sábado, 28 de junio de 2014

Análisis Yoshi's Woolly World - impresiones E3


Nos encontramos un plataformas familiar protagonizado por un dinosaurio con un nuevo look, pero que consigue arrancarnos una sonrisa.
Autor: Martin Eiser - Gamereactor.es
Nintendo por fin ha comprendido como combinar buenas ideas.
En el caso de Yoshi's Woolly World tenemos una mezcla entre el amigable plataformas del dinosaurio verde, el estilo visual único de Kirby's Epic Yarn y un puñado de elementos del multijugador de New Super Mario Bros. El resultado es el juego de Yoshi más prometedor desde su estreno en Yoshi's Island (y esperemos que nos quite el sabor de boca de reciente New Island de Nintendo 3DS). Todo apunta a que será uno de los juegos más prometedores de Wii U.
Lo que más impacta, sin ningún género de dudas, es su puesta en escena. El mundo de colorines de Yoshi se ha convertido en uno lleno de hilos y lanas, al igual que lo hizo Kirby en su día. Mientras que la bola rosa se caracterizaba por ser un hilo sin más, Yoshi es un muñeco hecho de punto (amigurumi) y relleno sumergido en un mundo con profundida visual y elementos en 3D. La mezcla de los distintos materiales hace que los lugares que se visiten en el juego sean de lo más variado, y hay que reconocer que en HD el conjunto es tan bonito que es complicado no caer rendido a sus pies.
Yoshi todavía se come a sus enemigos usando su lengua, pero en vez de acabar convertidos en huevos, los shy guys ahora se convierten en ovillos de lana. Siguen siendo perfectos para arrojarlos por los aires y golpear elementos a distancia o abatir a enemigos. Lo único es que esta vez si golpeamos a una planta carnívora, por ejemplo, el ovillo explotará y la amordazará. Golpea una plataforma y el hilo se enrollará a su alrededor, permitiéndote subir encima. Otras veces, la trayectoria del hilo es la que nos abre el camino generando un camino hecho de nubes. El nuevo estilo visual casa perfectamente con las mecánicas del juego y hace que todo lo familiar se sienta completamente nuevo.
Además, es divertido jugar en cooperativo con otro jugador. Aquí, Good Feel, la desarrolladora, ofrece algo que no ofrece sólo un control limitado para el segundo jugador. Los dos Yoshis de la pantalla pueden hacer exactamente lo mismo y con idéntica libertad. Al haber únicamente dos jugadores en vez de cuatro, como ocurre en los Super Mario, no hay tanto caos ni lío, pero eso no significa que no sea divertido. La colaboración y la competencia van unidas de la mano, incluso pudiendo tragarse al compañero y dispararlo como si fuera un enemigo.
Yoshi's Woolly World es sorprendentemente conservador en su base. La naturaleza de los puzles y de las bases de juego son muy familiares y realmente lo único nuevo es el estilo visual. Pero este único detalle lo convierte en un juego único y en un plataformas desafiante, equilibrando las mecánicas de un Yoshi en 2D y unos increíbles gráficos en HD. Después de las sensaciones encontradas de Nintendo 3DS, el dinosaurio verde parece que ha vuelto al buen camino. Ya estamos esperando su lanzamiento para el 2015.

miércoles, 25 de junio de 2014

Los 10 mejores videojuegos gratis para tu PC y Navegador

Puede que hace años nos resultara impensable, pero hoy en día es una realidad poder jugar cómodamente desde nuestro navegador. De esta forma, no nos vemos obligados a tener que descargar, instalar o reservar memoria para un juego. Eso se debe al enorme crecimiento que han sufrido los navegadores, que cuentan con un código fuente más avanzado.
Imagen - Los 10 mejores videojuegos gratis para tu navegador
En los tiempos que corren podemos encontrar mucha variedad de juegosimpresionantes para nuestros navegadores.
La recopilación de juegos que os traemos a continuación, son juegos que han sidoconsiderados en su día como los mejores de su género, que es probable que todos conozcáis, además son totalmente gratuitos.

Super Metroid

Imagen - Los 10 mejores videojuegos gratis para tu navegador
Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura, que en su día alcanzó mucho éxito tanto por su calidad como por su jugabilidad. Si nunca lo has probado, ahora tienes la oportunidad de hacerlo a tan solo un click.

Donkey Kong Country

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En su momento supuso una revolución por sus gráficos y su jugabilidad. Resulta muyentretenido por los niveles variados y la experiencia de juego que ofrece, ideal para jugar desde el navegador. Seguro que todos lo hemos probado alguna vez porque ¿quién no conoce al mono más famoso de los videojuegos?

Alone in the Dark

Imagen - Los 10 mejores videojuegos gratis para tu navegador
Alone in the Dark sorprende con unos gráficos 3D poligonales, que afectan a todos los objetos que poseen movimiento. Sus escenarios pre-renderizados han supuesto una revolución, al igual que su elevada calidad gráfica para la época. Sin duda, un gran juego de terror.

Streets of Rage 2

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En este juego se presentan 4 personajes con características y habilidades propias. Sus buenos gráficos acompañados de una excelente banda sonora, lo convirtieron en un juego trascendental para su época. Tiene modo para dos jugadores.

Super Mario World

Imagen - Los 10 mejores videojuegos gratis para tu navegador
Seguro que todos hemos probado el gran juego de Nintendo, el Super Mario, que tiene como protagonista al fontanero más famoso del mundo de los videojuegos. A pesar de haber jugado cien mil veces a este gran juego de plataformas, seguro que nunca nos cansamos, así que ya estás tardando en darle al enlace de abajo.

Sonic

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La primera gran aventura que se convertiría en mascota de SEGA. Sonic es diversión en estado puro acompañada de unos gráficos con una explosión de colores impresionante.
Web: Sonic

Mortal Kombat II

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Mortal Kombat II es uno de esos juegos a los que deberías haber jugado sí o sí, para muchos supone la mejor entrega de la saga hasta la llegada de Mortal Kombat 9. Es unjuego de lucha de lo más emocionante.

