugadores, siempre tendremos la opción de optar por un modo de juego de corte más survival, pero os avisamos de que no es apto para cardiacos. El cooperativo tienemuchos niveles, muchos tipos de enemigos y un grado de dificultad duro.
Es muy divertido, especialmente si jugamos con amigos y hablamos con ellos, vamos a necesitar su ayuda muchas veces, y ellos la nuestra. Los enemigos se van haciendo fuertes y numerosos conforme pasamos niveles, y el equipo para nuestro soldado aumentará en consonancia, saber qué usar será primordial para sobrevivir. Y ya sabéis, si completamos todos los niveles accederemos al único nivel de zombis que Activision ha incluido de forma gratuita en Advanced Warfare.
Gráficos y sonido
Este nuevo Call of Duty se ve muy bien, los gráficos cumplen su función para que la experiencia de un shooter sea completa, pero no destaca sobre el resto de juegos en el mercado, y queda varios escalones por debajo de su principal competidor, Battlefield 4. No hablamos solamente de texturas, en un título como Call of Duty las explosiones y la iluminación son clave, y en Advanced Warfare el resultado es normal, pero no por ello malo.
Quizás el apartado más negativo sea el sonoro. Las armas siguen sin darnos sensación de potencia de fuego, todo parece muy suave, demasiado. Y las explosiones tampoco presentan un acabado satisfactorio. Al igual que en gráficos, no es un mal sonido, ni mucho menos, pero la sensación al jugar es de poco realismo, y a Activision recursos no le faltan.
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La peor parte se la lleva el doblaje, cuya traducción es bastante buena, pero su despliegue durante el modo de un jugador es pobre. Incluso Kevin Spacey, que cuenta con su espléndido doblador habitual, a veces cuenta con frases con una entonación que no encaja bien. En personajes de menor importancia esta sensación es mucho mayor.
Por su parte la banda sonora no decepciona, pero tampoco engancha como pudo hacerlo la de Modern Warfare. El discurso argumental de la campaña de un jugador no se ve engrandecido ni menguado por la música que lo acompaña, no habría estado de más algún componente épico. Una pena.
Conclusiones
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Advanced Warfare no es la mejor entrega de la saga, pero la experiencia es lo suficientemente fresca como para engancharnos si siempre nos han gustado los Call of Duty. Aunque la campaña no sea nada del otro mundo, la cantidad de horas que podemos pasar en el multijugador y el cooperativo, y lo divertidos que son gracias a la diversidad y la verticalidad aportada por el exoesqueleto, hacen de esta entrega un Call of Duty que no deberías perderte, además de situarse varios escalones por encima de sus predecesores.
Lo mejor
  • El exoesqueleto ofrece una jugabilidad renovada y divertida
  • El multijugador y el cooperativo nos dan horas interminables de diversión
  • Enorme diversidad de modos de juego y complementos
Lo peor
  • Un modo historia pasable
  • El apartado técnico empieza a quedarse antiguo
¿Y tú que piensas? Pásate por Análisis de Call of Duty Advanced Warfare, la regeneración de la saga bélica más famosa para dejar tu huella.
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Publicado por Unknown en 10:30 No hay comentarios:
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Etiquetas: activision, analisis videojuegos, Call of Duty advanced Warfare, Sledgehammer Games

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Estudios demuestran que los videojuegos forman a mejores estudiantes


Un nuevo estudio ha demostrado por primera vez que jugar a videojuegos de acción mejora no solo las habilidades que han de desempeñarse en el juego, sino también otras capacidades de aprendizaje, de manera más general.

"Investigaciones anteriores realizadas por nuestro grupo y por otros equipos ya habían probado que los jugadores de videojuegos de acción sobresalen en muchas tareas. En este nuevo trabajo, mostramos además que sobresalen como estudiantes", explica Daphne Bavelier, especialista en el cerebro y en ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester (EEUU), en la que se ha realizado el estudio, en un comunicado de dicha Universidad. "Y que se convierten en mejores estudiantes al jugar los juegos de acción de ritmo rápido", añade.
Según explica Bavelier, el cerebro tiende a predecir “lo que vendrá a continuación”, ya sea cuando escuchamos una conversación, cuando conducimos e incluso cuando un cirujano practica una operación. "Con el fin de perfeccionar esa habilidad de predicción, nuestro cerebro construye constantemente modelos o plantillas del mundo. Cuanto mejores sean esas plantillas, mejor será el rendimiento cerebral. Y ahora que sabemos que jugar a videojuegos de acción fomenta la generación de plantillas mejoradas", informa Tendencias 21.