Duke Nukem 3D

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Es uno de los juegos de acción en primera persona más queridos de la historia. El juego no se visualiza en 3D real, ya que por ejemplo sus personajes están en 2D. Si te gustan los videojuegos de disparos, deberías probarlo.

DOOM

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Es el padre de los juegos de acción en primera persona tal y como se conocen hoy en día. Utiliza un motor que genera un falso 3D, tan bueno que ha sido capaz de engañar incluso a especialistas -un dato que llama bastante la atención- además está perfectamente ambientado.
Web: DOOM

MDK

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Puede que haya sido uno de los mejores juegos de acción en tercera persona de la historia por su calidad y originalidad, además también nos permitía utilizar el modofrancotirador en primera persona.
Web: MDK
Noticia publicada original en http://www.elgrupoinformatico.com/

martes, 24 de junio de 2014

Batman: Arkham Knight podría salir a la venta el 24 de febrero de 2015

Imagen de Batman: Arkham Knight (2014), el último de la trilogía de Rocksteady al frente de Batman
Después del jarro de agua fría que supuso para los amantes de la saga Arkham de videojuegos el anuncio del retraso hasta 2015 de “Batman: Arkham Knight”, lo que la desarrolladora ha ido mostrando ha servido como consuelo para paliar la espera.
No obstante, todos estábamos expectantes de conocer la fecha de lanzamiento y, aunque Kevin Conroy aseguraba que el juego vería la luz en enero de 2015, parece que no será hasta finales de febrero cuando llegue realmente.
Entrando en la Microsoft Store podemos ver no solo que el juego ya está disponible para reservar sino también que su fecha de lanzamiento sería el 24 de febrero de 2015.
No es que podamos tratar esta información como una confirmación oficial de que esa será la fecha de lanzamiento definitiva del juego, pero Microsoft no tiene porque poner un dato falso en su página web.
En cualquier caso, esperaremos a que Rocksteady o Warner se pronuncien al respecto.

lunes, 23 de junio de 2014

EA Sports UFC: lucha brutal y de contacto directo

Bruce Lee, uno de los luchadores elegibles entre el elenco de combatientes activos en competición
 
Los juegos de lucha cuentan tradicionalmente con combatientes heterogéneos, cada uno con un estilo de pelea muy diferenciado, exageradamente distinto en sus fuerzas y habilidades incluso mágicas. 

Un videojuego basado en un deporte real como el UFC («Ultimate Fighting Championship», esto es, el principal campeonato de artes marciales mixtas) corre el riesgo de estar demasiado pegado a la realidad, de ser excesivamente plano, a pesar de ser un estilo de lucha especialmente variado, con golpes con todas la extremidades basándose en técnicas libres que incluyen las artes marciales orientales, la lucha libre y el boxeo. Un deporte especialmente violento, de un contacto brutal, crudo y directo.

El esfuerzo de «EA Sports UFC» está en la personalización de cada combatiente para ofrecer la máxima variedad posible de movimientos en la pelea, con un complejo sistema de controles para manejar los brazos y piernas del personaje, basados en luchadores reales. La brutalidad de la pelea está reflejada en el sistema de daños (heridas, cardenales, sangre) que afectan a las posibilidades de combate en cada momento. 

Género: lucha de competición, artes marciales mixtas. Disponible en PS4 y Xbox One. Precio: 65 euros. Para mayores de 16 años.


jueves, 19 de junio de 2014

Nueva versión para next-gen para Grand Theft Auto V


Aunque utilizar el término next-gen es incorrecto a día de hoy con este anglicismo nos entendemos para hacer referencia a un título de las nuevas consolas. Ya que parece que las antiguas se resisten a morir viviremos a caballo entre dos generaciones durante un tiempo.

Grand Theft Auto V aparecerá a finales de este año en PS4, Xbox One y PC. Para comparar con su versión coetánea de PS3 y 360 tenemos el siguiente vídeo:
(Ver video)

Tenemos anisotrópico, un recurso que no aparecía en las versiones primarias. Los modelados han ganado en detalle, los efectos de postprocesado engalanan el acabado global y la iluminación obviamente tiene más cuerpo, incluso la vegetación ha subido un piso. Entre otras muchas cosas, pero el vídeo es lo suficientemente gráfico para no tener que entrar en detalles.
No veo aliciente para aquel que ya hubiese disfrutado del anterior, pero será un imprescindible para todo aquel que todavía no se haya perdido en las calles de Los Santos.

Vía | Eurogamer



miércoles, 18 de junio de 2014

Realidad virtual: los videojuegos del futuro se presentaron Los Angeles

Caminar en la realidad virtual podría utilizarse no solo en el área de los videojuegos, sino en otras como el turismo o la salud.
  • Sumergirse en una realidad paralela equipado con un casco de realidad virtual Morpheus de Sony es una de las maneras de interactuar con un videojuego de realidad virtual

Sumergirse en una realidad paralela equipado con un casco de realidad virtual Morpheus u Oculus es una de las grandes novedades presentadas en el salón del videojuego E3 de Los Angeles, que terminó el jueves pasado.
Para Andrew House, jefe de Sony Computer Entertainment, la realidad virtual es algo mágico. “Realmente se tiene la impresión de estar presente, el cerebro hace pensar que uno está allí", aseguró House al presentar Morpheus, el producto de esta compañía que podría salir al mercado el próximo año.
Otra que tiene propuestas en videojuegos de realidad virtual es Oculus Rift, la firma de que se hizo famosa cuando Facebook anunció en marzo su adquisición por $2.000 millones. En aquel entonces, el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que esta compra sería rentable a largo plazo para la red social.
La start-up Virtuix también apuesta por la realidad virtual y su formidable capacidad de hacer vibrar al jugador. La empresa concibió una alfombra circular sobre la que el jugador, equipado con su casco Oculus Rift y pistola en mano, se desplaza a través de un laberinto de túneles subterráneos e intenta masacrar o escapar de criaturas que vienen de todos los lados.
El prototipo Omni calcula que una jornada de juego relativamente breve acelera el ritmo cardíaco de quien lo utiliza, haciéndolo recorrer más de 500 metros. El director de Virtuix, Jan Goetgeluk, comenzó a trabajar en Omni hace tres años, buscando crear una manera de caminar en el mundo virtual sin tener que utilizar controles. Esta empresa recibió más de $4 millones gracias a una campaña de financiamiento participativo y de fondos de capital riesgo. "La realidad virtual es la próxima gran novedad", explica Goetgeluk .
La base de Omni está equipada con sensores y la alfombra debe pisarse con zapatos especiales que se deslizan fácilmente sobre ella. El jugador lleva un arnés y está rodeado por una barrera circular que evita que se caiga o salga del círculo.
Caminar en la realidad virtual podría utilizarse no solo en el área de los videojuegos, sino en otras como el turismo o la salud.
Mientras tanto, la realidad virtual entusiasma a la industria del videojuego: "Hacía años que no veía tanto interés suscitado entre los desarrolladores de juegos", dice House.
El cofundador y director de Ubisoft, Yves Guillemot, también ve el futuro en la realidad virtual. Sin embargo, advierte que es necesario crear juegos en los que el usuario quiera sumergirse durante 20 horas o incluso más.

martes, 17 de junio de 2014

Analisis que nos deja el E3: Mucho por Venir y por mucho por Jugar ...

La llegada de «Grand Theft Auto V» a las nuevas consolas, la realidad virtual y las escasas novedades han marcado la feria de videojuegos

Lo que deja el E3: pocas sorpresas, mucho por jugar
Detalle de «Uncharted 4: A Thief's End»
 
La feria de videojuegos E3 de 2014 no será recordado por sus sorpresas. Sin ir más lejos, uno de los grandes bombazos de la feria fue la confirmación de que «Grand Theft Auto V», el juego más vendido de 2013, llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 antes de fin de año. Y eso que gigantes como Microsoft y Sony, con dos consolas nuevas en el mercado, debían apostar por los títulos punteros para atraer a los indecisos durante la cita más importante de la industria de los videojuegos. Pero parece que los desarrolladores necesitan más tiempo.

Del lado de Xbox One, tres grandes sorpresas. «Halo: The Master Chief Collection», una recopilación de los cuatro títulos de la saga que llegará el 11 de noviembre a las tiendas y servirá de antesala a «Halo 5: Guardians». De «Scalebound», el nuevo título de la japonesa Platinum Games, solo se vio un vídeo en el que varios personajes derrotaban a dragones a base de espadazos y poderes. Diseño del venerado Hideki Kamiya, puede ser el juego que necesite Xbox One para conquistar el territorio japonés cuando la máquina salga a la venta allí. Finalmente, la nueva entrega de «Crackdown», dirigida por David Jones, fue la perla a una conferencia en la que brilló con luz propia «Forza Horizon 2», el mejor juego de coches de la feria.

Reveladora fue la casi total ausencia de Kinect. Solo se mencionaron dos títulos para la cámara con sensor de movimiento, «Fantasía: Music Evolved» y «Dance Central Spotlight», si bien es cierto que en la feria había más juegos que la usan. Desde Microsoft dicen haberse dado cuenta de que el E3, dirigido a los jugadores de toda la vida, no es el escenario ideal para este tipo de propuestas aunque la decisión quizá también tenga que ver con que la consola se puede comprar ya sin Kinect. «Los fans nos han dicho alto y claro que quieren decidir ellos», dice David Dennis, responsable de comunicación de Xbox, en una entrevista.

Del lado de PS4, el adelanto de «Uncharted 4: A Thief's End», fue la gran apuesta de Sony. Hubo espacio también para juegos como «LittleBigPlanet 3», centrado en presentar a los nuevos personajes que acompañarán a Sackboy, en este título que combina las plataformas con la creación de juegos. «Bloodborne» fue la respuesta de Sony al «Scalebound». Es lo nuevo de Hidetaka Miyazaki, autor de «Dark Souls», un juego de rol y acción en tercera persona.

Más allá de los juegos, Sony anunció que PlayStation TV, la cajita que lleva los juegos de PS Vita a la televisión, llegará a Europa este año, y que PlayStation Now, el servicio de juegos en la nube para títulos de PS3 en PS4, abrirá su beta pública el 31 de julio en EE UU y Canadá. La llegada a Europa es una incógnita. «Trabajamos en ello. En dos meses tenemos la Gamescom y espero poder decir algo», explicó el presidente de Sony Computer Entertainment en Europa, Jim Ryan. No dudó en hablar también de Project Morpheus, el visor de realidad virtual de Sony que junto con el Oculus Rift de Oculus VR, acaparó la atención de los visitantes: «No va a llegar en 2014. Es una nueva área para nosotros y necesitamos trabajar más en ello».
El «Nintendo Direct» dedicado a la feria -desde hace dos años la compañía de Mario no realiza conferencias- presentó algunas de las novedades de «Super Smash Bros. Wii U». Así, no solo usará personajes de la familia Nintendo sino que pondrá a luchar a los «miis», los avatares de los jugadores, y será el primer juego compatible con las figuritas de Amiibo, similares a las de «Skylanders» y «Disney Infinity».

Pero fue el primer vistazo a «The Legend of Zelda» el que de verdad acaparó todas la atención. Será más realista y tendrá lugar en un «verdadero mundo abierto», anunció su diseñador Eiji Aonuma. Además de nuevos juegos de Kirby y Yoshi y, fuera ya del «Nintendo Direct», Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, anunció un nuevo «Starfox».