Pruebas realizadas
Para el presente estudio, publicado en Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS), Bavelier y su equipo utilizaron una tarea de discriminación de patrones que permitía comparar el rendimiento visual de jugadores de videojuegos de acción con el de personas que no jugaron a estos videojuegos.
Con esta tarea constataron que los jugadores de videojuegos de acción superaban a los jugadores de otros tipos de videojuegos, de no-acción. La clave del éxito de los primeros, descubrieron además los investigadores, radicó en que sus cerebros utilizaban un mejor modelo para esta tarea en cuestión.
A continuación, el equipo llevó a cabo otro experimento para determinar si los jugadores habituales de videojuegos de acción, de ritmo rápido, podían estar dotados con mejores plantillas (de predicción) utilizables más allá de los videojuegos, esto es, si dichos videojuegos habían propiciado que tuvieran unas plantillas del mundo mejoradas.
Para esta prueba, los científicos reunieron a personas con poca experiencia en videojuegos, a las que pidieron que jugaran durante 50 horas, a lo largo de nueve semanas. Un subgrupo de estos participantes jugó a videojuegos de acción como Call of Duty; mientras un segundo subgrupo –de control- jugó 50 horas de videojuegos de no-acción, como Los Sims.
Resultados obtenidos
Antes y después de este periodo de tiempo de juegos, los participantes fueron puestos a prueba en una tarea de discriminación de patrones, lo que demostró que los jugadores de videojuegos de acción habían mejorado sus plantillas de discriminación de patrones, en comparación con el grupo de control que jugó a videojuegos de no-acción.

Modelado neuronal
Por último, los investigadores recurrieron al modelado neuronal para tratar de averiguar cómo los videojuegos de acción habían fomentado la formación de mejores plantillas.
Constaron así que, cuando se les puso a los jugadores de videojuegos de acción una tarea de aprendizaje perceptivo, estos jugadores eran capaces de desarrollar y afinar plantillas, a una velocidad superior que la de los participantes del otro subgrupo. Y lo hicieron sobre la marcha, a medida que participaban en la tarea.

Efectos en los estudios
Dado que el hecho de ser un buen estudiante implica desarrollar plantillas correctas más rápidamente, jugar a videojuegos de acción puede propiciar un mayor rendimiento académico, señalan los científicos.
"Cuando comenzaron la tarea de aprendizaje perceptivo, los jugadores de videojuegos de acción fueron indistinguibles del resto «, afirma Bavelier. Después de jugar durante esas nueve semanas, sin embargo “habían desarrollado mejores plantillas para la tarea, mucho, mucho más rápido; lo que demuestra una curva de aprendizaje acelerado".
Por último, los investigadores encontraron que la mejora del rendimiento de los jugadores de acción tuvo un efecto duradero. En pruebas realizadas entre varios meses y un año después del experimento, los participantes que habían jugado con videojuegos de acción volvieron a superar a los otros participantes, lo que sugiere que conservaban su capacidad para construir mejores plantillas a pesar del paso del tiempo.
El equipo de Bavelier está investigando ahora qué características de los videojuegos de acción son las que pueden impulsar el aprendizaje de los jugadores. De momento, aventuran que la clave podría estar en el ritmo rápido de estos juegos; así como en la exigencia de que los jugadores dividan su atención y hagan predicciones, a diferentes escalas de tiempo.

Aprendizaje en otras condiciones
Un estudio reciente, realizado por investigadores de la Universidad de Oxford, comprobó que los videojuegos de acción también pueden mejorar la capacidad de lectura y escritura de las personas que sufren dislexia.
La razón, en este caso, según los científicos, es que estos juegos enseñan a gestionar la multitarea, por lo que pueden resultar beneficiosos para que los disléxicos aprendan a cambiar su foco de atención de una manera más rápida.
Asimismo, otro estudio, en este caso realizado en 2012 en la Universidad de Alcalá (Madrid), reveló que los videojuegos en general mejoran el aprendizaje de aquellos alumnos con necesidades.