Esa sensación de que este 2014 es otro año de transición entre generaciones se pudo ver en la conferencia de Electronic Arts, que llevó al escenario más promesas y conceptos jugables -las nuevas entregas de «Mass Effect» y «Mirror's Edge»- que hechos. Eso sí, «Los Sims 4» y los juegos deportivos, con un «EA Sports UFC» que pinta realmente bien, y el «FIFA 15» de rigor no fallaron.
Ubisoft equilibró su presentación con sus habituales triples A -«Assassin's Creed: Unity», con su multijugador cooperativo y «Rainbow Six: Siege» rompieron los esquemas-, y títulos más pequeños pero deliciosos como «Valiant Hearts». Activision sacó punta a «Call of Duty: Advanced Warfare» y «Destiny». Y aún quedaban joyas como «Evolve», «Alien Isolation», «No Man's Sky», «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain»... Lástima no tener mil vidas para jugarlos todos.

domingo, 15 de junio de 2014

Super Mario 3D World : Análisis

Nombre: Super Mario 3D World             Plataforma: Wii U

Género: Plataformas                            Distribuidor: Nintendo

En el E3 del 2013, Nintendo presentó un nuevo juego de Mario en 3D llamado “Super Mario 3D World”, todos esperábamos un juego tipo Galaxy pero nos sorprendieron con un estilo parecido al de Super Mario 3D Land pero más enfocado en el modo multijugador, al principio no genero muchas expectativas porque se creía que sería como el de la versión portátil, pero al paso del tiempo y revelando nuevos tráiler quedó claro de que no solo se trataba de una evolución de Super Mario 3D Land si no también que innovaría de varias formas, pero… ¿Super Mario 3D World está a la altura de sus anteriores entregas?, averígualo en el siguiente análisis.


HISTORIA

En los juegos del fontanero nos tienen acostumbrados a que Bowser secuestre a la princesa Peach para que Mario siempre vaya tras él para rescatarla, pero en este juego “cambia” un poco, puesto que ahora no es a la princesa a quién secuestran.

Una noche cuando Mario, Luigi, Peach y Toad paseaban por los jardines de Mushroom Kingdom de pronto del suelo aparece un tubo transparente del cual sale un Hada de cabello verde, sorpresivamente tras ella aparece Bowser y la captura dentro de un frasco y regresa al tubo llevándosela, Mario, Luigi, Peach y Toad al ver lo ocurrido se adentran al tubo yendo tras Bowser para rescatar a la hada y es aquí cuando nuestra aventura comienza.


GRÁFICOS

Gráficamente el juego es muy bueno, cuenta con detalles nunca vistos en los juegos de Mario y todo esto se logra gracias a la diferencia de potencia que tiene Wii U respecto a Wii.

Cada mundo así como cada nivel está perfectamente detallado, los niveles son muy variados, nos encontramos con los clásicos donde hay varias plataformas, árboles y pasto verde (el cual parece una alfombra casi real), pero también hay niveles en el desierto, en la nieve, bajo el agua (donde si se observa bien se puede ver como los personajes aguantan la respiración) o incluso niveles donde llueve, en este último incluso la ropa de los personajes se vuelve más oscura dando la sensación de que están mojados. La forma en se utiliza la iluminación y las sombras hacen que resalten más los niveles los cuales se ven más vivos.

Otro detalle que diferencia a este juego de Mario con respecto a los otros, es la distribución de los escenarios, es decir, en todos los juegos de Mario ya estaban preestablecidos, por ejemplo en el mundo de Bosque o de Agua, sólo encontrabas escenarios basados en esos ecosistemas, claro que cada uno con sus propias características pero al fin y al cabo basados en un solo ecosistema. Lo genial de este juego es que puedes encontrar escenarios basados en el Bosque en el Mundo de Arena, o escenarios de Hielo en el Mundo de Fuego, lo cual le da una gran variedad de escenarios sin importar en qué Mundo te encuentras, y no sientes que estás jugando en un solo Mundo predeterminado.

Los personajes y los enemigos lucen geniales, los enemigos son muy variados y cuentan con detalles simples como el Goomba, pero también hay otros son más complejos, por cierto, la mayoría se ven muy chistosos cuando tienen el aspecto de un felino. Respecto a los personajes tienen sus clásicos trajes, pero cuando toman un objeto y cambian de forma los detalles mejoran, esto se nota más en el nuevo traje de Gato el cual se le puede ver su pelo muy natural.


SONIDO

El apartado sonoro del juego es fenomenal, nuevamente nos encontramos con melodías orquestadas al igual que en Mario Galaxy 1 y 2.

Las melodías entre las cuales se encuentran clásicas y muchas nuevas acompañan perfectamente a cada mundo y a cada nivel, estas toman un papel fundamental para adentrarnos más en ellos. Hay que destacar que las melodías son variadas, muy variadas y repito esto porque en Super Mario 3D Land las melodías se repetían mucho, pero esto ya no ocurre en Super Mario 3D World ya que las melodías se usan en donde quedan perfectas y no las reutilizan mucho como suele suceder en otros juegos de la saga.

Los sonidos del juego son buenos, estos están presentes prácticamente en todo lo que hacemos como cuando se aplasta a un enemigo, cuando se lanza algún objeto o cuando nos dan un golpe, cada uno tiene su sonido característico dependiendo con que o a quien golpeen, y las voces de los personajes están muy bien implementadas, lo que le da su personalidad bien definida a cada uno de ellos.


JUGABILIDAD

Super Mario 3D World nos permite jugar con diferentes tipos de control, prácticamente estamos hablando de todos los compatibles con Wii U, los cuales son el Gamepad, el Wii U Pro controller, WiiMote, WiiMote más Nunchuk y el control clásico de Wii. Así que puedes escoger con el que te sientas más cómodo, pero ya que este juego es sencillo de controlar cualquiera es buena opción.

Este juego se divide en 8 mundos y 4 especiales (estos últimos se tienen que desbloquear) cada uno cuenta con muchos niveles los cuales van aumentando de dificultad conforme se avanza, cada nivel cuenta con un sello (con los que podrás comentar en Miiverse) y 3 estrellas verdes que estarán dispersas por todo el escenario e incluso unas estarán ocultas, así que si quieres completar el juego al cien por ciento tienes que revisar cuidadosamente los rincones de todos y cada uno de los escenarios. Al final de los niveles como sucedía en Super Mario 3D Land nos encontraremos con un banderín similares a los míticos Marios clásicos, esto hace que los niveles sean más cortos comparándolos con las entregas anteriores ya que antes el objetivo era conseguir estrellas las cuales han pasado a un segundo plano.

La dificultad de este Mario es muy buena pues se tiene que tener un grado de habilidad para poder completar los niveles más avanzados del juego e incluso en alguno de ellos no dejaras de perder vida tras vida.

El enfoque principal del juego es el modo multijugador local con el cual podemos jugar cuatro jugadores controlando a los diferentes personajes los cuales son Mario, Luigi, Peach, Toad y Estela/Rosalina (personaje desbloqueable), cada uno cuenta con sus propias virtudes las cuales son:

Mario.- Es el personaje equilibrado, es decir es el más sencillo de manejar y controlar.

Luigi.- Es el personaje que más alto y lejos llega a la hora de saltar, pero hay que tener cuidado porque es el que más se resbala.

Peach.- Este personaje puede flotar brevemente en el aire, pero es muy lenta a la hora de correr.

Toad.- Es el personaje más rápido, pero es el que tiene el salto más corto.

Estela/Rosalina.- Es el único personaje que puede dar golpes sin tener nada equipado y tiene un salto muy alto, pero por el contrario es el personaje más lento del juego.

Cada uno cuenta con sus ventajas y desventajas, así que se tiene que usar a uno u otro dependiendo de cuál sea mejor en el nivel en el que se vaya a jugar para completarlo con la mayor facilidad.

Este juego como lo dije anteriormente se enfoca en el multijugador, pero se disfruta de igual forma en solitario, ya que cuenta con varias cosas que lo hacen divertido y entretenido, una de ellas son los trajes estos nos permiten tener distintas habilidades como lanzar bolas de fuego, lanzar boomerang, flotar durante un largo tiempo, clonarnos e incluso convertirnos en gato, este último es el que llega a innovar ya que nos permite mover y explorar de formas nunca vistas anteriormente.

Una de las novedades de este juego es la inclusión de los niveles del Jefe de la Cuadrilla Toad en el que como su nombre lo indica, usaremos al Jefe Toad para completar unos pequeños escenarios en el que habrá varias estrellas verdes, en este modo podemos mover la cámara como queramos, esto para ver de mejor forma donde se encuentran los obstáculos y los enemigos,  igual  para poder ver cuál es el camino que se debe de seguir hacia todas las estrellas, encontrarás estos niveles en diversos mundos del juego.

Otro de los nuevos niveles incorporados es el de las Casas Misteriosas, en estos niveles iras avanzado por una serie de retos los cuales tienen límite de tiempo, en estos retos se tienen que conseguir todas las estrellas, pero no es tan simple como suena ya que habrá obstáculos y enemigos que te lo impedirán y si se te acaba el tiempo tendrás que volver a empezar desde el inicio, en los mundos donde no haya niveles del Jefe Toad te encontrarás con el de las Cajas Misteriosas.

Una de las cosas con la que Nintendo promociono este juego, fue con la lista de las 10 novedades incluidas por primera vez en la saga las cuales son las siguientes.

1.- Gameplay táctil y uso de micrófono.

2.- Nuevo escenario Golden Express (sube al espectacular tren  dorado y recoge tantas monedas como puedas).

4.- Nuevos niveles especiales con el Jefe de Cuadrilla Toad.

5.- Casas Misteriosas (completa retos rápidos para ganar estrellas).

6.- Usa los clones para eliminar a los jefes gigantes.

7.- Niveles tipos shooter (usa tu bumerán para derribar a numerosas oleadas de enemigos).

8.- Competencia estilo Mario Kart.

9.- Título desbloqueable (si tienes un archivo de New Super Mario Luigi U, activarás el juego de Luigi Bros).

10.- Quinto personaje. Estela se une a esta espectacular aventura.

Lo anterior son las 10 novedades con las que cuenta este nuevo juego de la saga, pero algunas no se pueden considerar como novedades ya que por ejemplo el nivel estilo Mario Kart solo aparece una vez en todo el juego al igual que el tren dorado, en cambio otras sí que lo son, como los nuevos niveles del Jefe Toad, las Casas Misteriosas y la inclusión de Estela le dan un aire fresco al juego.


CONCLUSIÓN

Como todos sabemos los juegos de Mario nunca se han caracterizado por tener una historia sólida, pues la trama siempre ha sido muy básica, pero esto se ve compensado por la gran jugabilidad que ofrece en cada uno de sus juegos y este no podía ser la excepción.  Esta nueva entrega es una evolución de lo que pudimos ver en Super Mario 3D Land, pero a una escala mucho mayor y mejorado al máximo, este juego sin importar la edad que se tenga logra divertir, y es una diversión que solo Mario puede dar, además si se juega en modo cooperativo con los amigos la experiencia mejora mucho. Este juego te enganchará al instante y te supondrá muchas horas de diversión ya que si lo deseas a completarlo al 100% tendrás que pasar cada nivel de los 12 mundos con cada personaje y por si fuera poco tendrás que conseguir todas las estrellas así como todos los sellos lo cual supone todo un reto.

Si bien lo que los fans esperaban era un juego de Mario en completo 3D como un “Galaxy 3”, Super Mario 3D World ha superado todas las expectativas después de una dudosa presentación en el E3 del 2013, ha disipado cualquier duda que había sobre él y se ha convertido en uno de los juegos imprescindibles que todo poseedor de la consola debería de tener en su colección.