Noticia publicada en www.larazon.es

  • Científicos constatan que este tipo de juegos propicia que el cerebro forme mejores plantillas de predicción, imprescindibles para el aprendizaje
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17 de noviembre de 2014. 17:48h Marta Lorenzo/Tendencias21.  Madrid.
Un nuevo estudio ha demostrado por primera vez que jugar a videojuegos de acción mejora no solo las habilidades que han de desempeñarse en el juego, sino también otras capacidades de aprendizaje, de manera más general.
«Investigaciones anteriores realizadas por nuestro grupo y por otros equipos ya habían probado que los jugadores de videojuegos de acción sobresalen en muchas tareas. En este nuevo trabajo, mostramos además que sobresalen como estudiantes», explica Daphne Bavelier, especialista en el cerebro y en ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester (EEUU), en la que se ha realizado el estudio, en un comunicado de dicha Universidad. «Y que se convierten en mejores estudiantes al jugar los juegos de acción de ritmo rápido», añade.
Según explica Bavelier, el cerebro tiende a predecir “lo que vendrá a continuación”, ya sea cuando escuchamos una conversación, cuando conducimos e incluso cuando un cirujano practica una operación. «Con el fin de perfeccionar esa habilidad de predicción, nuestro cerebro construye constantemente modelos o plantillas del mundo. Cuanto mejores sean esas plantillas, mejor será el rendimiento cerebral. Y ahora que sabemos que jugar a videojuegos de acción fomenta la generación de plantillas mejoradas», informa Tendencias 21.
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Pruebas realizadas
Para el presente estudio, publicado en Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS), Bavelier y su equipo utilizaron una tarea de discriminación de patrones que permitía comparar el rendimiento visual de jugadores de videojuegos de acción con el de personas que no jugaron a estos videojuegos.
Con esta tarea constataron que los jugadores de videojuegos de acción superaban a los jugadores de otros tipos de videojuegos, de no-acción. La clave del éxito de los primeros, descubrieron además los investigadores, radicó en que sus cerebros utilizaban un mejor modelo para esta tarea en cuestión.
A continuación, el equipo llevó a cabo otro experimento para determinar si los jugadores habituales de videojuegos de acción, de ritmo rápido, podían estar dotados con mejores plantillas (de predicción) utilizables más allá de los videojuegos, esto es, si dichos videojuegos habían propiciado que tuvieran unas plantillas del mundo mejoradas.
Para esta prueba, los científicos reunieron a personas con poca experiencia en videojuegos, a las que pidieron que jugaran durante 50 horas, a lo largo de nueve semanas. Un subgrupo de estos participantes jugó a videojuegos de acción como Call of Duty; mientras un segundo subgrupo –de control- jugó 50 horas de videojuegos de no-acción, como Los Sims.
Resultados obtenidos
Antes y después de este periodo de tiempo de juegos, los participantes fueron puestos a prueba en una tarea de discriminación de patrones, lo que demostró que los jugadores de videojuegos de acción habían mejorado sus plantillas de discriminación de patrones, en comparación con el grupo de control que jugó a videojuegos de no-acción.
Modelado neuronal
Por último, los investigadores recurrieron al modelado neuronal para tratar de averiguar cómo los videojuegos de acción habían fomentado la formación de mejores plantillas.
Constaron así que, cuando se les puso a los jugadores de videojuegos de acción una tarea de aprendizaje perceptivo, estos jugadores eran capaces de desarrollar y afinar plantillas, a una velocidad superior que la de los participantes del otro subgrupo. Y lo hicieron sobre la marcha, a medida que participaban en la tarea.
Efectos en los estudios
Dado que el hecho de ser un buen estudiante implica desarrollar plantillas correctas más rápidamente, jugar a videojuegos de acción puede propiciar un mayor rendimiento académico, señalan los científicos.
«Cuando comenzaron la tarea de aprendizaje perceptivo, los jugadores de videojuegos de acción fueron indistinguibles del resto «, afirma Bavelier. Después de jugar durante esas nueve semanas, sin embargo “habían desarrollado mejores plantillas para la tarea, mucho, mucho más rápido; lo que demuestra una curva de aprendizaje acelerado».
Por último, los investigadores encontraron que la mejora del rendimiento de los jugadores de acción tuvo un efecto duradero. En pruebas realizadas entre varios meses y un año después del experimento, los participantes que habían jugado con videojuegos de acción volvieron a superar a los otros participantes, lo que sugiere que conservaban su capacidad para construir mejores plantillas a pesar del paso del tiempo.
El equipo de Bavelier está investigando ahora qué características de los videojuegos de acción son las que pueden impulsar el aprendizaje de los jugadores. De momento, aventuran que la clave podría estar en el ritmo rápido de estos juegos; así como en la exigencia de que los jugadores dividan su atención y hagan predicciones, a diferentes escalas de tiempo.
Aprendizaje en otras condiciones
Un estudio reciente, realizado por investigadores de la Universidad de Oxford, comprobó que los videojuegos de acción también pueden mejorar la capacidad de lectura y escritura de las personas que sufren dislexia.
La razón, en este caso, según los científicos, es que estos juegos enseñan a gestionar la multitarea, por lo que pueden resultar beneficiosos para que los disléxicos aprendan a cambiar su foco de atención de una manera más rápida.
Asimismo, otro estudio, en este caso realizado en 2012 en la Universidad de Alcalá (Madrid), reveló que los videojuegos en general mejoran el aprendizaje de aquellos alumnos con necesidades educativas especiales.