Lo Mejor:

    Banda Sonora fenomenal, diversa y orquestada.
    Dificultad desafiante hasta para los más exigentes.
    El Multijugador le viene perfecto.
    La inclusión de nuevos niveles y la diversidad de los mismos, los cuales le dan un aire fresco a la saga.
    Escenarios muy variados, muy coloridos y muy divertidos de jugar y explorar.

Lo Peor:

    No se incluyó multijugador online, el cual hubiera sido el broche de oro.

viernes, 13 de junio de 2014

MotoGP 14, detalles y novedades

El mundial de motociclismo está a punto de volver a las consolas de la mano de la desarrolladora italiana Milestone con MotoGP 14. El videojuego ya tiene fecha de salida al mercado: 20 de junio, y llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, PC y PS Vita, y también a través de Steam de forma descargable. La saga se estrena en la nueva generación en la plataforma de Sony, ya que por ahora no tiene previsto aparecer en Xbox ONE.
Relacionado con la fecha de lanzamiento, se ha anunciado que existirán regalos por hacer una reserva del título. Así, los jugadores que lo hagan en las tiendas Game, recibirán el circuito de Laguna Seca como contenido adicional. Por otro lado, quien haga la reserva en tiendas GameStop, conseguirá una camiseta exclusiva.
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El título contará con más de 100 pilotos, ya que además de la licencia completa de pilotos, equipos y las 18 pistas de la temporada 2014, también estarán presentes todos los pilotos de la temporada 2013 de la categoría MotoGP y campeones del pasado. Aquí podéis descubrir la lista completa de estos últimos:
  • Eddi Lawson - Estadounidense - Cagiva 1992
  • Alex Barros - Brasileño - Cagiva 1992
  • Wayne Gardner - Australiano - Racing Honda 1992
  • Daryl Beattie  - Australiano - Racing Honda 1993
  • Kevin Schwantz - Estadounidense - Team Suzuki 1993
  • Peter Goddard - Australiano - Team Suzuki 1993
  • Luca Cadalora - Italiano - Roberts Yamaha 1993
  • Wayne Rainey - Estadounidense - Roberts Yamaha 1993
  • Freddie Spencer - Estadounidense - Yamaha of France - 1993
  • John Kocinski - Estadounidense - Cagiva Team Agostini 1993
  • Doug Chandler - Estadounidense - Cagiva Team Agostini 1993
  • Mick Doohan - Australiano - Repsol Honda 1995
  • Alex Crivillé - Español - Repsol Honda 1995
  • Valentino Rossi - Italiano - Team Honda 2001
  • Loris Capirossi - Italiano - HRC Team 2001
  • Tohru Ukawa - Japonés - Repsol YPF Honda 2001
  • Max Biaggi - Italiano - Yamaha Team 2001
  • Carlos Checa - Español - Yamaha Team 2001
  • Garry McCoy - Australiano - Red Bull Yamaha WCM 2001
  • Noriyuki Haga - Japonés - Red Bull Yamaha WCM 2001
Estos pilotos gozarán de un modo de juego nuevo y específico para pilotar con ellos. Según comenta Andrea Basilio, se ha creado un nuevo modo de juego llamado Desafío de campeones, pensado para que los jugadores puedan experimentar y revivir determinados eventos históricos de Moto GP, y así estar en la piel y en la situación de esos pilotos que han hecho historia en la competición de MotoGP. A continuación podéis ver el tráiler que han lanzado para este contenido con imágenes sacadas directamente del juego: 

martes, 10 de junio de 2014

Es el turno de conocer los videojuegos que llegarán de aquí al 2015.



Mientras el planeta se mantiene expectante sobre lo qué ocurrirá esta semana en Brasil con las jugadas de Messi, Neymar y Sánchez, aquí en Los Angeles la atención estará puesta en los cientos de desarrolladores, diseñadores y muchos personajes de videojuegos que esta semana se darán cita en el Electronic Entertainment Expo (E3), el evento más importante de la industria. Y luego del emocionante episodio de 2013, donde conocimos en profundidad a las nuevas consolas PlayStation 4 y Xbox One, ahora es el turno de conocer los videojuegos que alimentarán su potencial de aquí a 2015. 
Aunque sólo elegimos a 12 de ellos, esto es sólo una mínima parte de todo lo que veremos finalmente. Además de los juegos que incluimos en esta nota, esperamos ver adelantos, trailers y anuncios de títulos como Mirror's Edge 2, The Last of Us para PS4, The Witcher 3: Wild Hunt, Doom, Star Wars: Battlefront, God of War 4, Dead Red Redemption 2, Driveclub, The Order, Dragon Ball Z, Smash Bros Wii U, Battlecry,The Evil Within y Project Beast, entre otros.
Metal Gear Solid V: The Phantom PainUno de los títulos más esperados, no solamente por los usuarios de PlayStation, sino también por quienes poseen una Xbox, que verán por primera vez un título original de la saga creada por Hideo Kojima luego de la breve experiencia (casi un prólogo) de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. La quinta parte de la saga nos trae de regreso al incombustible Snake, en un mundo abierto y con nuevos sistemas de sigilo y combate, además del acostumbrado guión cinematográfico y la jugabilidad clásica del título de Konami.
Uncharted 4Luego del breve y enigmático teaser mostrado en la edición de 2013, es seguro que este año también tendremos la oportunidad de presenciar algo más de una de las sagas más populares de PlayStation. Aunque no se sabe mucho del argumento, la nueva aventura de Nathan Drake se desarrollaría tanto en el presente como en el tiempo de su antepasado Francis Drake. Sería una exclusiva de PS4, destinada a demostrar el verdadero potencial de la consola. No existe claridad sobre la fecha de su salida.
Call of Duty: Advanced WarfareHace algunos meses vimos los primeros adelantos del nuevo capítulo de una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Con una temática ambientada en el futuro, podremos utilizar armas y tecnología avanzada, trajes especiales y muchos otros dispositivos. Veremos cómo será su jugabilidad y se anunciará su fecha de estreno. 
The Legend of Zelda Wii UClaramente Nintendo se encuentra en un mundo paralelo a su competencia. Con la excelente acogida de Mario Kart 8, es notorio que éxito de Wii U se basará en nuevas versiones de sus sagas más clásicas, y se espera que tras Mario, la siguiente aventura de Zelda sea la elegida. Un trailer de 2011 mostró cómo sería la calidad gráfica del título, pero desde entonces nada se conoce del nuevo juego.
Assassin's Creed: UnityLa exitosa saga de Ubisoft nos presentará el enfrentamiento de los asesinos y los templarios en una versión exclusiva para las consolas de nueva generación, ambientada en el período de la Revolución Francesa. Salvo el teaser promocional de hace algunos meses no existen muchos detalles del juego, pero sí conoceremos algo más de su argumento, el nombre del nuevo asesino y su fecha de salida, presumiblemente en octubre de este año. También veremos un capítulo especial para Xbox 360 y PlayStation 3, en donde continuaríamos la historia de Assassin's Creed 4, pero personificando a uno de los templarios.
DestinyLargamente esperado, el juego desarrollado por los mismos creadores de Call of Duty mezcla los títulos de rol masivos en línea y los juegos de primera persona, en una aventura que estará disponible en septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Halo 5: GuardiansLa aventura más emblemática de Xbox también tendrá su versión en la nueva consola de Microsoft. Con un motor gráfico mejorado y servidores dedicados para el multijugador en línea, es seguro que veremos las primeras imágenes del título de Master Chief. Será lanzado en 2015.
Gears of War 4Luego de tres excepcionales juegos y una irregular precuela, la lucha de Marcus Phoenix por salvar los últimos vestigios de civilización humana tendría su estreno exclusivo en Xbox One, un título esperado y éxito seguro de ventas aún sin fecha de salida.  
Mortal Kombat XAnunciado el pasado lunes, uno de los juegos de pelea más populares del mundo debuta en las consolas de nueva generación mostrando a todos sus personajes, más jugabilidad, sangre y muchos fatalities. Esperamos fecha de salida oficial.
FIFA 15 - PES 2015El nuevo título de EA ya lanzó un primer teaser la semana pasada, y se espera un gran avance con respecto a lo visto en la versión lanzada para las consolas de nueva generación. En cuanto al juego de Konami, la irregular versión de 2014 debería contar con una mejora sustancial, teniendo en cuenta el cambio en el motor gráfico y la posibilidad de desarrollar especialmente para los dispositivos de Sony y Microsoft. En ambos casos, su  fecha de salida se espera sea para septiembre u octubre, incluyendo entre los equipos seleccionables a la liga chilena.
Tekken vs Street Fighter Luego de la poco exitosa aventura de Capcom con Street Fighter X Tekken, la vuelta de mano de Namco sería presentada con gráficos propios del juego de pelea protagonizado por Kazuya Mishima, en versiones para las consolas actuales y de nueva generación. Sería lanzado en 2015.
The Last GuardianEn 2011, uno de los trailers más celebrados del evento mostraba la interacción entre una adorable criatura mezcla de pájaro y gato, y un niño perdido en una ciudad antigua. Situado en el mismo universo de juegos como Ico y Shadow of the Colossus, The Last Guardian ha pasado por modificaciones de diseño, cambios en el equipo desarrollador y eternas postergaciones que hicieron pensar en su abandono por parte de Sony. Sin embargo, se cree que podría ser lanzado al menos, en PS3. 

domingo, 8 de junio de 2014

Análisis de "Murdered: Soul Suspect"


 



Si un videojuego está principalmente conducido por la historia, el guión tiene que brillar con luz propia. Esa historia, sacada del videojuego, tiene que servir para un libro o para una película, porque es su mayor baza.
No sería la primera vez que ocurriera, y menos en los últimos años. Hemos vivido historias asombrosas, emocionantes, retorcidas o con una documentación impresionante, y el elemento interactivo de mayor o menor calidad ha conseguido que nos sintiéramos parte de ellas como en ningún otro medio.

Una pena que lo que parecía tan prometedor durante nuestras sesiones de pruebas previas haya quedado tan flojo al final y en términos generales. El misterio detectivesco de ultratumba de Airtight ha caído en los problemas habituales del estudio a la hora de ejecutar, y ha terminado quemando los clichés. Entre los tipiquísimos golpes del género, O'Connor no deja la suficiente marca con su personalidad como para que el protagonista o la trama consigan sobresalir, ni siquiera cuando la cosa se pone más interesante hacia el clímax del juego.



Mirando ahora el sistema de juego, podríamos definirlo como mezcla entre L.A. Noire y Beyond: Dos Almas. En la 'piel' del fantasma del prota, ejecutado al principio, podemos atravesar paredes, leer la mente de la gente o modificar el entorno en busca de pistas que nos lleven a nuestro asesino. Un concepto genial y con el que al principio es divertido jugar, pero cuya ejecución según pasan las horas queda demasiado limitada. Casi no queda margen para experimentar, y rara vez encontramos más de una solución predeterminada a los problemas.

Por ejemplo, seguimos el rastro de un sospechoso desde una comisaría, y distraemos a los policías que se interponen en el camino al estilo poltergeist, saboteando dispositivos electrónicos como los teléfonos o las impresoras de la oficina. Algunos objetos no reaccionan para nada, mientras que otros ponen a los polis a rascarse la mollera. El resultado es una experiencia muy controlada en la que nunca llegamos a percibir la ilusión de cierta voluntad propia, pese a ser un alma 'liberada' de los límites del mundo de los vivos.

Como ocurría en L.A. Noire, investigamos la escena de los crímenes en busca de pistas, que a su vez son las piezas que hay que reunir para resolver el puzle de cada misterio. Por desgracia, la estructura es tan simple que el proceso consiste únicamente en encontrar y evaluar todas las pistas para identificar la más relevante para el caso. Y tampoco hay reto, porque por eliminación se puede determinar la pista a la que el juego quiere que le hagas más caso. Cuando te equivocas no recibes un castigo significativo, por lo que eres libre de probar a ciegas hasta que te tropiezas con la solución correcta, que además puede haber sido insultantemente obvia desde el principio. Por todo esto, en ningún momento es especialmente gratificante resolver un misterio.