Leer más:  Los videojuegos de acción pueden convertirte en un buen estudiante - La Razón digital  http://www.larazon.es/detalle-tecnologia/noticias/7946132/sociedad+tecnologia/los-videojuegos-de-accion-pueden-convertirte-en-un-buen-estudiante#Ttt1xB94KM5q55aA
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Etiquetas: estudiantes, estudios, mejorar estudios, videojuegos acción

martes, 18 de noviembre de 2014

Fallos y soluciones del Assessins Creed Unity - Guia

Fuente: www.guiltybit.com


Que Assassin’s Creed Unity tiene fallos, ya lo sabíamos. Que tienen solución, pues mira, algunas cosas sí y otras no. Nosotros, como somos muy buenos samaritanos y queremos que juegues correctamente al bug con carátula de Ubisoft, pues te traremos esta guía de fallos y de qué puedes hacer para intentar solucionarlos. Eso sí, no garantizamos que sea la definitiva, ni mucho menos. Siempre hay un buen fallo que puedes añadir a esta lista.
CARRUSEL guia fallos acu

Problemas Generales

No eres capaz de avanzar tras la secuencia 1 /memoria 3 si empezaste a jugar mientras descargabas el juego.
No me seas ansias y espérate a que termine de bajarse el juego. Cuando se haya instalado, entonces le das al vicio.
Solucionado.
Problemas de Frame Rate.
Si tienes caídas de fps bastante acusadas, hasta en los vídeos, no te preocupes que Ubisoft tiene la solución: desconectar la conexión a internet. Eso sí, si juegas en el modo de un solo jugador. Si quieres usar el multi… no creo que tenga demasiado arreglo. Nosotros lo hemos comprobado personalmente y es verdad, la velocidad se estabiliza bastante.
En proceso de solucionarlo.
Problemas gráficos y de colisiones
Por el momento no hay solución, así que habrá que seguir viendo esas bonitas sin-cara.
En proceso de solucionarlo.
assassin's creed unity bug
Problemas en el acceso a Partidas Cooperativas (PLAYSTATION 4 Y PC)
Ubisoft nos explica cómo unirnos a otros amigos en partidas cooperativas. Para ello tendremos que estar fuera de cualquier misión. Entonces y solo entonces invitaremos a otro jugador a nuestra partida. Una vez que se una nuestro amigo tendremos que comenzar la misión cooperativa manualmente e ir a la marca del mapa o bien unirnos a la susodicha misión usando el menú de progreso.
En proceso de solucionarlo.
Problemas con los servicios de Uplay
  • Problemas de conexión intermitente: En proceso de solucionarlo.
  • Las unidades no aparecen como confirmadas por el momento: En proceso de solucionarlo.
  • Las listas de recompensas no se actualizan: En proceso de solucionarlo.
  • Algunas de las recompensas no se pueden canjear (cómic y banda sonora) En proceso de solucionarlo.

Los códigos de coleccionables no son válidos cuando se intentan canjear desde la web
Mientras el problema se soluciona la lógica (y Ubisoft) nos dice que nos pongamos en contacto con el equipo de Servicio Técnico tras registrarnos y elegir nuestra plataforma para que ellos mismos sean conscientes de nuestros incidentes. Qué majos.
En proceso de solucionarlo.
assassin's creed unity bug 2+
Problemas con el bonus de Spin to Win
Al introducir el código de promoción en la web de Spin to Win, puede salir un error muy majo que dice “Oops, algo ha fallado”. En este caso nos recomiendan que activemos las cookies y que actualicemos JAVA y Flash. Hay una pequeña guía aquí con los enlaces según el explorador que tengamos. 
Si aún así persiste el problema, habrá que contactar con el Servicio Técnico de nuevo. No queda otra.
Solucionado.
Problemas con la aplicación de Assassin’s Creed Unity para dispositivos móviles
  • El progreso se resetea una y otra vez: En proceso de solucionarlo.
  • Problemas de conexión: En proceso de solucionarlo.
  • Fallo de los “Asesinos Perdidos“. Esto ocurre cuando un jugador empieza a jugar con un compañero y al sincronizarlo en la consola, se pierden todos los compañeros: Solucionado.
  • Fallos en dispositivos que no soportan la aplicación: comprueba que tu dispositivo soporte la aplicación. Si no, macho… búscate otro.

Problemas con la web Assassin’s Creed Initiates
  • Acceso a la web de Assssin’s Creed Initiates: Solucionado.
  • Los servicios de Uplay están caídos: En proceso de solucionarlo.
  • La sincronización de datos no se muestra correctamente: En proceso de solucionarlo.
  • Mensajes de error a la hora de canjear cofres: En proceso de solucionarlo.

Problemas de PlayStation 4

Problemas del juego
  • El juego se bloquea y aparece el error C3-34878-0: Solucionado.
  • El juego se bloquea cuando nos unimos a la partida cooperativa de otro juegador que está dentro de una misión de un solo jugador:  Solucionado.
  • El contenido descargable de la Revolución Química no estaba disponible:  Solucionado.

Problemas con Arno y sus habilidades mágicas excepcionales
  • Arno adquiere la capacidad de atravesar suelos cuando corre libremente o cae cerca o encima de PNJ:  Solucionado.
  • Arno se queda atrapado en un carro de heno cerca del Panteón:  Solucionado (ya le han enseñado a saltar).

assassin's creed unity bug 3
Problemas con los Helix
Algunos jugadores podrían no haber recibido los Créditos Helix que adquirieron. La solución sería reiniciar el juego hasta que aparezca la cantidad correcta.
En proceso de solucionarlo.

Problemas de PC

Problemas del juego
  • Algunos jugadores no pueden iniciar el juego usando el archico -ACU.exe: En proceso de solucionarlo.
  • El juego se bloquea cuando nos unimos a la partida cooperativa de otro juegador que está dentro de una misión de un solo jugador:  Solucionado.
  • El juego se congela al ejecutarlo: En proceso de solucionarlo.
  • Ralentizaciones en Uplay: Solucionado.
  • Problemas con los Helix: Solucionado.
  • Problemas de bloqueo y reinicio del juego varios: nos piden que accedamos a la web de Servicio Técnico. En proceso de solucionarlo.

Problemas con Arno y sus habilidades mágicas excepcionales
  • Arno adquiere la capacidad de atravesar suelos cuando corre libremente o cae cerca o encima de PNJ:  Solucionado.
  • Arno se queda atrapado en un carro de heno cerca del Panteón:  Solucionado (ya le han enseñado a saltar).

assassin's creed unity bug 4

Problemas con Xbox One

Pantalla de “Por favor Espere”
Al parecer, algunos jugadores pueden sufrir un problema que hace que tras pulsar A en la pantalla del Menú Principal, aparezca una pantalla con 45 mensajes de “Por favor, Espere”.
En proceso de solucionarlo.
Problemas con los Helix
  • Los jugadores no pueden ver el catálogo de la E-shop: En proceso de solucionarlo.
  • Los jugadores no pueden adquirir Helix: En proceso de solucionarlo.
Publicado por Unknown en 8:38 No hay comentarios:
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Etiquetas: Assassin's Creed Unity, guia Fallos, ubisoft, Uplay