Finalmente, en cuanto al apartado artístico y técnico, quitando las escenas de corte las animaciones son terriblemente rígidas, y el pequeño pueblo de Salem nunca llega a parecer un lugar real, sino un mero puñado de zonas pegadas sin ningún sentido de continuidad, mientras que los PNJ se mueven erráticamente sin reaccionar ante el decorado. Parece que al juego se le ha olvidado que no todos los personajes son fantasmas que pueden atravesar las cosas.

Autor: Kimmo Pukkila - Gamereactor.es
Fuente original: Gamereactor.es


viernes, 6 de junio de 2014

La GT Academy 2014 estará presente en Barcelona Motodays

Desde hace unas cuantas de semanas PlayStation está llevando a cabo la GT Academy 2014, que es el programa por el cual los mejores pilotos virtuales se convertirán en pilotos reales en el equipo de Nissan Nismo. El modo habitual de hacerlo es mediante el videojuego Gran Turismo, pero este año se está desarrollando de una forma más extensa.

A Gran Turismo 6 llegó una actualización a mediados de mayo que incluía el evento, y cada cierto tiempo se han ido desbloqueando nuevas pruebas. La competición se ha incluido así este año dentro del propio juego, aunque además se ha expandido a más público.

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Así, durante los días 7 y 8 se puede participar en la GT Academy al visitar Barcelona Motordays, un evento que tendrá lugar en la Ciudad Condal y concentrará a cerca de 300 vehículos deportivos y de altas prestaciones. En el stand de Nismo GT Academy, situado en Village del Moll de la Fusta junto al mar paralelamente al Paseo Colón, los visitantes podrán probar el juego en los dos puestos habilitados y registrar su mejor tiempo para luchar por una plaza directa a la final.

La final tendrá lugar en el prestigioso circuito de Silverstone, en Inglaterra, donde acudirá el ganador de la fase nacional de la GT Academy, elegido de entre los clasificados en el evento de Madrid, los mejores del reto de Facebook (GT Academy Challenge) y los finalistas del evento en Gran Turismo 6, que actualmente se encuentra en la última fase: una vuelta rápida en Spa-Francorchamps sobre un Nissan GT-R NISMO GT3. Esta fase seguirá abierta hasta las 08:59 del 16 de junio, pero para acceder a ella, antes se deben haber completado las tres anteriores. Con todo ello, se conseguirá una posición en los marcadores globales, que se pueden consultar desde la web del juego, http://www.gran-turismo.com/.

La prueba resulta sumamente relevante, puesto que el ganador de la GT Academy entrará en el Programa de Desarrollo de Pilotos de Nissan, al igual que los cuatro pilotos anteriores, que forman parte del equipo de Nissan Nismo, entre ellos el español Lucas Ordóñez, que competirá este año en las 24 horas de Le Mans.

Microsoft lanza drivers para PC para poder utilizar el controlador de la Xbox One

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Hoy Microsoft lanzó drivers para PC, para poder utilizar el controlador de la Xbox One, los cuales ya se pueden descargar.  Estos drivers también serán parte de una actualización de Windows en un futuro próximo.
Los usuarios solo tendrán que instalar los drivers y conectar el controlador a la PC a través de un cable micro USB:
El Major Nelson desde su blog comenta lo siguiente,
Sabemos que nuestros fans han querido compatibilidad con PC, y sabemos que querían ser capaces de utilizar el controlador de Xbox Uno con los mismos juegos y aplicaciones que han estado jugando con el uso del mando de Xbox 360. No podemos esperar para que puedan jugar a sus juegos favoritos para PC con lo que consideramos el mejor controlador hecho hasta la fecha.
Enlaces de descarga:

miércoles, 4 de junio de 2014

No van a vender pack Wii U con el nuevo juego de Zelda


Está claro que Hyrule Warriors está teniendo mucho tirón. Probablemente, más del esperado por Nintendo y Tecmo Koei, sobre todo en occidente, al tratarse de un producto derivado (un Dynasty Warriors de acción, pero con el mundo y personajes de Zelda) y no de una entrega canónica de la serie.
Pese a ello, Nintendo no pretende reunir en un mismo pack la consola Wii U y el juego Hyrule Warriors para potenciar las ventas de la primera, ni siquiera en Japón, donde suelen triunfar estos juegos de combate contra hordas. Probablemente eso ocurra el año que viene con el auténtico The Legend of Zelda Wii U -del que se espera al menos una breve aparición en el E3 de la semana que viene- pues sería un juego mucho más importante y de la casa.
La cuenta oficial en Twitter de Hyrule Warriors para Japón confirma que Nintendo no contempla este pack para el lanzamiento el próximo 15 de agosto. En su lugar, invita a los seguidores a adquirir la consola con el pack Mario Kart 8, una opción que está arrasando en distintos mercados. Sería lógico pensar que, además, Nintendo podría preparar un pack Wii U con Super Smash Bros. para navidades, o algún otro con alguno de los grandes lanzamientos que anuncie el martes que viene.
Lo que sí habrá en Japón (todavía por confirmar para España y el resto de Europa) será una Edición Especial de Hyrule Warriors, denominada Edición Cofre del Tesoro (Treasure Box Edition). Aparte del juego, este artículo incluye un libro oficial de ilustraciones, un reloj de la Trifuerza, 8 trajes especiales in-game (que luego se venderán como DLC) y una bufanda de verdad como la que lleva Link en el juego, todo dentro de un cofre del tesoro que, al abrirlo, reproduce la típica música de los cofres de Zelda.

Autor: David Caballero - Gamereactor.es
Fuente original: Gamereactor.es | Via Público.es