lunes, 17 de noviembre de 2014

Como cambiar el disco duro de tu Ps4 | Tutorial

Hoy en día como vamos viendo desde hace un tiempo, la era de los videojuegos está encaminada al formato digital véase bien por los juegos que nos dan en Playstation Plus, ofertas de la store o bien DLC’s y nuestro disco duro en PlayStation 4 podemos  ver como se nos queda corto con los 500Gb que nos da de serie.
Pero esto no es ningún problema ya que podemos cambiar el disco duro de manera sencilla y lo más importante sin perder la garantía de fábrica ya que el cambio no nos la invalida. Lo primero decir que es un proceso sencillo aunque debéis ir con cuidado. Los materiales que necesitaremos serán los siguientes:
  • Un destornillador de estrella
  • Una memoria USB con al menos 1Gb
  • IMG-20141116-WA0015
  • Disco duro compatible con PS4
Lo primero que os voy a contar es como tiene que ser el disco duro para ser compatible:
  • El disco duro tiene que ser de 2,5” y SATA
  • Tener mínimo 160Gb
  • Mínimo de altura de 9,5mm
Aclarar que PS4 puede usar tanto discos HDD (tradicionales), SSD (disco duro de memoria sólida) y SSHD (discos duros híbridos, parte SSD y parte HDD) pero en esto hay que hacer énfasis en el que el Sony solo garantiza su correcto funcionamiento en discos de 5400 rpm, aunque los de 7200 rpm y los híbridos también funcionan sin problemas.
Nosotros el disco que recomendamos es el Seagate Expansion Portable de 2 TB, el cual es un disco duro externo, y que trae instalado internamente el disco de Samsung Spinpoint M9T, este disco duro se puede adquirir actualmente en Media Markt por 85€.
En este paso os voy a explicar como sacar el disco de la caja si hemos decido optar por el disco duro de Seagate o similar, lo primera para sacar el disco es en la junta de la carcasa con un destornillador, cuchillo fino o bien con unas tarjetas que tengamos a mano, abrirlo de poquito en poquito con cuidado (si logramos abrirlo sin romper las pestañas podremos reutilizar la caja como HDD externo con otro disco duro) una vez abierta la carcasa quitaremos los cuatro tornillos de los laterales, después quitaremos la pegatina plateada que veremos en la parte superior y luego después quitaremos tirando con cuidado la conexión del disco duro, si reinvertimos el proceso explicado con otro disco duro (yo he usado el de 500Gb de PS4) obtendremos un disco duro externo para futuros usos.
Una vez explicado todo lo que necesitamos explicaremos paso por paso la manera de realizar este cambio.IMG-20141116-WA0012
1º.- Descargar en la web de Sony el último Firmware disponible.
2º.- Una vez descargado el firmware formateamos el USB en FAT 32 y creamos en el USB una carpeta con el nombre de PS4 y dentro de esta otra carpeta con el nombre de UPDATE donde copiaremos el firmware que hemos descargado.
3º.- Otro paso a tener en cuenta es guardar las partidas de nuestra PS4, tenemos dos opciones bien subirlas a la nube a través de Playstation Plus o bien guardándolas en el USB esta opción habría que hacerla conectado el USB a la consola ir a: Ajustes > Gestión de los datos guardados de la aplicación > Datos guardados en el almacenamiento del sistema > Copiar al dispositivo de almacenamiento USB y ya aquí seleccionamos los juegos de los cuales queramos conservar las partidas
Ya una vez con todo metido dentro del USB pasamos a la parte más técnica donde tendremos que tener un poco de maña.
4º.- Ya con la PS4 desconectada retiraremos la tapa superior de la PS4 (la tapa que brilla) deslizándola hacia fuera.
5º.- Con la tapa ya quitada veremos un tornillo en la parte inferior izquierda el cual tiene los símbolos de Playstation, lo retiramos.
6º.- Con el tornillo retirado deslizamos para fuera hasta que saquemos por completo el disco duro.
7º.- Ahora vemos que el disco duro esta anclado con cuatro tornillos sobre un soporte quitamos los 4 tornillos negros de los laterales para sacar el disco duro.
8º.- Colocamos sobre el soporte el nuevo disco duro y colocamos los tornillos que habíamos quitado y conectamos con cuidado el nuevo disco duro en la consola y ya por ultimo colocamos el tornillo de PlayStation y volvemos a colocar la tapa. El proceso mas complicado era este y ya esta realizado ahora solamente nos quedaría volver a instalar el Firmware de la consola, proceso muy sencillo en el que Playstation 4 hará todo por nosotros.
9º.- Conectamos el USB y el Dual Shock 4 mediante cable en los dos puertos USB que tiene la consola.
10º.- Arrancar PS4 en modo seguro, para esto pulsamos el botón de encendido durante unos 5 segundos, cuando ya veamos el menú escogemos la ultima opción la 7. Inicializar PS4 (Reinstalar software del sistema)
Una vez ya instalado el nuevo software ya solo nos quedaría pasar las partidas a la consola desde el USB, el cual se hace de manera inversa a como los pasamos de la consola al USB. Espero que este tutorial os haya servido y os anime a cambiar vuestro disco duro el cual es un proceso muy sencillo y rápido ya que en una media hora lo tendréis todo realizado.

VER VÍDEO
  • Artículo realizado por Francisco Javier García via http://regionps.com/
Publicado por Unknown en 16:04 No hay comentarios:
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Etiquetas: cambio hhd, disco duro, Ps4, Sony
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